江南區驛三洞的Acrab總部。
Acrab社長姜啓郅看到SK娛樂社長河介奎出現在自己公司,立刻就反應過來,上當了。
姜啓郅今年28歲,畢業於首爾大學,本科畢業後不顧父母希望他能繼續深造的要求步入社會,先在IBM韓國分公司的軟件開發部門工作兩年,又離職創業,而且直接瞄準了電子遊戲開發。
前些年恰逢韓國經濟最熱的幾年,因此一切順利。
Acrab其實是姜啓郅創建的第二家公司。
第一家公司開發了兩款單機遊戲,順利登錄任天堂主機以及伊格瑞特的遊戲商城,哪怕沒有激起太大浪花,相對於開發成本而言,賣的非常不錯。
不過,因爲與合夥人的分歧,姜啓郅兩年前套現離場,創建了Acrab,組建團隊轉向網絡遊戲開發。
第一款遊戲就是《天堂》,根據韓國漫畫家申一淑的同名漫畫改編,算是擁有一定的人氣保障。
本來一切也算順利,沒想到撞上金融風暴。
當陳晴派出的團隊向Acrab發起收購,除了信心滿滿的姜啓郅自己,其他投資人基本都傾向於賣掉公司套現,當對方使出銀行逼債的手段,姜啓郅也不得不做出妥協,不過最終還是堅持爲自己保留了10%的股份,另外一家關係親近的合夥人也保留了10%,剩餘的幾家全部退出。
最初對於這種結果還算滿意,直至看到SK娛樂的社長。
虧了!
這是姜啓郅的第一反應。
如果早知道是SK這樣的超級大財閥對他的小公司產生了興趣,無論如何,都不該區區60億就賣掉80%股份。
姜啓郅也只能懊惱一番。
心中其實明白,SK這些巨頭顯然是考慮到他們的心態,纔會利用殼公司進行收購操作,如果是他,也會這麼做。
隨後,當自我介紹名叫陳晴的女人出現,姜啓郅更加後悔。
姜啓郅出身在一個相當優渥的政治世家,他父親在金大中上臺後從以前冷門的農林部調入核心的財政經濟部,哪怕職位不高,偏偏也是最不容易被換屆波及的那種,姜啓郅的外祖父還曾經擔任過朴正熙的秘書室次長,同樣職位不高卻擁有實權。
因爲這番背景,姜啓郅恰好知道陳晴這個女人。
西蒙·維斯特洛的亞洲事務助理,依舊看似不顯眼的職位,當下卻能夠影響到韓國的經濟政策走向,同樣的位卑權重,更別說這女人還是西蒙·維斯特洛的情人,可以吹枕頭風那種。
眼看SK娛樂社長河介奎在對方面前的恭敬模樣,姜啓郅一點都不懷疑可能是重名。
後悔歸後悔,姜啓郅卻明白,惹不起。
趕開這些負面情緒,姜啓郅很快又想到,或許,這對於他個人,乃至他的家族,都是一次機會,一次能與維斯特洛體系建立聯繫的機會。
人往高處走。
家族當了幾代的‘小吏’,當然不是沒有更進一步的想法,只是一直沒有機會,姜啓郅也是不想繼續跟隨父祖輩從普通公務員一步步往上爬,才跑來從商。
現在,這不就是機會嗎?
因此,待河介奎與陳晴招呼過,姜啓郅上前,不由自主就躬身下去,態度相當恭敬道:“陳女士,我是姜啓郅,很榮幸見到你。”
陳晴敏銳地從姜啓郅話語裡察覺到其中的一些潛臺詞,不是認識自己,而是見到自己,於是問道:“你認識我?”
姜啓郅稍稍直起身,點頭道:“家父姜東郜在財政經濟部工作。”
陳晴應了一聲,記住這個名字,一邊道:“你可以喊我陳總。”
姜啓郅一愣:“陳……重?”
陳晴沒理,顧自走向會議桌旁坐下,身後的林圭莉向姜啓郅解釋一句,這是中式稱謂,還幫姜啓郅糾正了下口音。
韓語中的很多詞彙發音其實都和中文相近,相比西方人,姜啓郅很容易接受。
大家在會議桌旁坐下,直入正題。
陳晴首先宣佈Acrab Online將會掛靠在SK娛樂旗下,這已經在姜啓郅預料之內,然後是改名,《天堂》變成《天堂傳奇》,這也是細節。
倒是說道全球發行計劃,讓姜啓郅再次心疼了一番。
當初他製作單機遊戲,也算是全球發行,但那隻能算小作坊在全球市場的刀耕火種,看天見收成。
這一次,既然西蒙·維斯特洛的亞洲事務助理親自出馬,還是出品了當下在韓國也風頭正盛的《反恐精英OL》和《星際爭霸》的丹妮莉絲娛樂接手,顯然不會再小打小鬧。
心疼之後又難免期盼。
畢竟處在這個圈子裡,姜啓郅很清楚《反恐精英OL》的全球營收近期已經突破10億美元,簡直就是搶錢,而且還在持續搶錢。
自家的《天堂》,開發成本50億韓元,按照目前的匯率,不到300萬美元,哪怕能有《反恐精英OL》成績的十分之一,他手中的10%股份,也能帶來巨大收益。
因此,當陳晴提起將會在海外避稅中心建立代理公司,姜啓郅立刻表示異議。已經只剩下10%的利益總不能也給自己颳走吧。
陳晴提前想到這節,倒也沒有浪費時間,表示這家代理公司可以按照Acrab的持股比例設置。
主要還是爲了將可能的海外收益留在海外,畢竟轉回韓國國內,既不符合維斯特洛體系的利益,還需要繳納稅款,非常不划算。
另外就是代理授權細節,這次也直接敲定。
丹妮莉絲娛樂以80萬美元加30%的分成獲得《天堂傳奇》除中國大陸和韓國之外的全球代理權,協議時間爲三年。中國方面,蘇州的江南互娛以20萬美元加30%分成拿到中國大陸地區的代理權,期限同樣三年。
100萬美元的代理費用將會直接轉回韓國,用於《天堂傳奇》後續的研發改進。
最後就是研發改進方案。
當姜啓郅拿到西蒙根據後來經歷各種網絡遊戲洗禮後給出涉及到‘日常任務’、‘積分體系’、‘交易系統’等一連串修改思路,諸如‘裝備套裝’方案這種讓人豁然開朗的想法之外,還有‘開箱子’、‘強化機率’等條款,又讓姜啓郅覺得,這人多損啊。
不過只敢想想。
從陳晴的態度以及此前有人鄭重其事讓他們架設一套連接美國的測試服務器等細節上,姜啓郅大致猜出,這份方案,很可能來自大名鼎鼎的西蒙·維斯特洛。
哪怕猜錯,姜啓郅也明白這份方案的含金量。甚至本能覺得,將來的整個網絡遊戲產業,很多設計思路可能都要遵從當下手中這份只有薄薄幾頁的建議書。