以下總結含有劇透,還沒看完第一部的朋友不建議看,否則會顯著影響閱讀體驗:
不同的書,每一部的結構和意義肯定都是不一樣的,最早想宿命劇情的時候,我腦海裡就有第一部應該是一個引子、一個序章的想法,它需要做到的是把過去了這麼幾年,當前世界是什麼樣子,和詭秘相比有了什麼重大變化初步展現出來,需要的是把這一部主角,也就是盧米安的形象大概立起來,之後再慢慢雕琢,需要的是埋下一些有足夠重要性的關鍵性線索。
有了想法之後,就是怎麼實現的問題,我最開始是沒有任何預設立場的,通過大量的閱讀、構思、玩遊戲來尋找靈感,正好在這個階段,公衆號評論裡有讀者推薦了我《艾迪芬奇的記憶》這個遊戲。
我玩了不到半個小時,實在忍受不了嚴重的3D眩暈,只能放棄,但之後還是到B站和知乎刷了相關的視頻和文章,以這種方式完成了通關(不是。
然後,我就在想,這種以象徵、隱喻的方式來講述一個故事的方式很有意思啊,而且也特別有迷幻混亂抽離的感覺,氣質上和我想抓住的、想展現的是相當契合的。
帶着這麼一個念頭,我決定宿命的第一部玩點花活。
人嘛,總是有人作死衝動的,總是不知道自己幾斤幾兩,什麼都想挑戰一下,但人生這麼短,一直重複自己該多無趣啊。
而且,象徵和隱喻我也不是沒玩過,像奧術裡面,小路夢境那一段,就是用夢的解析來象徵人物的性格、傾向和想法。
所以我覺得這一次嘛,依舊可以用夢的形式,但不能只是十幾章的篇幅,不能淺嘗輒止,不能僅限於盧米安自我心理的映射,要把已經發生的故事解構,抽象爲有各種象徵性和不同隱喻的元素,與盧米安看過的小說橋段、臆想推測重組縫合在一起,以足夠完整的明面故事呈現在大家的面前。
各位,這就很有趣了,我明明在講這麼一個故事,但它實際上是那麼一個故事,從創作者的角度真的相當有意思。
但作爲網文,我必須保證可讀性和有用性。
前者指的是不能作者玩嗨了,讀者一頭霧水,看不進去,這需要的是把重組後的故事以淺顯易懂、兼具趣味的方式講出來,更要把一些線索、一些不正常的地方以更簡單和直白的形式丟出來,這樣後面翻轉的時候纔會讓讀者有“原來如此”的感覺,而不是“你TM在寫什麼啊”。
後者指的是不能洋洋灑灑寫了一百來章,然後告訴大家這是主角的一場夢,那必然會有讀者產生“這有什麼意義”的想法,所以,這一部不能單純是把已經發生的事情用象徵、隱喻的方式講一遍,而且必須在整本書的故事結構上有更加重要的作用。
所以,夢境破碎那一章之後,我得立刻用倒敘用“報告”告訴大家,這一部不僅僅是在解構主角的內心,給他之後行事的內生動力,而且很多劇情有象徵意義,在隱喻着另外的東西,埋着很多線索,這些線索對後文的展開和故事的發展相當重要,不只是單純的一場夢。
從這個意義上講,“夢魘”這一部確實是引子,留的那些坑,我會慢慢的填,最重要的那個可能得倒數第三甚至第二部纔會解開。
下面繼續講創作的想法和付諸的實踐:
確定了第一部想要什麼後,我很長一段時間沒有動筆,因爲懶,因爲資料還沒有看完,因爲距離開書還早,一直到上架感言裡的提到的,我丟了幾個書名給起點,讓他們自己選,他們的選擇將決定盧米安的第二條途徑,決定一些故事的走向。
他們選了“宿命之環”,我一看,“宿命之環啊……”,摸了摸下巴,第一部可以再加上循環的元素,某些事情的前後對比同樣具有象徵意義,而更多的元素能有效提升閱讀性。
至此,想法徹底敲定,最開始寫的卻不是大家現在看到的,而是真實時間線上發生的故事,包括每一個重要的細節。
我給它命名爲“實線”。
有了實線後,就是抽出關鍵劇情和細節,再結合夢境、循環等元素,編明面上的故事,也就是“明線”。
在這個過程中,有的時候是先把關鍵劇情象徵化、隱喻化,再放入故事裡面,用奧蘿爾的小說橋段和盧米安的臆想來配合來消除不協調的部分,有的時候則是先有明面故事,接着才考慮放入哪段實線劇情,怎麼象徵化,總之,是一個兩頭靠攏的過程。
完成了這些,後面還有標好寫作注意點這一步。
什麼意思呢?就是說某些角色某些故事的寫作要點,比如,三個調查員的標註是正常寫法,奧蘿爾的標註是“盧米安的美化印象,深刻記憶的反覆呈現,小說橋段對部分細節的彌合縫補,反常行爲的一定展現,後面循環裡更真人化有自我思維一些”,等等,等等。
後來交給起點審覈的大綱裡,我是把所有“實線”所有隱喻象徵的解釋都刪掉了,只留下“明線”,我不希望我的故事講完前,有人就已經知道答案,哪怕編輯也不行。
想清楚這些,就是正式寫作了。
很多讀者朋友經常有一個問題,是不是有了這麼完善的大綱設置,後續就純粹是按着這個走就行了?
答案是不可能的,靈感隨時會有,有的時候不寫到某個劇情,你根本發現不了後續更好的處理。
一個例子,寫彼岸世界,奧蘿爾和盧米安姐弟倆面對衆多亡靈的時候。
我一方面是把奧蘿爾推開盧米安這個關鍵點以比較簡單的象徵化形式放入進去,另一方面則會考慮怎麼填充剩餘的內容和細節。
很顯然,“實線”裡,奧蘿爾只說了“我的,筆記”這句話,所以,更多的對話細節和故事發展需要盧米安自己去臆想,從奧蘿爾小說裡尋找靈感。
經過反覆思量,我最終還是決定用比較二次元比較狗血的方式來完善這個劇情,當時想的是,這能很好地映射這是夢境,部分橋段源於小說這點。
但我又知道,這肯定會讓不少讀者不適,畢竟真的和整體畫風不同,太古早煽情了。
我想了又想,受限於時間,實在沒想到更好的處理方式,只能這麼寫出來,不過,想的過程中,我感覺這可以用迴響的方式作爲結尾啊!
那樣一來,一是能更進一步展現夢境的本質夾雜着小說橋段,二是在第二遍迴響的時候,有了前面的鋪墊,有了令人不適的記憶,有了旁觀乘客對過分煽情語言不夠真實的評價,我可以把這句古早言情或者二次元的對白真正變成一把鋒利的刀子,精準,動人。
過時的永遠不是對白,而是怎麼使用它。
也就是說,寫到彼岸世界的時候,我才真正有了第一部夢魘的結尾。
最初預想又被放棄的結尾有兩個:
一是盧米安逃出後,在另外的高山草場睡覺,又一次夢見了科爾杜村,夢見了奧蘿爾,夢見了小夥伴,夢裡的科爾杜村是那樣的安寧那樣的祥和,這是根據標題夢魘來的。
二是把鏡頭直接切到特里爾酒吧,盧米安又一次講起了那個故事,“我是一個失敗者,幾乎不怎麼注意陽光燦爛還是不燦爛……”這是表現一種循環和宿命的結構美感。
是的,盧米安編的那個故事的開頭第一句話,也是宿命第一部開頭的第一句話,是對這一部“夢魘”的高度提煉,是契子,是總啓。
既然第一部整個都在玩象徵和隱喻,盧米安講的那個故事,全書開始的那個故事又怎麼會沒有呢?
按照盧米安的性格,這個故事必然是八分假兩分真,真的部分又更多是象徵性的呈現,藏着核心線索。
各位,我在一開始就用盧米安編的故事告訴大家,第一部將是什麼樣的,這就是它的象徵意義。
以上是第一部的創作思路、寫作摘要和滿意的部分,不足之處肯定也有:
一是把關於第一部的儀式魔法相關知識講述放在了劇情加速階段,這對整體節奏帶來了一定的傷害,其實,我應該調整下順序,在知曉循環故事開始激烈之前就講這些,或者稍微分散一下,用倒敘、插敘的寫作手法將那部分分散到後面幾個地方。
二是探索完教堂地底到盧米安狩獵火焰怪物之間,這一段因爲前期線索暫時用完,後面異常還沒表現出來,劇情呈現出比較乏力的狀態,這是最開始設置大綱的時候,我沒能預想到的,到了那裡,確實需要緩一下,但不能緩那麼久,而且整個夢境廢墟以單人狩獵、探索區域爲主,以它單獨來挑大樑明顯不夠吸引力。
但當時確實還有一些線在鋪,有一些小故事得講,整體結構才更完善,所以我壓着急躁的心,還是一點點講完了,當然,肯定有刪除一部分內容,明顯地加快節奏,這一點,在評論反饋前,我就感受到,已經完成,畢竟當時是有存稿的,所以,看到大家的說法,我一方面是暗笑我都調整好了,準備迎接疾風吧,另一方面則是慶幸,作爲創作者,我的寫作感覺還沒有退化,還和讀者是一致的。
三就是期待的錯位吧,我預想的是宿命第一部是引子,是開啓後面故事的鑰匙,本身有自己的結構,但線索要等到後面一部部開解開,而很多讀者朋友期待的是像詭秘第一部一樣,做個完整的收束,有個足夠有力的高潮,這沒有任何問題,但我目前也想不到在玩象徵和隱喻的同時怎麼暗示大家那些坑得後面才填。
四是人物的塑造,這算是爲第一部整體性構思犧牲的一部分,只能後續慢慢再勾勒再補上,當然,我預想的一部分“補上”和大家想的未必一樣,可能會更瘋狂?大概。
五是前期升級的問題,我應該把隨着末日將近,低序列魔藥的負面影響明顯降低這一點放到前面來講,這樣的話,盧米安低序列時提升快就不至於太違和,沒有實感,畢竟詭秘寫完也好幾年了,不是每個人都記得住後面一些細節,等我意識到這一點的時候,盧米安已經要“挑釁者”了,只能趕緊借奧蘿爾的口講一講,找補一下。
明天吧,我把奧蘿爾、普阿利斯夫人、本堂神甫和官方三人組的角色卡弄上去。
講完了這些,照例是請假,因爲要完善第二部的大綱和休息調整,請假三天半,28號,也就是星期五中午十二點半更新第二部的第一章。
第二部我思前想後,選擇了一個用過的卷名,因爲它實在是契合到找不到代替的。
第二部,《逐光者》——記住,你即塵埃,亦將歸於塵埃。
這一部同樣是較小的篇章,大家不比和無麪人篇比較,體量應該也就是一百多章的樣子,不會比“夢魘”長多少。
當然,後續同樣有大體量的篇章,這都取決於每一部的主題、結構和作用。
最後感謝livy37朋友再次打賞白銀盟。
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嗯,最後的最後的最後再推薦一本書:
柳下的新書《星河之上》。
唐匪,一個從廢墟里走出來的流民少年,帶着一雙巧手和一張好看的臉,莫名的責任和永不相負的誓言,一步步走上星空之巔。
倘若神明不再施捨他的憐憫,那就讓我們點燃篝火,背上大劍,成爲枯骨,或者傳說中的英雄。
說真的,主角名字的諧音讓我不忍直視,但書還是好書。