第四百零七章 小快樂

又或者是緊張輕鬆再到緊張,依次循環。

這也構建了《絕地求生》,偏向社交的一面。

因爲只要玩家想的話,甚至可以發生從落地再到進決賽圈,長達十幾分鍾都不會交戰的情況。

在這段時間,就屬於遊戲的交火真空氣。

玩家搜尋物資,相互吹牛逼,基本上都是在這期間發生的。

而這也是其他遊戲所沒有的優勢,包括《英雄聯盟》。

因爲《英雄聯盟》無論是打錢還是對線,以及打團,都需要集中注意力。

而《絕地求生》在沒有交火的時候,其實是一個很放鬆的狀態。

再一個《絕地求生》,對於非fps的玩家來說,同樣也是一款有良好體驗的遊戲。

這個良好體驗不是單純的收集物資,更重要的是其遊戲地圖相當之大。

中期的交戰情況,大多數都屬於遠距離交戰,而且組隊模式下玩家死亡後,屬於掉血瀕死狀態,拉起來之後又是一條好漢。

這對於一些fps苦手而言,有了高倍鏡一樣是可以打兩槍,說不定還能打死人。

而在尋常fps遊戲裡面,基本上是不可能存在這種現象的,因爲大家都是見面分生死。

隱形的社交元素,還有對於新手的良好體驗,這都是《絕地求生》能夠短時間內,成爲現象級遊戲的核心原因。

當然對於高端的玩家來說,遊戲的進階玩法也一樣存在,首先就是團隊協作能力,相比於其他fps遊戲,《絕地求生》要低很多。

因爲地圖足夠大,參與的玩家足夠多,再加上運氣元素,哪怕只剩下你一個,依舊有可能獲得最後的勝利。

隊友表現的好壞,相較於其他遊戲來說,影響要低很多。

此外,《絕地求生》裡面快樂的來源,不只是殺人以及獲得最後的勝利。

畢竟一百個人蔘與的遊戲,最後只有一個人或者一個小隊,能夠享受到這最後的快樂。

所以勢必要從其他地方,帶給玩家快樂,而這一點就是撿垃圾。

沒有任何玩家,能夠抵禦得了撿垃圾的快樂。

沒有任何人!

一把滿配的M4,一個高倍鏡帶***的98K,偶然在一個廁所裡面,發現了三級頭、三級甲。

空投箱裡面找到了一件吉利服,跟一把AWM,而且還送了個消音。

跑毒的時候,發現一輛摩托車,隊友被打倒了,冒着生命危險將其救起來。

這些都是遊戲中,可以積攢的小快樂。

而且相比於其他fps遊戲,《絕地求生》對於普通玩家也十分友好。

雖然我打不中人,但是我能夠撿垃圾呀。

要急救包不?我有。

要高倍鏡不?我有。

要三級老鋼盔不?我有。

打不中人多大點事。

我是移動的四級包,只要你要我就有。

哼哼哼~

如同單機遊戲玩家打到通關,好東西都不捨得用一樣。

在《絕地求生》裡面,這些物品的收集,也同樣能夠滿足他們的成就感。

畢竟撿垃圾又有哪個玩家不愛呢?

很快,王川完成了基本的策劃概念稿後,再次將衆人喊到會議室裡面,開始講述起《絕地求生》的開發方案。

跟原版不同,王川考量的比較綜合,更多的是爲了普通玩家考慮。

而不是選擇,將其打造成電競標杆。

可以說,在《絕地求生》電競化道路上,前世是一個反面例子。

因爲他迫不及待的希望,能夠平衡遊戲內的東西,然後走向正規的電競化。

卻因爲時代的侷限,或者說一葉障目,沒有意識到其最大的優勢。

那就是遊戲的熱度。

只要遊戲的熱度保持,能夠有足夠多的玩家,那電競化只是順理成章的事情。

所以對於《絕地求生》的話,王川還是按照早期的版本來。

當然也會採納一些前世後續版本,還有手遊中一些比較有意思的設計,作爲後續快速更新的版本內容。

畢竟無論是《堡壘之夜》,還是《絕地求生》手遊,都證明了一件事情。

那就是快速更新的版本內容,對於玩家的吸引,還有維持遊戲熱度很重要的。

早期的《絕地求生》,地圖中依舊會刷新少量的三級頭,並不是只有空投箱纔會出產三級頭。

當然空投箱作爲遊戲中飯的一大特色,一樣是要有特點的。

必然產出三級套裝跟吉利服,這一點和前世一樣。

同時M24的話,還是在地圖上刷新。

只保留MK14跟AWM這兩把槍,一把最強的栓狙,一把最強的連狙。

除此之外,在遊戲裡面各個防區,按照房子的華麗程度,將會刷新出不同的衣櫃。

而不是如同前世一開始的《絕地求生》哪樣,全部刷新在地上。

裡面會有普通裝扮的衣服,以及稀有裝扮的衣服。

例如在學校還有宿舍樓,將會有衣櫃,裡面會擁有學生服這種服裝。

在機場則會擁有OL工作服......

這一塊主要是給普通休閒玩家準備的。

殺人,活到最後吃雞。

可能對於大多數普通玩家來說,十把都不一定有一把,能夠獲得這種快樂。

哪自然就要有其它的渠道。

例如撿衣服,將自己打扮的漂漂亮亮這點。

這就是屬於他們的快樂源泉。

前世《絕地求生》一開始,被稱爲絕地暖暖,那也是有原因的。

在這方面,王川也是準備深度挖掘,這種休閒的元素。

畢竟這方面,也是後續的盈利來源。

......

《絕地求生》從開發到立項,如果說要按照工作速度的話。

其實只用了一天的時間。

因爲在當天的時候,秦明他們就已經開始進行,對射擊DEMO的製作了

其次的話,在遊戲裡面,和前世《絕地求生》不同。

除了奔跑、趴下還有蹲下,以及左右探頭外。

相應的攀爬,還有大多數fps遊戲中的奔跑,滑鏟,急停的動作。

王川同樣也加入到了,《絕地求生》初版當中。

前世《絕地求生》倒不是不想加,而是沒那個能力。

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