現實中總是會出現一些預料之外的問題。
趙文睿這次也遇到了這類情況。
比如說,石橋防線的戰況太激烈,他和他的人被喪屍們黏住了,有些脫身不得。
發生這一情況,主要的責任還是在他。
因爲是他發自內心的將喪屍以級別論,卻又在情報方面有所缺漏。
具體是他沒能充分的考慮普通喪屍面對近在眼前的食物時,可以多瘋狂。
一句話描述,一旦喪屍開始具體針對目標進行攻擊時,迅猛屍、狂屍和普通喪屍,所造成的整體傷害輸出,差異其實並不大。
因爲屍潮發生時,普通喪屍總是最多,等它們堆上來之後,就會變得源源不斷,殺不勝殺。
當然,趙文睿還犯了一些對他有利的錯誤。
那就是閃耀系統的戰兵一但數量上來了,戰鬥力比他想象的更高。前提是他得下達最適合當下的正確命令。
這次也是有那麼點瞎貓碰死耗子的嫌疑,他見根本沒有撤離的機會,索性發了狠,選擇了團隊合作這樣的一個指令。
閃耀系統提供了幾個專門的模板,趙文睿到也都研究了、理解了,但沒經過實戰,還是缺乏直觀的概念。
這次算是一個機會。
這個團隊合作,竟然意味着百人如一級別的默契。
一般這種級別的默契是不敢想象的,最最精銳的特種兵團體也做不到,能達成隊級的默契已經是行業翹楚了,一般都是小組級別的,6-8人,經常摸爬滾打,對彼此相當熟稔,不需要言語交流,一個眼神就能令彼此明白意圖,甚至有着很多小套路,一個動起來,另一個馬上心領神會。
在接收到‘團隊合作’的命令後,遊俠們就進入到了這種狀態。
毫無疑問,這是C凱恩當初在打造閃耀系統的時候,使用集羣意識技術,幫忙開掛了。
在這種技術的加持下,戰兵們獲得了閃耀心靈網絡系統,讓他們可以千人如一。字面意思,最多就支持一千個人,這已經接近信息處理的極限,畢竟該網絡沒有實體,而是由個體的精神力共同構建。
所以它還有一個要求,就是人員不能太分散,一般超過30公里以上距離,就斷開了。而如果分出去的是一組人,那麼這組人之間仍舊保持這個BUFF。
團隊合作讓遊俠們即時知曉自己應該攻擊哪個目標,如此一來,火力就基本們攢射時的浪費,等於是最大限度的發揮了擊殺效率。
驟然更改模式,自然是付出了一些代價,遊俠們一度被騎臉,還有十幾個受了傷,防線岌岌可危。
可趙文睿已經發了狠,有損失戰兵的心理準備,也明白頻繁更換作戰指令是大忌,因此硬是忍住了變更命令的衝動,甚至都沒有進行戰位更換的細節調整。
事實證明,他的決定是正確的,今天他的運氣也不差,變更戰術的命令下達的還算即時,那些負傷的遊俠,過半的人對戰力的影響不算大,仍舊能作戰。
更重要的是恰逢又一次的屍坡傾覆,壓力一下減弱了許多。
再然後,喪屍們就沒機會了,遊俠們的箭雨雖然不似陣列攢射時那樣整齊、好看,而是顯得有些稀稀拉拉,但疏而不漏,在這樣的打擊下,一道無形的死亡線漸漸形成,喪屍們無法越過這條線,儘管它們數量很多,但後面的不能發揮作用,只能是排隊等着被殺。
然後趙文睿又遇到了新的麻煩,遊俠們的彈藥有些不夠了。
當初是準備三條防線,外加兩個南北谷兩個區域的繞圈圈戰術的,彈藥自然也是按照這一戰術分散準備的,現在第二防線成了決戰之地,彈藥不夠就成了一個很可觀的問題。
這時候,閃耀系統的弊端也就顯露出來了。
在系統的影響下,一旦戰鬥發生,工程兵是不會前往第一線的。他們最多就是在戰線120米的位置上工作,比如用預製件臨時搭建新的高牆什麼的。
所以現在讓這些工程兵搬運箭矢,也是搬運到120米外就死活不肯再走了。明明前邊的防線很穩固,並沒有多少危險,但仍舊拒絕的很堅決。
特使、喬納森,爲此都一臉古怪。特使心說:“老子都能親冒矢石的頂在第一線,這些人卻一點風險都不肯承擔,真是該死!不對,這是主帥的問題,主要還是克萊文對這些賤民太驕縱了!”
趙文睿自己倒是能理解。世上難有雙全法,這些工程兵工作時保質保量,一絲不苟,堅決執行,相應的,超限的則不作,這沒什麼不對。
雖然顯得太刻板了,但換個角度理解,假如不超限恰恰是優秀的必要條件呢?
比如說,某人就是膽子小,一旦戰場就嚇尿,而某人就是幹活不能超過8小時等等,否則注意力就沒辦法集中……
每個個體都有自己的問題,而閃耀系統將這些都簡化並統一成了一個問題,那就是不能超越系統劃出的限度。
這樣的一個規矩接不接受?
當然接受。
得有多大本事,才自信能把每個個體的問題全部擺平,以爲自己是‘一共’諸多政委的政教能力的具象?別人見了就納頭跪拜,言聽計從?
所以趙文睿發自內心的能接受,也不氣。
他想的是如何通過其他途徑解決問題。
就像他用土辦法搞出結寨、陷坑這些伎倆,彌補閃耀系統的不足一樣。
他琢磨着,完全可以少僱傭一部分人,這部分人不進行系統化處理,就像喬納森那樣。然後量才施用,就能基本解決類似眼前的這種尷尬了。
而現在麼……
趙文睿招呼喬納森,當了一回百米搬運工。
後來特使讓麾下幫忙,他自己也裝模作樣的表現了一下。
就這樣,遊俠們硬生生將屍潮終結在了石橋防線北面。
休整了一天後,又向北收復了已經被喪屍們基本拆毀的第一道防線。
汗衣着實是太給力了,由其纏繞的木柱木牆,吸引了很多喪屍暴力發泄,直到收復第一防線時,仍舊能見到‘打木樁’的喪屍。
24日第一防線重新穩變穩固,25日,特使一行返回奧博寧城,與其通行的還有前往軍部報告的喬納森、和先期抵達藏金谷建造棱堡的詹姆斯少校。
經歷了這波屍潮之後,藏金谷基本算是徹底掌控在王國手中了,而距離趙文睿離開的時間也不會太多了。
他當初接受的命令,就是爲王國打下一個可供百年繁衍生息的疆土。
軍事行動的目標如此籠統而缺乏準確性,這要擱在往昔,絕對會貽笑大方。
可在這個特殊的時代,特殊的國度,卻又顯得充滿了政治智慧。因爲它能讓國王,乃至具體執行的將軍,都可以見好就收。
那麼過往的那些將軍,連這麼具有彈性的一個目標都沒能達成,若說裡邊沒有一點貓膩,趙文睿是不信的。
但他覺得,總的來說,還是那些將軍的業績不夠硬氣。否則不至於落個沒下場。在他接了開拓任務之前,奧博寧王國除了奧博寧城外,竟然只有一個城下鎮,就是最好的證明。
趙文睿知道,內部的傾軋必然會有,但他對其出現方式和具體的類型並沒有太多的概念。
他個人希望這類明槍暗箭能來的晚一些,以方便他賺取‘此處不留爺,自有留爺處,處處不留爺,爺幹個體戶’的資本。
所以,解甲歸田過相對安穩的日子並好好學習一番,對他來說就是奢望,他是已經射出去的箭,只能是一往直前。
雖然致鬱的事不少,但開心的事也不是沒有,比如說系統結算。
佔領並守衛藏金谷,系統將之算做一個完整的戰役,他最終獲得的成就點和技術點,分別是140和120。
成就點是用來強化自身的。技術點是用來解鎖科技樹的。
具體些說,都是購買某種效果。
而無論是強化面板,又或科技面板,都有大量讓他眼饞到只恨點數少的效果。
他這次的指揮官評價是C,算是及格了,他不知道是否評價更高,得到的成就點和技術點就更多,目前他在這方面操控力實在是有限。
成就點他最終花費而來100點購買了‘完美之軀’第一階段。
這是個單線系列,只有開啓了前邊的,後邊的才允許購買。
一共10層,前5層所需的點數,是2倍遞增,後5層則是幾何遞增。
雖然他懷疑自己有生之年根本不可能完成第10層,並且惡意的猜測,閃耀系統的設計者,大約是讓他指揮軍團一場戰役一場戰役的將這顆星球上的所有喪屍都滅絕,才安排瞭如此誇張的購買費用,但最終他還是選擇了這條升級線。
他覺得人應該給自己樹立一個遠大的長期目標,哪怕終一生都無望實現,但能在不知不覺間,削抹一些自滿情緒,懶怠行徑。
而技術點,他沒怎麼猶豫,就選擇了購買突擊步兵。
閃耀系統三大兵種,遊俠,戰兵,狙擊手。
戰兵其實就是指突擊步兵。雖然理論上‘戰兵’這個說法,完全可以用在所有廝殺於第一線的官兵身上,但閃耀系統非這麼標註,趙文睿也沒什麼辦法。
趙文睿覺得這是系統的一個細節BUG,要麼就以遊俠、突擊步兵、狙擊手這樣的稱謂來,要麼就斥候、戰兵、支援這樣的說法來分類,兩者混雜,就先的有些不講究,不專業。
但不管怎麼說,他對配備甲具、使用霰彈槍的突擊步兵還是很期待的。
他認爲,突擊步兵集羣使用,其霰彈槍的陣列射擊,是非常有利的火力屏障。
再加上厚重的甲具,突擊步兵可以理解爲能移動的牆!
他相信有了突擊步兵們的加入,遊俠大多數時候就能夠放心的站樁輸出。從而解決缺乏足夠迂迴空間的情況下,遊俠對上喪屍比較心累苦逼的現實問題。
閃耀系統給他的休整時間是一週。
這恰好也是‘完美之軀’第一階段改造所需的時間。
也就是說,他別指望這一週時間裡搞什麼花活,安心的糗在藏金谷的指揮中心,做些文書工作,又或進一步完善下藏金谷的防禦體系,就可以了。
不過趙文睿最終選擇的側重點是在情報方面進行投入。
他目前尚未有自己的情報機構和人員。
閃耀系統的那些兵也離不開以他爲核心的這個體系,並沒有獨立行動的能力。
所以情報收集,就要靠家裡,乃至其他渠道。
他選擇了三條路齊頭並進。
一,跟家裡張嘴,希望家裡能支持他,幫他蒐集一輪他所需要的情報。
二,向軍部伸手,希望軍部能拿出些權威性的相關資料。
三,與情報掮客做交易,一句話解釋:錢花到位,東西一般不會差。
至於他哪來的錢,他收復藏金谷,這本身就是錢,他又不是什麼迂腐的人,一些地皮生意還是能做的,當然得適可而止,總不能讓國王等人沒果子可摘。
而就在趙文睿休整備戰,爲下一輪戰役做準備的時候,在北美的另一端,泰坦族也開啓了他們的擴張之旅。
這不是巧合,而更像是英雄所見略同。
百年等待,百年積累,但凡還對未來有所憧憬的,都不約而同的選擇了在這個時間段展開了他們的行動,第一步,差不多都是土地擴張。
矮人們這方面的訴求相對較低,他們致力於打造地下王國已經很多年了。成績總體而言還行。
他們的主要問題,在於內部的分裂。不是因爲政見不合,而是在早期的求存時代,一部分矮人由於長期接觸放射性物質,而變異成了輻射矮人。
只能說,任何一個種羣的生存史都是艱辛的,很多對後人而言容易獲得的知識,在當初都是用血和淚換來的。
所以矮人們跟其他種羣不太在一個頻道上,有着自己的發展節奏。
綠皮們擴張的主要原因,是智慧喪屍的逐漸消亡,讓他們越來越放飛自我,終於超過了某個限,他們從原來的打仗釋放+逗比種田模式,進入到了現在的奔進與砍殺模式,要麼就是在玩砍喪屍遊戲,要麼就是在準備玩遊戲的路上。
新人類就不用說了,他們早就心心念唸的想要回歸母星了。而如今無論從哪個方面講,都應該行動了。
經過百年時間,當年的很多情感是非都放下了。
這有好處,也有壞處。
好處是官兵們不至於對矮人、綠皮等等智慧種羣下不去手。以原本的東亞人爲主體的新人類政權,還是很流行‘非我族類,其心必異’的那套說辭的。
壞處是,隨着時間推移,仇恨不再那麼刻骨銘心,‘回家’的渴望也在變淡,新一代的青少年,更是沒了那股心氣,順風仗式的勝利還行,可以當做一場不錯的大冒險,可如果需要付出不菲的代價,那就算了。
他們有更多的選擇,比如去小行星帶,又或火星,畢竟命只有一條,何必太浪?
所以UEF擔心再不行動,迴歸母星計劃會隨着歲月的流逝自行破產,以至於最正統的人類變成太空人,然後是宇宙人,展開恆星外遷徙,而不是非得跟藍星上的智慧種死磕。
雖然那樣也未必就不妥,但幾代人的情懷、期許,就那麼泡湯,他們不甘心。
既然UEF是以原本的種花家民衆爲主體的,軍事行動的第一目標自然是華夏故土,因此各方勢力暫時還沒有發生碰撞,但新的激情時代既然已經開啓,擦出火花,將只是時間問題。
而凱恩,則仍舊在積蓄、等待,對他而言,也只有神戰這一種級別,才符合了真正的戰役了……