時間回到《洪荒:巫妖大戰》立項前,在楊旭主導下,星火遊戲內部連續召開多次高層會議,與會人員包括星火遊戲管理層、各個遊戲開發部部長等。
會議主要內容是接下來十年時間裡星火遊戲在手機遊戲、電腦遊戲、虛擬實境遊戲這三個方面上的發展。
手機遊戲
目前星火科技和星火遊戲是手機遊戲領域的領頭羊,星火科技以手機網絡遊戲爲主,星火遊戲以手機單機遊戲爲主。
但是接下來,星火遊戲將會大舉進軍手機網絡遊戲,原因很簡單,就是手機硬件性能的增加,已經能夠支撐中型手機網遊,更重要的是雲技術的運用,可以讓服務器分擔手機運行手機網遊的壓力。
在楊旭腦海中平行世界的記憶,那裡的手遊發展和端遊息息相關,相當多的手遊都是從端遊轉制而來,也收穫大量玩家,主要還是手機玩遊戲比電腦方便,躺在牀上也能夠玩手機,而玩電腦遊戲只能躲在電腦桌前,玩的時間長了就會感覺到累。
實際上網遊發展到《洪荒:龍漢初劫》之前已經快要到極限了,那個時候出現的網遊,在玩法上能夠做到創新很少很少,只有在遊戲背景上不斷變化着。
是《洪荒:龍漢初劫》的出現,爲遊戲行業打開一條新的大路,超大型網遊成爲角色扮演遊戲的發展方向,等到《洪荒:巫妖大戰》,新的大路又出現了。
端游出現瓶頸,剛剛出現的手遊差不多也是如此,所以大部分手遊只能將曾經火爆的端遊搬到手機上,吸引大量老玩家和一些新玩家。
所以在星火遊戲關於手機遊戲發展的會議中,星火遊戲定下的是將《三國殺》、《熱血傳奇》、《穿越火線》、《英雄三國》等遊戲製成手遊的計劃。
不過也不能一成不變的照搬,還要做出一些改變。
比如《三國殺》,這款卡牌遊戲,可以像星火科技的一些棋牌遊戲學習,以《歡樂鬥地主》這款遊戲爲例,星火科技可以讓電腦玩家和手機玩家在一個房間裡,《三國殺》完全能夠做到這一點,雙端互通,極大方便一些玩家,也可能用這種方法吸引更多的玩家。
再有《英雄三國》,電腦和手機的操作方式不同,肯定要大改,在人物上,手遊版可以不侷限於三國,而是中華五千年曆史中的名人,甚至神話人物都可以出現。
當然,能夠做出創新手機遊戲更好,這個就要靠各個開發部去努力。
在會議中,楊旭對手機遊戲市場做出一個預測,認爲未來十年時間裡遊戲行業將是電腦遊戲和網絡遊戲互相競爭第一第二的位置。
對於自家老闆這個判斷,星火遊戲衆高層都表示贊同,楊旭的戰績讓周圍的人都比較容易相信他的話,許多人都認爲楊旭的一個字值萬金,楊旭的話更是代表未來的發展方向,到現在爲止還沒有出現過大的錯誤。
電腦遊戲
電腦遊戲又分爲競技遊戲和非競技遊戲,非競技遊戲中角色扮演遊戲又佔據很大一部分,會議中主要是談論競技遊戲和角色扮演遊戲。
顯然目前競技遊戲已經發展到瓶頸,幾年時間裡都沒有新的能夠大火的競技遊戲,更沒有出現在《全民電子競技大賽》和《九州電子競技大賽》中。
這是一個很嚴重的問題,電腦競技遊戲已經斷代,若是沒有新的能夠大火的競技遊戲出現,那手機競技遊戲將會與電腦競技遊戲爭搶玩家,未來還會遊戲虛擬實境競技遊戲來爭搶玩家。
楊旭腦海中也只有《絕地求生》這一款創新的競技遊戲,會議上楊旭也做出決定,將《絕地求生》項目交給負責《穿越火線》和《末世危機》的第七開發部。
同時《絕地求生》還會推出手遊版,電腦版和手機版數據互通,但是電腦玩家只能和電腦玩家一起玩,手機玩家和手機玩家一起玩,不同的設備玩起遊戲來是真的很大不一樣。
在角色扮演遊戲上,瓶頸因爲《洪荒:龍漢初劫》的出現已經解開,超大型網遊就是角色扮演遊戲的發展方向,在會議中已經做出決定,未來星火遊戲開發的角色扮演遊戲必須都是“九州同服千萬玩家在線”。
受限於超大型網遊的開發成本,未來星火遊戲推出的角色扮演遊戲數量會大大下降,這也是整個電腦角色扮演遊戲市場的變化,非超大型網遊將很難生存下去,手機角色扮演遊戲市場倒是可以有一些其他變化。
虛擬實境遊戲
在楊旭的計劃中,虛擬實境遊戲將是電腦遊戲未來主要發展方向,當然,楊旭不認爲虛擬實境遊戲會將電腦遊戲完全取代,就算在電腦遊戲發展到今天這個地步,家用機遊戲和掌機遊戲依舊有很大的生存空間。
虛擬實境遊戲和電腦遊戲的區別,屏幕距離眼睛更近了,操作也不需要用手了,直接用大腦就行了。
一旦虛擬實境遊戲普及起來,競技遊戲也會有不小的變化,那些夢想成爲職業選手卻因爲操作不足的玩家,只要大腦動得快,在虛擬實境遊戲時代,一樣可以成爲職業選手,連手部有殘疾的人也不例外。
玩電腦遊戲的時候,不管電腦屏幕再大,腦袋距離屏幕再近,都非常容易受到外界影響,但是虛擬實境遊戲的終端是遊戲頭盔,帶上游戲頭盔玩遊戲,外界對於玩家的影響將會非常小,玩家在玩遊戲時會更深的沉浸在遊戲中,獲得更好的遊戲體驗,距離身臨其境越來越近。
會議中做出決定,在虛擬實境技術完成後,星火遊戲將會大力進行推廣,《洪荒:巫妖大戰》立項只是其一,還有更多的虛擬實境遊戲會開發出來,有單機遊戲也會有網遊,不過都是中小型,大型和超大型遊戲差不多要等到《洪荒:巫妖大戰》開發完成那個時間。