第681章 《暗黑破壞神2》

《英雄無敵》的原版初作也沒有什麼值得稱道的。

只是玩法上面有些創新,但這款遊戲畢竟是《魔法門》的一個外傳性質的作品,一開始的銷量並不算太高。

簡而言之就是,在有了《魔法門》這種個總銷量接近四百萬的鉅作當宣傳的噱頭的時候,還不能夠拿下一個出色的銷量成績,那麼就要找一下這個類型的遊戲是不是適合市場或者是這款遊戲的質量問題。

這款遊戲當然是適合現在的市場的,現在的pc遊戲市場上面就是這種策略向的遊戲最爲火熱。

爲了避免這種情況的發生,傑斯特並沒有說《英雄無敵》的前兩作,而是在一開始進行描述的,就是以後來的《英雄無敵3》,也是這個系列的最高成就的一部作品,來當做範例來闡述的,而羅伯.帕爾多的針對性擴充,自然也是針對這款遊戲了。

羅伯.帕爾多幾乎是一直說了半個多小時,才發覺自己有些不對勁。

不過傑斯特倒是不以爲意,示意他繼續的說下去。

因爲羅伯.帕爾多考慮的的確是非常深,要比他深的多,不過說起來也正常,傑斯特的才華其實並不算出衆,最多算是一個合格的設計師罷了,要不是有腦子滿腦子的後世的遊戲以及諸多的大師級人物的畢生的開發經驗以及心得,他也是不可能跟這些在這個時代驚採絕豔,呼風喚雨的人物相提並論。

就像是現在關於《英雄無敵》這款遊戲的理解。

傑斯特當時只是隨口的說了一句,隨便的說了一下這款遊戲的玩法跟特點,沒想到就引起了羅伯.帕爾多的興趣,而且,還在這兩年的時間內。將當時的一個粗略的想法,給直接完善成了一款遊戲。

沒有錯,傑斯特從剛纔羅伯.帕爾多的侃侃而談當中。

就可以深切的瞭解到。對於這款遊戲,羅伯.帕爾多有着無比的自信。

傑斯特也是被對方給打動了。

“等暗黑破壞神的第一月……第一週的。等第一週的銷量出來,你就可以組建《英雄無敵》的開發團隊了,這一次我給你的團隊人員是15到二十人,具體多少要看,你這一次都銷量來決定。”傑斯特很快的說出了自己的意見,從團隊的配置人數上面,就可以看得出,公司對於這款遊戲的投資規模了。

十五人的團隊。對比二十人的團隊,可不僅僅是人數提升了五人那麼簡單。

在現在公司裡面人手這麼吃緊的情況下,多加入五人,在人力成本上面,幾乎相當於添加了百分之五十。

而且,在暗黑破壞神的項目結束之後,那些人員可不是閒置了,他們是火星娛樂的員工,在休完假期之後,是需要重新的分配到其他的開發組進行工作的。

而且。這一次邁克.莫懷米將不會跟自己一個項目。

從傑斯特對於自己的支持力度來看,他對於邁克.莫懷米的支持力度也顯然是不會低的,這就是兩個全新的開發組的組建。對於現在的火星娛樂的人手來說,的確是非常是緊張的。

“暗黑破壞神的那些人手我不能派給你,所以,你新團隊的人員可能會有至少一半的新人……”說到這裡的時候,傑斯特也是有些不好意思的,畢竟,對於一位遊戲開發的負責人來說,新人跟老人是完全不同的,在起碼的大半年之內。新人的戰鬥力基本上相當於零。

就算是在半年多的培養紙之後,擁有獨立工作能力的新人。比老人也是差距很大。

羅伯.帕爾多自己就是從新人階段過來的,對於這一點他自然是清楚無比的。對於任何團隊來說,新人超過一半,那麼人數反而會成爲拖延開發進度的原因,就是因爲,培養新人,需要花費大量的精力,但這也是沒有辦法的事情,每一個遊戲公司都要承擔起這樣的任務。

就像是後來的暴雪,雖然《泰坦》項目取消之後,人員重新的進行了分配,wow資料片的開發組再一次的擴充到了一百五十人往上,但是,整個資料片的開發速度不但沒有加快,而是減緩了,因爲被分配來了,很多從來沒有這方面遊戲經驗的開發人員,這些人員都是需要從頭培養的。

相對來說,火星娛樂算是最好的了。

因爲他們的新人並不多,絕大多數相對來說的新人,都是其他的遊戲公司已經培養了數年的精英,而那些小遊戲公司纔是最悲催的。

他們辛辛苦苦培養出的人才,是不可能永遠的屈尊待在一家小公司。

不過聽到傑斯特說,暗黑破壞神的開發團隊不能跟自己一起,羅伯.帕爾多還是有些鬱悶的,他的臉上露出了失望的神色,傑斯特也很快的洞察了這一點,他作爲一個老闆,雖然沒有必要跟對方解釋所有的事情,但是他不想要自己的員工帶着一些自己不願意看到的情緒工作。

所以,傑斯特解釋了起來。

“羅伯,你知道的,邁克爾在《暗黑破壞神》的開發結束之後不會跟你一起參與《英雄無敵》的開發了,他跟我說,他對你喜歡的這個題材沒有什麼興趣,沒有辦法變得興奮,所以……”聽到這裡,羅伯.帕爾多也明白了傑斯特的意思,當然不是他已經知道的邁克.莫懷米跟他說的,他不會跟他繼續開發《英雄無敵》的事情。

而是,這隻暗黑破壞神的開發團隊,是傑斯特准備留給邁克爾的。

也就代表着,邁克爾.邁克爾.莫懷米接下來要負責的遊戲,就是暗黑破壞神系列的第二部作品了。

不過從暗黑破壞神1還沒有發售,傑斯特又決定立刻組建暗黑2的團隊,看來傑斯特對於這款遊戲是非常的具有信心了,說了這也很正常,畢竟,剛纔羅伯.帕爾多可是親耳聽到了他對於暗黑1銷量的預測,一款純粹的pc遊戲,在傑斯特眼裡,確實至少百萬套的銷量的一款遊戲。

這又怎麼會不讓他對這個系列充滿信心。)

第630章 板垣伴信的新項目第871章 大川功的抉擇第759章 入股蘋果?第239章 神戶的小波第740章 拒絕龍芯第185章 忍者神龜動畫第509章 關於一篇帖子的回憶第589章 新的戰網第266章 抉擇第363章 OLD SCHOOL第275章 《最終幻想2》發佈會第316章 進一步合作第160章 飛機上工作第368章 侏羅紀公園第616章 幾個問題第352章 內部的焦灼第576章 不進步就會淘汰第16章 下一款遊戲第57章 試玩會第421章 退出第395章 火紋續作?第332章 晶圓廠第464章 大田第684章 鐵拳第562章 我要做這樣的遊戲第851章 歷史上崎嶇的體感遊戲之路第575章 你們問問題吧第337章 小島秀夫的選擇第496章 荒川實跟山內溥的裂痕第229章 發售第157章 準備回美國第425章 共進晚餐的邀請第258章 按原計劃第371章 改不改日期第94章 再遇李健熙第565章 我的情懷第601章 想不到的東西第620章 炎龍騎士團第106章 運動類遊戲《高爾夫》第164章 一份廣告贊助合同第268章 邊緣化的橫井軍平第706章 卡普空的決定第801章 我們來做開箱子的CS第465章 什麼叫打擊感第477章 阿爾法版本完成第47章 宴會第668章 最後的幾款遊戲的計劃第361章 南夢宮的異動第51章 地產大亨第515章 缺乏亮點第704章 新世代第341章 暫避鋒芒第302章 忍者龍劍傳第172章 世嘉的請求第246章 宴席第580章 解釋跟說服第150章 組建完成第278章 發售日第76章 真正的暴力第724章 收購皮克斯第463章 李富真跟克勞迪婭第862章 辭職第415章 第三方開發公司第703章 感到驚訝第690章 逆增長第61章 畫師第673章 想法第643章 兩大核心玩法第325章 上帝也瘋狂第691章 必破百萬第564章 對鈴木裕的野望第714章 SEGA第471章 進一步想到的第345章 一個新人第375章 我要的是成功第243章 火爆的銷售第766章 Dreambox3第482章 不就是美式RPG麼第403章 遊戲展的討論第665章 會員第318章 嘉年華進行時第656章 提問第842章 李可文第693章 哪一款遊戲第717章 生下來吧第517章 直播怎麼樣第104章 不能兼得第505章 婚禮第869章 註定失敗的DC第491章 驚人的數字第835章 搖滾之星第518章 回函第299章 口袋妖怪立項第818章 無與倫比與一無是處第197章 讓漢斯季末來配樂第477章 阿爾法版本完成第242章 戰略合作?第187章 非常非常偉大的遊戲第15章 接下來的計劃第676章 英雄無敵
第630章 板垣伴信的新項目第871章 大川功的抉擇第759章 入股蘋果?第239章 神戶的小波第740章 拒絕龍芯第185章 忍者神龜動畫第509章 關於一篇帖子的回憶第589章 新的戰網第266章 抉擇第363章 OLD SCHOOL第275章 《最終幻想2》發佈會第316章 進一步合作第160章 飛機上工作第368章 侏羅紀公園第616章 幾個問題第352章 內部的焦灼第576章 不進步就會淘汰第16章 下一款遊戲第57章 試玩會第421章 退出第395章 火紋續作?第332章 晶圓廠第464章 大田第684章 鐵拳第562章 我要做這樣的遊戲第851章 歷史上崎嶇的體感遊戲之路第575章 你們問問題吧第337章 小島秀夫的選擇第496章 荒川實跟山內溥的裂痕第229章 發售第157章 準備回美國第425章 共進晚餐的邀請第258章 按原計劃第371章 改不改日期第94章 再遇李健熙第565章 我的情懷第601章 想不到的東西第620章 炎龍騎士團第106章 運動類遊戲《高爾夫》第164章 一份廣告贊助合同第268章 邊緣化的橫井軍平第706章 卡普空的決定第801章 我們來做開箱子的CS第465章 什麼叫打擊感第477章 阿爾法版本完成第47章 宴會第668章 最後的幾款遊戲的計劃第361章 南夢宮的異動第51章 地產大亨第515章 缺乏亮點第704章 新世代第341章 暫避鋒芒第302章 忍者龍劍傳第172章 世嘉的請求第246章 宴席第580章 解釋跟說服第150章 組建完成第278章 發售日第76章 真正的暴力第724章 收購皮克斯第463章 李富真跟克勞迪婭第862章 辭職第415章 第三方開發公司第703章 感到驚訝第690章 逆增長第61章 畫師第673章 想法第643章 兩大核心玩法第325章 上帝也瘋狂第691章 必破百萬第564章 對鈴木裕的野望第714章 SEGA第471章 進一步想到的第345章 一個新人第375章 我要的是成功第243章 火爆的銷售第766章 Dreambox3第482章 不就是美式RPG麼第403章 遊戲展的討論第665章 會員第318章 嘉年華進行時第656章 提問第842章 李可文第693章 哪一款遊戲第717章 生下來吧第517章 直播怎麼樣第104章 不能兼得第505章 婚禮第869章 註定失敗的DC第491章 驚人的數字第835章 搖滾之星第518章 回函第299章 口袋妖怪立項第818章 無與倫比與一無是處第197章 讓漢斯季末來配樂第477章 阿爾法版本完成第242章 戰略合作?第187章 非常非常偉大的遊戲第15章 接下來的計劃第676章 英雄無敵