第二百八十四章 暴雨

相比於一般的遊戲公司,內部的策劃否決討論,然後到資金30%撥款,用來製作遊戲的部分內容進行實際效果的體驗,在效果不如人意時就直接否決及時止損。

天河網絡以及旗下幾個工作室的效率則是要高的多,當收到楚河的消息後,專門的項目賬戶就已經成立了。

龍祖與TINGK的兩個項目也已經開始製作了,包括收購的visor工作室等,都是保持原有的位置不變,依舊處於美國與德國。

不過雖然已經開始項目的製作了,但團隊的配合,還有新的技術跟引擎的上手使用,項目的進度應該沒有想象中的那麼快。

包括各個部門的成立,如今的天河網絡差不多也算是半個完全體了,包括遊戲的CG,動捕還有模型成像等,以及音頻等不僅僅是在金陵,包括在美國也都有屬於天河網絡的工作室。

本部項目工作之外,甚至有時候還能夠接受一些外包。

而在巴黎的QD工作室,包括凱奇等在內的一衆員工,此時心裡是有一些忐忑,收購他們的大老闆要來工作室了。

“頭,你說BOSS是個什麼樣的人?”

辦公室裡麪糰隊的創意總監朝着凱奇問道。

旁邊的幾個人也都是用好奇的目光看着凱奇。

“在我從美國回來大的時候,你們已經問過我一遍了。”凱奇翻了個白眼,看着團隊衆人說道。

“不過真的會給我們資金,讓我們做這樣類型的遊戲麼?畢竟相對於主流的遊戲,這樣類型的遊戲根本就沒有市場吧。”團隊中有人帶這些忐忑的說道。

交互式電影遊戲,這是他們覺得他們會成功的一個地方。

但他們認爲歸他們認爲,實際上任何投資者都不認爲交互式電影遊戲會是一個好的選擇。

至少在未被收購前的QD裡面是這個樣子的,即便他們已經闡述了很多次,爲什麼他們這個團隊更適合做這樣類型的遊戲,但完整的策劃方案總是被一次次的推走,然後讓他們把做成ARP或者ARPG這些受衆更廣的大衆遊戲。

“當然,BOSS也是一個遊戲從業者,我相信我們做出的那個demo會打動他的,否則他怎麼會在收到我們的demo後想要來工作室看看呢?”跟團隊的其他人相比,凱奇則是顯得很自信。

“可他也是一個商人。”撇撇嘴,團隊中劇情主策有些不待見的說道。

還想要說什麼的凱奇,口袋裡的手機突然響了一聲,掏出來看了一眼後,連忙站了起來:“好了,別說了,現在先去見見我們的BOSS去吧。”

…………

“這就是全部的項目書麼?看上去非常的詳細。”坐在會議室裡面,看着凱奇U盤文件夾中的內容,楚河一隻手撐着下巴,一隻手放在鼠標墊上輕輕敲着。

“是的,實際上這個項目,我們整個團隊已經爲它努力了一年了,但全部失敗了。”說到這裡,凱奇聳了聳肩膀。

楚河沒有說話,只是點了點頭。

很詳細,至少從一個項目申請上來看是這個樣子的。

故事發生在美國東海岸的一座小城鎮,每當暴雨傾盆而下的時候警方便會在雨水中發現一具8到10歲左右的男孩的屍體,手中握着摺紙,胸口放着一朵蘭花,受害者已達8人,至今無法破案,整個故事是圍繞着4個主人公來進行的,從不同的故事主線來了解事情的前因後果。

“看起來這跟主流的遊戲不同。”楚河朝着凱奇說道。

“是的,這是一場情感之旅,沒有什麼偏重探索打鬥,或者說解密探索,即便這些要素在遊戲中,我們都有計劃。”凱奇點了點頭說道。

“這是多線結局的遊戲?”楚河看着凱奇繼續問道。

“這是必然的,我們要考慮到遊戲的內容,而且這也是交互式電影遊戲的特色,每一次的選擇與行動,都會帶來不同的結局與人生。”凱奇點頭說道。

楚河沒有說話,只是看着項目的計劃,然後整個人稍稍前傾了一下身子。

這會是一個好遊戲麼?

楚河沒辦法看出來,包括凱奇以及QD所有的員工,都沒有給出一個準確的答案。

可以說交互式電影遊戲,真的是十分小衆的一項遊戲了,從銷量上來說的話的確是這個樣子。

對於這一類型的遊戲,最重要的自然就是代入感了,用一種比較不嚴謹的話來說,玩這一類的遊戲爲的就是遊戲的劇情而玩的。

這並不是所謂的快餐遊戲,玩這種遊戲需要玩家擁有一點耐心,能夠將自己代入進遊戲,這纔會感覺到有趣。

“關於劇情跟遊戲內容的重複,你們又該怎麼解決呢?”楚河看着凱奇問道。

對於一款交互式電影遊戲而言,這是非常重要的一點。

多結局多線路遊戲,現如今已經不是什麼罕見的遊戲了,但其中涉及到最關鍵的一點,那就是玩家在遊玩這一類型遊戲的時候,不可避免的會經歷重複的劇情。

在面對未知的時候,玩家會感覺到期待,但面臨一幕又一幕熟悉的甚至閉着眼睛,都知道接下來發生的劇情,那可就不是那麼好玩的了。

比如在龍祖的古劍奇俠中,他們取巧借用‘重生’這一個素菜,用來避免重複劇情帶給玩家的枯燥。

“可選擇的時間點,以及每個事件改變後,通過即時演算,將會呈現不同的劇情。”凱奇顯然早就思考到這方面的問題了,聽見楚河的問話後立刻回答道。

這是最有效,最常見的,但卻很少有廠商使用的方法,因爲這代表着成本的增加,對於交互式電影遊戲,成本的增加很大可能就面臨,這個項目賺不到錢的窘境,那麼既然這個項目賺不到錢,又爲什麼要做這個項目呢?

所以即便這是一個好方法,但除了一些專注於次的廠商,很少會有交互式電影遊戲的開發團隊,將資金‘浪費’在這上面。

楚河沒有說話,這大概是目前最好的解決辦法了,但本身遊戲類型的束縛,重玩性對於劇情遊戲這種,一直都是很大的問題。

第四章 團隊組建完成第三百八十三章 需要考慮的東西第二百一十一章 想白嫖舉報機會?沒門!第二百九十九章 多人在線模式的玩法第二百五十五章 洛杉磯再會第九十七章 這也太羞恥了吧!第一百八十三章 你們血賺,我虧死了第四百九十七章 到底值不值第四百一十四章 你慢了一點第六十九章 科隆遊戲展的消息第二百五十四章 開發之路並非一帆風順第一百三十五章 文化輸出第五百五十章 喋血長平第七十四章 溫斯特第七十八章 回國,項目推進第一百二十章 企鵝的方平第一百二十章 企鵝的方平第三百六十一章 宣傳手段第三百八十四章 似乎很有趣第十章 戲我演過很多,遊戲我只喜歡玩紅月傳奇第五百零八章 天河網絡‘跌落神壇’第二百三十四章 問題不大,我有錢第三百六十一章 宣傳手段第二百五十一章 遊戲未出,CG先行第一百六十五章 你爲什麼那麼興奮?(求訂閱啦~)第六十八章 多人模式需要考慮的點第四百六十九章 不會登錄主機第三百九十一章 楚總伸頭,給你加個BUFF第四百二十九章 難以逾越的成績第二百零九章 好大的錘子第一百一十一章 還好不是第六十九章 科隆遊戲展的消息第四百三十二章 想要末日活得好,就得先種田!第一百四十九章 背後捅刀子第二百七十四章 這是一個陰謀吧?第一百六十一章 太讓人開心了第九十二章 MOD工作室第五百四十七章 交保護費第九十五章 風格與背景的商論第八十六章 江湖初體驗第四百零九章 難以形容的快樂第二百七十四章 這是一個陰謀吧?第一百七十七章 打擊第三方第二百一十七章 劇情對於沙盒遊戲的重要麼?第三百六十一章 宣傳手段第三十五章 饑荒的媒體評分第二百一十二章 偷偷的宣傳第二百三十七章 大腿都給你抱骨折第八十二章 網遊與單機的理論第二百六十章 不一定是好事第三百六十三章 暑假怎麼過?打遊戲啊!第六十九章 科隆遊戲展的消息第九十六章 要搞個大新聞?第二百九十二章 想要做點什麼而已第三百七十四章 哪涼快,哪待着第二百四十三章 龍祖工作室交出的答卷第一百一十二章 霓虹之行第二百六十八章 把反派作爲主角,你覺得怎樣?第四百零七章 暴雪要涼了?第三百八十五章 萬一火了呢第一百五十七章 絕地求生第三百五十五章 朝聖者第五十章 項目名《江湖》第一百八十四章 買種子去第三百九十五章 不會賺錢?第四百四十七章 我收購育碧股份,你們EA慌啥?第二百七十三章 官中配音的問題第一百一十八章 遊戲界的新聞第二百八十五章 發佈會第四百四十章 就跟買馬鈴薯一樣第三百八十六章 垂死掙扎第七十一章 科隆遊戲展首日第四百三十四章 畫風越來越奇怪的遊戲第三十九章 不這樣,我連觸碰夢想的機會都沒有第五百一十一章 熱議第四百三十一章 這跟我玩的是一個遊戲麼?第一百五十一章 項目安排(求訂閱~)第三百九十六章 取捨第三章 遊戲界的鄙視鏈第八章 內部測試,頁遊的定位第三百五十七章 我這英雄賊牛逼第三百五十八章 快樂,就完事了第一章 關於第一筆開發資金該怎麼獲取第二百一十八章 大量堆砌的細節第三十三章 成功第二十九章 獨佔?NO!第二百四十八章 期待?你期待啥呢?(求訂閱啦)第一百三十章 挺勵志的第四百六十四章 專訪第四百五十八章 demo版本第十章 戲我演過很多,遊戲我只喜歡玩紅月傳奇第一百九十七章 電子競技第二百七十章 卡牌遊戲的圈套第二十七章 發行的平臺第二百七十章 卡牌遊戲的圈套第二章 招聘第三百九十三章 業界毒瘤?第五百一十七章 讓錢包感受痛楚吧第四百三十章 靠的是實力第一百二十三章 合作
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