第四章 團隊組建完成

週一,麒麟軟件園,A座的七樓,不大的辦公室內。

楚河已經通知入職的人今天報道,並且進行團隊的第一個會議。

上班的時間是九點,但因爲提前打過招呼說九點半開會,而且是入職的第一天,所有人在八點半的時候都已經到了。

“既然大家都來了,就都坐下吧,從今天開始,我們就是一個團隊,一個整體了,我也希望大家以後能夠互相配合,跟我一同讓天河一直走下去,廢話就不多說了。不過開會前,大家先自我介紹一下吧。”楚河招呼着衆人坐下,然後笑着說道。

左手旁邊的一個大約三十歲有些禿頂的中年人站了起來:“楚總好,大家好,我叫許昌之前是就職中華世紀的雷霆之刃項目組,擔任遊戲程序開發的工作。”

這是楚河在這些天招聘中最滿意的一個人了,關於中華世紀跟雷霆之刃,楚河也特意瞭解了一下,中華世紀本身只是一個門戶新聞網站,並不是遊戲公司,創立雷霆之刃的項目也只是想在網遊中撈一筆。

只不過對方將網遊想的未免太簡單了,不清楚自己的定位,外加氪金系統的混亂,導致項目上線不到一個星期,就已經涼了。

至於遊戲本身,楚河也瞭解了一下,雖然稱不上什麼大作,但也還說得過去,100分的話至少也能夠打40分。

項目失敗的主要原因,還是在於遊戲策劃跟運營方面,跟遊戲本身的素質並沒有多大的關係。

接下來剩下的人也一一開始自我介紹。

目前天河網絡算上自己一共有九名員工,其中一個前臺客服,叫做林曉雪的妹子,二十五歲之前是給企鵝、完美這些公司的遊戲部門做客服的,當然是屬於外包性質。

美術方面,楚河也招聘了一人,是個叫丁茜的大姐,三十四歲之前從事一家手遊公司的美術設計,只不過公司項目失敗倒閉了。

還有一個負責後期的服務器程序師,叫做李傑,二十九歲,之前就任一家頁遊公司,因爲不滿薪水跳槽哦。

最後剩下來的五個人,就都是屬於程序部的了,其中兩個就是之前的陶發跟葉迅,另外兩個人一個叫王濤,一個叫張亮,年齡都一樣二十七歲,之前從事的也都是網頁遊戲的開發。

而伴隨八名新員工的加入,遊戲開發的人員成本也增加到了每個月十五萬的地步,甚至因爲加班的緣故,可能更高。

“雖然大家都知道我了,但我還是要介紹一下我自己,我叫楚河,擔任遊戲的主製作。同時入職的時候,各位都簽訂了一份保密協議,今天的這個會議,除了讓大家認識一下,最重要的就是給大家介紹一下,接下來公司的第一個項目。”

“項目名爲:紅月傳奇,一款多人在線的動作角色扮演網頁遊戲。”楚河將早就已經準備好的項目書發放給了在場的衆人。

項目書裡面並沒有提到太多的內容,只是關於項目的基本介紹。

“我知道大家有的之前是作端遊,有的沒有一點經驗,但從難度開發上面而言,頁遊的開發難度十分之低,我希望大家能夠在四個月內完成這個項目,我說過天河不會一直做頁遊,這是我們的第一個頁遊項目,但也可能是最後一個頁遊項目。”楚河看着衆人說道。

聽完楚河的話,衆人不由得面面相覷,雖然是頁遊但四個月的時間,真的能夠完成?

即便是之前從事頁遊的王濤跟張亮兩個人也是面面相覷,不懂自己的新老闆爲什麼那麼執着於四個月內完成。

“數值策劃、玩法,這些最重要的方面,我都已經完成了,各位需要的只是將遊戲的骨骼打造出來,另外我可以承諾的是公司絕對不會虧待各位的,項目完成後第一個月的利潤收入,將將會有百分之五,用來作爲你們的獎金,同時我也保證如果獎金額度沒有達到兩萬,一律以兩萬發放。”楚河看着衆人說道。

沒有說什麼大道理,以前同樣作爲員工,楚河明白該怎麼樣最大幅度的激勵員工的熱情。

果然,聽見楚河的話,在場的衆人雖然沒有說話,但眼中卻都露出了興奮。

“首先這一款遊戲,跟市場上的五成頁遊一樣,都是類傳世的頁遊,但也有我們的部分特色改變,等等我會將策劃書發放到工作羣裡面,到時候你們自行下載好好看看。另外許昌開發遊戲的同時,我也希望你能夠接手一部分策劃方面的工作,但主方向還是按照我的策劃書來。同時對於市面上相關的頁遊,你也要嘗試,並且試着找出他們的不足,以及思考該如何完善我們的付費充值體驗。”楚河看着衆人開始下達工作的內容。

“好!”許昌點了點頭。

擔任遊戲程序開發,還要負責部分策劃,聽上去很辛苦,但實際上許昌本人十分樂意,之前在面試的時候,他就提出過這方面的訴求,他本人也希望能夠學習一些關於策劃方面的東西,即便是頁遊也總能夠學到東西的。

“丁姐,你負責跟外包的美術還有聲優配音方面做交接,到時候遊戲的具體風格,我會跟你細說。小林前期你的工作不會太複雜,主要是負責前臺的接待,還有部分數據檔案文件的收納整理。”

“程序開發這一塊,前端大家要儘快的熟練掌握AS語言,同時王濤跟張亮你們兩個之前就有過經驗,所以前期可能要多指點一下他們,頁遊的開發並沒有想象的那麼難,多下點功夫。後臺服務器這方面,李傑你應該比較清楚,我就不跟你細說了,你自己安排自己的工作,儘快的把數據庫搭建起來。”

楚河看着衆人一個個的分配任務。

前世的自己,好歹也在一家月流水過億的頁遊公司,擔任了好幾年的主策劃了,對於頁遊公司的構造還有人員的分工還是瞭解的。

而相對於楚河的話,幾個員工此時心裡面多了一種名爲信心的東西。

這一席話跟任務分配,讓他們清楚了一個東西,那就是自己的這個老闆,並不是什麼都不懂。

既然懂,那就說明對方瞭解頁遊這一個行業,或許不能夠說項目會成功,但卻絕對不是外行瞎捉摸了。

“好了,各位先去工作吧,另外從明天開始,各位做好時刻加班的準備,今天的話晚上如果各位有時間的話,入職的第一次聚餐就定在今晚吧。”楚河看着衆人笑了笑說道。

衆人歡呼了一聲,拍了一波楚河的馬屁,然後就各自回到了自己的位置,開始入職第一天的工作。

而楚河自己看了一眼自己辦公室裡的牀,想了想還是決定在園區裡面租一個單人公寓。

第三百九十三章 業界毒瘤?第六十七章 武俠大逃殺?第五百二十七章 MOD社區的措施第一百六十二章 2D遊戲已經是過去式了第二百三十章 全程陪考?第一百八十章 毫不留情第一百三十九章 送廠壓盤第一百零四章 新玩法第一百八十六章 關於DOTA的思考第四百一十五章 對不起,還早呢第一百四十七章 後續計劃與來自EA的合作第二百五十六章 會讓所有人很興奮的第九十九章 手遊中的氪金上限與下限第一百一十六章 靈魂第七十三章 江湖帶來的驚喜第五十九章 流星蝴蝶劍發售第二百七十三章 官中配音的問題第五百一十八章 他們也曾是大佬啊第二百七十三章 官中配音的問題第三章 遊戲界的鄙視鏈第四百七十一章 開放的MOD環境第三百零九章 你又會了?第五百五十五章 IP大聯動第五百四十八章 即將上線第二百一十六章 誰都不是國產遊戲的救世主第二百八十九章 我上,我也行第三百一十一章 新遊計劃第四百九十章 動態難度第三百六十八章 EA老哥,對不起,我又來了第五百一十章 全靠同行襯托第二百二十二章 興奮起來了第二十二章 討論,思維的碰撞第三百二十四章 不被看好的遊戲第三百三十五章 非利益的舉報第一百二十一章 獨立遊戲的門檻第四百四十二章 屠龍者終成惡龍第七十一章 科隆遊戲展首日第五百二十七章 MOD社區的措施第二百零七章 想想還有點小激動第五百二十二章 有什麼好玩的?第四百五十一章 送錢又送人,大好人EA第一百四十二章 拉開序幕第二百一十一章 想白嫖舉報機會?沒門!第四百五十章 考慮考慮我們育碧唄第二百九十七章 吹爆好麼?第一百三十五章 期待的東西(求訂閱啦)第三百零三章 線上模式第一百七十三章 瞄準DNF的工作室第十一章 不可思議的數據第五百二十二章 有什麼好玩的?第二百一十三章 邀請賽的想法第三百七十五章 嘉年華第一百二十章 企鵝的方平第四百九十一章 如果不是菜,誰願意玩簡單難度?第二百三十三章 交給玩家選擇的權利第二百七十四章 這是一個陰謀吧?第一百九十一章 即將上線的絕地求生第三百五十六章 遊戲試玩第五四十五章 準備製作宣傳片吧第四百六十四章 專訪第一百二十一章 獨立遊戲的門檻第一百四十二章 發售時間提前第三百六十二章 請務必等等我第六十章 多人模式第三百四十章 暴雨發行第一百五十二章 求生之路的新版本第一百九十八章 走火了第一百四十三章 那個男人,他來了第一百一十章 東京電玩展第一百四十一章 壞消息第七十六章 主機?第三百六十七章 那什麼是主流遊戲?第四百零四章 暴雪DOTA第四百七十六章 賣慘哭窮第三百六十章 用錢砸第二百三十九章 玄學吃雞,best吃雞第一百八十七章 上手度第八十三章 《江湖》預售第三百三十九章 挺真實第三百九十八章 遊戲熱度第五十一章 DEMO第四百五十一章 送錢又送人,大好人EA第四百七十三章 學到了,學到了第八十三章 《江湖》預售第十章 戲我演過很多,遊戲我只喜歡玩紅月傳奇第二百三十二章 遊戲製作人必備的技能第二百六十一章 道不同不相爲謀第一百六十三章 開發難度第一百六十七章 論非洲大酋長該如何強化裝備(求訂閱)第四百六十五章 殺人誅心?第三百八十七章 碾過去第五百五十七章 又打折了?!第八十三章 《江湖》預售第二章 招聘第四百二十五章 一遊雙賣?商業鬼才第三百一十九章 沒事,我們肯定過不了審第二百八十八章 引擎授權的想法第五百零七章 邊區需要你這樣的有志青年第四百四十八章 育碧:我們給你提供一流的遊戲優化,跟更好的在線服務第一百八十二章 非酋的偉大能力
第三百九十三章 業界毒瘤?第六十七章 武俠大逃殺?第五百二十七章 MOD社區的措施第一百六十二章 2D遊戲已經是過去式了第二百三十章 全程陪考?第一百八十章 毫不留情第一百三十九章 送廠壓盤第一百零四章 新玩法第一百八十六章 關於DOTA的思考第四百一十五章 對不起,還早呢第一百四十七章 後續計劃與來自EA的合作第二百五十六章 會讓所有人很興奮的第九十九章 手遊中的氪金上限與下限第一百一十六章 靈魂第七十三章 江湖帶來的驚喜第五十九章 流星蝴蝶劍發售第二百七十三章 官中配音的問題第五百一十八章 他們也曾是大佬啊第二百七十三章 官中配音的問題第三章 遊戲界的鄙視鏈第四百七十一章 開放的MOD環境第三百零九章 你又會了?第五百五十五章 IP大聯動第五百四十八章 即將上線第二百一十六章 誰都不是國產遊戲的救世主第二百八十九章 我上,我也行第三百一十一章 新遊計劃第四百九十章 動態難度第三百六十八章 EA老哥,對不起,我又來了第五百一十章 全靠同行襯托第二百二十二章 興奮起來了第二十二章 討論,思維的碰撞第三百二十四章 不被看好的遊戲第三百三十五章 非利益的舉報第一百二十一章 獨立遊戲的門檻第四百四十二章 屠龍者終成惡龍第七十一章 科隆遊戲展首日第五百二十七章 MOD社區的措施第二百零七章 想想還有點小激動第五百二十二章 有什麼好玩的?第四百五十一章 送錢又送人,大好人EA第一百四十二章 拉開序幕第二百一十一章 想白嫖舉報機會?沒門!第四百五十章 考慮考慮我們育碧唄第二百九十七章 吹爆好麼?第一百三十五章 期待的東西(求訂閱啦)第三百零三章 線上模式第一百七十三章 瞄準DNF的工作室第十一章 不可思議的數據第五百二十二章 有什麼好玩的?第二百一十三章 邀請賽的想法第三百七十五章 嘉年華第一百二十章 企鵝的方平第四百九十一章 如果不是菜,誰願意玩簡單難度?第二百三十三章 交給玩家選擇的權利第二百七十四章 這是一個陰謀吧?第一百九十一章 即將上線的絕地求生第三百五十六章 遊戲試玩第五四十五章 準備製作宣傳片吧第四百六十四章 專訪第一百二十一章 獨立遊戲的門檻第一百四十二章 發售時間提前第三百六十二章 請務必等等我第六十章 多人模式第三百四十章 暴雨發行第一百五十二章 求生之路的新版本第一百九十八章 走火了第一百四十三章 那個男人,他來了第一百一十章 東京電玩展第一百四十一章 壞消息第七十六章 主機?第三百六十七章 那什麼是主流遊戲?第四百零四章 暴雪DOTA第四百七十六章 賣慘哭窮第三百六十章 用錢砸第二百三十九章 玄學吃雞,best吃雞第一百八十七章 上手度第八十三章 《江湖》預售第三百三十九章 挺真實第三百九十八章 遊戲熱度第五十一章 DEMO第四百五十一章 送錢又送人,大好人EA第四百七十三章 學到了,學到了第八十三章 《江湖》預售第十章 戲我演過很多,遊戲我只喜歡玩紅月傳奇第二百三十二章 遊戲製作人必備的技能第二百六十一章 道不同不相爲謀第一百六十三章 開發難度第一百六十七章 論非洲大酋長該如何強化裝備(求訂閱)第四百六十五章 殺人誅心?第三百八十七章 碾過去第五百五十七章 又打折了?!第八十三章 《江湖》預售第二章 招聘第四百二十五章 一遊雙賣?商業鬼才第三百一十九章 沒事,我們肯定過不了審第二百八十八章 引擎授權的想法第五百零七章 邊區需要你這樣的有志青年第四百四十八章 育碧:我們給你提供一流的遊戲優化,跟更好的在線服務第一百八十二章 非酋的偉大能力