第五百一十七章 讓錢包感受痛楚吧

除去天河網絡、育碧以及EA,一些中小型的知名廠商,TEU首周獨立遊戲銷量的數據在SuperData公佈,上線共計950款遊戲,其中首周超過50萬份的遊戲,擁有11款。

不過這11款都是已經上線過蒸汽平臺,同時有一點老的遊戲,而且其開發團隊也跟TEU方面達成了折扣意向,基本上是以3折,或者4折這樣較大的折扣力度銷售的。

而剩下首周超過10萬份的遊戲,一共有41部其中已經有一些名氣的老獨立遊戲跟新品獨立遊戲,基本上是55開。

當然這是屬於金字塔上層的那一批,也不乏有即便登陸上了TEU的推薦位,但首周卻只有數百銷量,甚至連1000都沒破的遊戲。

但這也算是正常的現象,畢竟不是任何一款遊戲,都能夠取得一定市場讓玩家喜歡的。

至少TEU上的銷量數據證明了一件事情,那就是TEU的流量,可能還沒有辦法相比蒸汽平臺目前的用戶的,但卻絕對不會少。

天河網絡、育碧、EA三家的流量引流,可以說非常的可觀,至少對於獨立遊戲者而言是這個樣子的。

至於中小型的廠商,遊戲的銷量他們發現實際上跟蒸汽平臺並沒有太大的差距。

即便這個情況是在TEU平臺讓利給玩家的情況下達到的,但也充分證明了TEU平臺的流量跟潛力了。

相比於蒸汽平臺對於遊戲廠商的戰略,整個商城的banner推薦完全根據遊戲的熱度跟銷量來,對於小型遊戲廠商跟獨立遊戲廠商,目前的蒸汽平臺相當於itch.io平臺一樣,但前者需要抽成30%而後者只需要10%。

微軟、索尼這些平臺的數字區同樣抽成的是30%,但跟蒸汽平臺完全自助式的不管不問,任你自生自滅相比,至少微軟跟索尼這些平臺會有專門的人跟開發者進行溝通,同時幫助開發者進行制定市場策略,並且跟你商量相關的營銷方案,爭取在遊戲首發的時候更好的跟玩家見面。

這些東西在蒸汽平臺裡面統統見不到,蒸汽平臺能夠提供的只有龐大的玩家流量而已,至於這部分玩家流量到底值不值這30%的抽成?

當然是值得的,畢竟流量是王道,企鵝在微信抽成上有的比例甚至能夠開到90%的抽成,靠的是什麼?

不就是靠的近乎壟斷的流量?

如果這時候有一個同等體量的渠道,並且開出了30%的抽成,還表示會給你們安排一些引流推薦,你看原本企鵝陣營的那些廠商會不會立刻來投奔新的渠道?

如今的TEU就是扮演了這樣的一個角色。

蒸汽平臺經過多年的打造,將自己放在了一個非常舒服的位子上面,利益最大化、責任最小化。

出了問題,一定是廠商的問題。

同時造成蒸汽平臺逐漸淪爲大廠與中型廠商收割韭菜平臺的原因,很大一部分還要歸功於蒸汽平臺的不作爲。

比如其中的好評功能,以及審覈制度。

不管你是三四年制作出如以撒的結合、傳說之下這樣精品的遊戲,還是僅用了一個月就推出了女神聯盟、陳龍大哥帶我一刀999的頁遊,幾乎都能夠登陸上蒸汽平臺,而且在起始的推薦點還是一模一樣的。

同時評論區無數玩家會給出各種無厘頭的差評,比如最經典的就是這幾種:‘沒有中文差評’‘我暈3D所以我給差評’‘就知道你會看差評,遊戲好玩趕快買啊!’。

TEU不說想要幹翻蒸汽平臺,但從他身上咬下一口肉,最好的方法就是從對方的弱點下手,至少目前看來效果頗具成效。

“已經有超過20個獨立遊戲工作室跟團隊跟我們達成了協議了,其中來自華夏的遊戲有兩家。”天河網絡的辦公室裡面,通過視屏遠程進行着TEU內部的高層會議。

“不過依靠獨立遊戲,並不是一個長遠的計劃,這隻能夠豐富我們的遊戲庫,真正核心的地方還是具有影響力的大型遊戲。”楚河開口表示。

針對於TEU的獨立遊戲計劃,更多的來說是打基礎,收買人心,但想要依靠獨立遊戲成功的話,這是不可能的。

最多也只能夠成爲第二個itch.io而已。

“戰地系列預計九月能夠發售,FIFA系列已經可以準備開啓預購了。”暫時頂替了威爾遜的查爾斯說着EA的情況。

等查爾斯說完,伊夫也說道:“全境封鎖跟刺客信條已經通過審覈了,很快就能夠開啓預購,並且送廠壓盤了。”

“戰爭拿破崙遠征還需要三個月左右的開發週期,不過黑光的天外世界跟QD的成爲人類以及白金的星神鏈目前也已經通過評級了。”楚河說道。

“另外EPIC方面希望能夠與我們合作,讓我們旗下的遊戲登陸EPIC並且拒絕登陸蒸汽平臺。”伊夫這時候開口說道。

“別理他們,別惹得自己一身騷。”聽見伊夫的話,楚河想都沒有想的就說道。

EPIC這傢伙心裡不懷好意啊。

他們在TEU剛剛上線的時候就說過,他們不會去搞獨佔,雖然暗地裡面會跟廠商有一些PY交易,比如某個遊戲版本更新,或者首發延遲一下蒸汽平臺的上線時間,但那也不會公佈出來。

這些都是玩家不知道的事情,可跟EPIC穿一條褲子那就不一樣了。

前腳剛說不獨佔,後一腳他們的遊戲就不登錄蒸汽平臺,登陸EPIC了?

這不是自己打自己的臉麼?

EA的遊戲倒是可以不登錄蒸汽平臺,畢竟EA跟蒸汽平臺鬧翻了,大家也不是不知道的。

但跟EPIC合作?

沒那個必要,現在EPIC都已經把屎落在自己的褲襠了,何必要沒事做去跟EPIC穿一條褲子,弄得一身屎?

“根據上線的週期,根據一個月一款大作進行發佈,配合上同期願意加入TEU的中小型廠商,讓接下來半年的時間玩家每個月都能夠看到一款大作。”楚河下了一個基調。

接下來一個月一部大作的宣佈,將TEU跟他們三家的遊戲綁定起來,最大限度的讓TEU出現在玩家的視線當中,讓玩家痛苦並快樂着。

這就是他們戰略了。

讓錢包感受痛楚吧!

第一百九十七章 電子競技第一百八十六章 關於DOTA的思考第四百零六章 心裡沒B數麼第十四章 恐怖的日流水第三百六十三章 暑假怎麼過?打遊戲啊!第三百五十四章 都是套路第三百九十五章 不會賺錢?第四百七十三章 學到了,學到了第五十章 項目名《江湖》第四百八十一章 心裡有個譜了第二百一十八章 大量堆砌的細節第三百三十五章 非利益的舉報第四百四十二章 屠龍者終成惡龍第四百三十一章 這跟我玩的是一個遊戲麼?第三百四十章 暴雨發行第三百五十八章 快樂,就完事了第三百零八章 長得醜,影響遊戲體驗第一百一十九章 華夏獨立遊戲大賽——玩個啥?第一百零八章 4000萬,天河賠得起第一百一十九章 華夏獨立遊戲大賽——玩個啥?第五四十五章 準備製作宣傳片吧第三百零六章 意料外的E3主角第三百一十四章 高產如母豬第三百五十三章 初稿GDD第二百二十八章 別問!問就是在做了第三百五十四章 都是套路第五百零七章 邊區需要你這樣的有志青年第四百七十五章 行業第一百五十二章 求生之路的新版本第二百四十五章 楚河這個人,壞的很第一百七十章 天河網絡不是要虧死?第三百八十六章 垂死掙扎第二百三十二章 遊戲製作人必備的技能第二百二十三章 領軍人物第三百四十八章 舔到最後應有盡有第六十三章 蹭熱度第二百二十二章 興奮起來了第五百零六章 誠意拉滿第九十二章 MOD工作室第七十四章 溫斯特第四百五十七章 裁員第三百四十九章 白金工作室get第九十章 沒有掀起水花的多人模式第一百六十七章 論非洲大酋長該如何強化裝備(求訂閱)第三百一十三章 起源模組第五百四十七章 交保護費第三十章 遊戲上線日第四百六十二章 聽上去感覺挺棒的第五百二十五章 牌面第三百九十章 預購給試玩?第三百七十五章 嘉年華第四十一章 很酷的想法第四百六十三章 說的好有道理,根本無法反駁第二百六十一章 道不同不相爲謀第三百四十一章 這遊戲到底有幾個結局?第三百六十五章 微交易系統第一百四十章 格鬥網遊第五百三十一章 天河網絡忒狠了吧!第三百一十五章 帥就完事了第二百六十五章 被KPI毀掉的遊戲(這章有點東西~求訂閱)第一百五十一章 項目安排(求訂閱~)第三百二十三章 歡迎來到食物鏈的頂端第六章 資金快見底了第三百六十八章 EA老哥,對不起,我又來了第二百四十二章 好奇的楚河第二百二十章 遊戲沒做沒關係,但大餅餅你得畫的好看第二百一十三章 邀請賽的想法第一百四十九章 背後捅刀子第九十七章 這也太羞恥了吧!第十九章 做好自己的遊戲第四百六十四章 專訪第一百六十三章 開發難度第一百二十二章 難以過審第四百七十章 一個可能第五百零一章 巔峰傳說第四百零八章 新模式第五百四十四章 我招,我全都招!第二百四十四章 沒想到你這傢伙還是個島粉第二百七十八章 即將誕生的西部世界第一百三十八章 98賣虧了啊第六十一章 難道我被安排了?第四百一十九章 愛玩不玩第五百三十三章 你傻我傻?(新書已發,可以收藏投個票去~)第一百九十一章 即將上線的絕地求生第七十七章 意外與驚喜的消息第一百一十八章 遊戲界的新聞第七十七章 意外與驚喜的消息第一百二十九章 開箱設定第八十二章 網遊與單機的理論第一百四十四章 非酋的求生之路第三百六十五章 微交易系統第二十七章 發行的平臺第二十九章 獨佔?NO!第五百一十三章 難受了啊第四百四十九章 我借錢是爲了你好啊!第三百一十九章 沒事,我們肯定過不了審第四百二十章 戰爭系列的核心玩法第四百一十八章 遊戲攪屎棍第十章 戲我演過很多,遊戲我只喜歡玩紅月傳奇第三十一章 我,饑荒之地的貝爺!
第一百九十七章 電子競技第一百八十六章 關於DOTA的思考第四百零六章 心裡沒B數麼第十四章 恐怖的日流水第三百六十三章 暑假怎麼過?打遊戲啊!第三百五十四章 都是套路第三百九十五章 不會賺錢?第四百七十三章 學到了,學到了第五十章 項目名《江湖》第四百八十一章 心裡有個譜了第二百一十八章 大量堆砌的細節第三百三十五章 非利益的舉報第四百四十二章 屠龍者終成惡龍第四百三十一章 這跟我玩的是一個遊戲麼?第三百四十章 暴雨發行第三百五十八章 快樂,就完事了第三百零八章 長得醜,影響遊戲體驗第一百一十九章 華夏獨立遊戲大賽——玩個啥?第一百零八章 4000萬,天河賠得起第一百一十九章 華夏獨立遊戲大賽——玩個啥?第五四十五章 準備製作宣傳片吧第三百零六章 意料外的E3主角第三百一十四章 高產如母豬第三百五十三章 初稿GDD第二百二十八章 別問!問就是在做了第三百五十四章 都是套路第五百零七章 邊區需要你這樣的有志青年第四百七十五章 行業第一百五十二章 求生之路的新版本第二百四十五章 楚河這個人,壞的很第一百七十章 天河網絡不是要虧死?第三百八十六章 垂死掙扎第二百三十二章 遊戲製作人必備的技能第二百二十三章 領軍人物第三百四十八章 舔到最後應有盡有第六十三章 蹭熱度第二百二十二章 興奮起來了第五百零六章 誠意拉滿第九十二章 MOD工作室第七十四章 溫斯特第四百五十七章 裁員第三百四十九章 白金工作室get第九十章 沒有掀起水花的多人模式第一百六十七章 論非洲大酋長該如何強化裝備(求訂閱)第三百一十三章 起源模組第五百四十七章 交保護費第三十章 遊戲上線日第四百六十二章 聽上去感覺挺棒的第五百二十五章 牌面第三百九十章 預購給試玩?第三百七十五章 嘉年華第四十一章 很酷的想法第四百六十三章 說的好有道理,根本無法反駁第二百六十一章 道不同不相爲謀第三百四十一章 這遊戲到底有幾個結局?第三百六十五章 微交易系統第一百四十章 格鬥網遊第五百三十一章 天河網絡忒狠了吧!第三百一十五章 帥就完事了第二百六十五章 被KPI毀掉的遊戲(這章有點東西~求訂閱)第一百五十一章 項目安排(求訂閱~)第三百二十三章 歡迎來到食物鏈的頂端第六章 資金快見底了第三百六十八章 EA老哥,對不起,我又來了第二百四十二章 好奇的楚河第二百二十章 遊戲沒做沒關係,但大餅餅你得畫的好看第二百一十三章 邀請賽的想法第一百四十九章 背後捅刀子第九十七章 這也太羞恥了吧!第十九章 做好自己的遊戲第四百六十四章 專訪第一百六十三章 開發難度第一百二十二章 難以過審第四百七十章 一個可能第五百零一章 巔峰傳說第四百零八章 新模式第五百四十四章 我招,我全都招!第二百四十四章 沒想到你這傢伙還是個島粉第二百七十八章 即將誕生的西部世界第一百三十八章 98賣虧了啊第六十一章 難道我被安排了?第四百一十九章 愛玩不玩第五百三十三章 你傻我傻?(新書已發,可以收藏投個票去~)第一百九十一章 即將上線的絕地求生第七十七章 意外與驚喜的消息第一百一十八章 遊戲界的新聞第七十七章 意外與驚喜的消息第一百二十九章 開箱設定第八十二章 網遊與單機的理論第一百四十四章 非酋的求生之路第三百六十五章 微交易系統第二十七章 發行的平臺第二十九章 獨佔?NO!第五百一十三章 難受了啊第四百四十九章 我借錢是爲了你好啊!第三百一十九章 沒事,我們肯定過不了審第四百二十章 戰爭系列的核心玩法第四百一十八章 遊戲攪屎棍第十章 戲我演過很多,遊戲我只喜歡玩紅月傳奇第三十一章 我,饑荒之地的貝爺!