第二百一十八章 大量堆砌的細節

一款遊戲的美術風格,其實是多樣化的,而楊長華說的是遊戲美術風格,但實際上只是提供了一個遊戲中所在區域的風格展示而已。

沒有明說,但大家又不是萌新,當然能夠聽得懂其中的意思,就如同你罵別人是一個菜逼的時候,你通常可能不會去直接罵別人菜逼,而是笑着用和藹的語氣說道:“你可真是個弟弟。”

包括遊戲中的各個場景,以及劇情,最後美術的風格確定都是不同的。

現如今呈現在楚河面前的這個動畫演示,絕對稱得上是目前遊戲界中最頂級的畫面,但最終呈現出來的畫面可能不會如同演示的這個樣子。

主機的性能,遊戲的優化,等等遊戲製作中常見的問題,都會是導致畫面縮水的元兇。

如果拋開這一切,僅僅是將畫面打磨成怪物級別的,實際上不要說什麼國外的頂尖技術團隊,也別說國內的遊戲製作團隊,甚至就算是一個技術稍微不錯的普通技術人員,只要肯花費時間不考慮那麼多其他複雜的東西,同樣可以打造出以假亂真的畫面來。

只是那樣做是毫無意義的一件事情,因爲那樣打造出來的所謂怪物級別的畫面,根本一點點都沒有實用性。

“有什麼問題嗎?”楊長華看着楚河搖頭的樣子,開口詢問道。

實際上在他的文件夾裡面,還有許多已經初步設計的原畫,都是用來確定相關美術風格的。

整體的遊戲風格偏向於暗黑、鮮豔,這些都需要有一個概念的,就如同一款恐怖遊戲大多數情況下,它的背景都是偏向於暗黑主題的,你很少見到有一款恐怖遊戲沒有黑暗這個主題。

“並不是風格的問題,而是演示中展示出的細節。”楚河搖了搖頭,看着楊長華說道。

“開來的火車,黑色的煙霧飄散出來,但火車道路旁邊的植物,卻依舊平靜絲毫沒有一點點的動靜,同時馬蹄行走在充滿了塵埃的土地上,地面上卻連馬蹄印跡都沒有留下。”楚河簡單的點出了其中的兩點。

“一款看上去就是真實的世界的遊戲,大量的細節堆砌,以及智商極高NPC的AI程序,讓玩家覺得他們所遊玩的遊戲世界,就是一個真實的世界。”楚河很認真的朝着加布雷以及楊長華,還有旁邊一直在傾聽的克洛澤說道。

“每一局對話,都有相應的演員進行配音,實時的天氣系統跟時序系統,天黑了之後一些小偷會出現在西部的小鎮中,鎮子裡的NPC也會回到自己的家中進行休息,玩家做了壞事如果被發現了會被通緝,NPC會害怕玩家,會偷偷的報警,下雨天的時候大街上的NPC也會進行避雨,而不是傻乎乎的繼續在雨中幹着自己的事情。”並沒有深入的講,楚河只是將一些簡單的細節說了出來。

或許一些細節,可能玩家在遊玩的時候,都不會注意到,可是這並不代表他們可以不去做。

甚至如果不是技術上的制約,楚河還想說打造出一個更真實的遊戲世界,比如一條任務線你不去完成,甚至還會有NPC去完成,然後衍生出其餘的任務線。

不是那一種已經制定好了多條方向,達到觸發條件就可以出現的多線選擇,而是真正自主隨機生成的任務線。

但這幾乎是不可能做到的,除非有一天出現了真正意義上的智能AI程序。

不過饒是如此,楚河所形容的要求也已經讓加布雷他們感到震驚了。

現在加布雷這纔有一個概念,爲什麼楚河會說要投資一億美元到荒野大鏢客的這個項目中來。

因爲,這太誇張了。

這樣製作出來的遊戲,或許才能夠擔當的上是‘藝術’吧。

“這樣需要龐大的時間來完善遊戲中的細節。”旁邊的克洛澤說道。

大量的細節堆砌,這需要的是龐大的時間,不僅僅是製作的時間,還包括後續尋找BUG,跟修正BUG需要的時間。

關於荒野大鏢客的初步計劃書,衆人已經看過了,龐大的地圖設計這就已經需要很多的時間出構造了,這種構造並不是憑空的想象,他們需要進行實地的考察,查閱相關的文獻視屏資料來進行設計構造。

而大量的細節倒入,又會出現很多莫名其妙的BUG,這些都是遊戲製作時的困難。

“一年不夠那就兩年,兩年不夠那就三年。”楚河看着衆人說道。

遊戲史上從來不缺少數年磨一劍的產品,當然這些產品也不是都能夠成功的。

比如幾經輾轉的‘永遠的毀滅公爵’,歷時十三年甚至背後的東家都進行了幾番輪換,最後終於面世但長時間的跨度,以及技術上的革新已經讓這一款當初萬衆矚目的遊戲,淪爲了一般化的產品。

當然這只是表態而已,實際上荒野大鏢客的研發時間當然不會長達13年,按照目前的人手以及資金投入,楚河覺得大約2年左右,應該就能夠將整個遊戲的項目完成了。

跟三個負責的人談論了一下之後,楚河他們又到了黑光工作室的大會議室裡面。

這是一個大項目,毫無疑問,整個高層包括程序設計、美術設定、遊戲編劇,遊戲設計、遊戲總監等各個部門的高層負責人,就已經超過15個人了。

而關於遊戲的程序編寫方面,更是有超過350人的團隊,美術方面的話則是更多一些。

對於遊戲的初步輪廓,這一個月下來結合當初楚河提供的遊戲策劃書,基本上大家已經都有一個初步的共識了。

同時在遊戲中的FPS設計方面,除了傳統的FPS設定,還採用了一個新的設定,在荒野大鏢客裡有類似“子彈時間”的神槍手瞄準機制。

減緩時間流速,讓玩家可慢慢瞄準敵人再開火;又或者減緩時間的同時自動標定目標,等時間恢復正常的瞬間再迅速射擊。

當然這些東西只是初步的策劃稿而已,在後面的研發過程中,可以預見有很多的地方將會推倒進行重做。

在黑光工作室待了大概有一週的時間,充分了解關於荒野大鏢客開發的進度後,楚河就離開了黑光工作室前往了EA的總部。

接下來除了要跟EA方面接觸商談一下關於後續的合作計劃,同時關於荒野大鏢客的宣傳跟媒體發佈會也將要推上日程了。

第一百三十九章 難度設定第三百九十章 預購給試玩?第三百二十四章 不被看好的遊戲第一百四十三章 那個男人,他來了第五百二十六章 TEU遊戲峰會第四百零六章 心裡沒B數麼第五百一十八章 他們也曾是大佬啊第七十三章 江湖帶來的驚喜第三百六十三章 暑假怎麼過?打遊戲啊!第四百七十二章 怎麼啥都沒?第四百二十八章 銷量爆炸第五百一十九章 半條命3與陽謀第三十九章 不這樣,我連觸碰夢想的機會都沒有第二百三十九章 玄學吃雞,best吃雞第三百一十章 黑光工作室的新作第一百七十章 天河網絡不是要虧死?第六十四章 是否要改變戰鬥玩法?第三百二十七章 小孩子才做選擇,大人都是全都要!第五百二十七章 MOD社區的措施第二百二十五章 波西亞時光第九十六章 要搞個大新聞?第二百一十六章 誰都不是國產遊戲的救世主第八十六章 江湖初體驗第三百九十四章 個人英雄主義第二十九章 獨佔?NO!第一百八十五章 倒黴的黑光工作室第三十五章 饑荒的媒體評分第三章 遊戲界的鄙視鏈第二百七十三章 官中配音的問題第四百九十四章 不如也把天河網絡變成自己人?2章一起放,更新晚點第六十五章 玩家需要的,不是教他們該如何遊戲第七十八章 回國,項目推進第四百七十五章 行業第四百零一章 是時候讓你們知道暴雪的牛逼了第一百零四章 新玩法第一百六十八章 DNF過審第二百六十二章 華夏之星計劃第一百六十八章 DNF過審第三百四十八章 舔到最後應有盡有第一百七十七章 打擊第三方第三百三十五章 非利益的舉報第一百七十四章 令人吃驚的次日留存第四百九十八章 EA第四大股東、收購重生娛樂第三百一十三章 起源模組第二百七十九章 評級第一百七十四章 令人吃驚的次日留存第一百四十二章 拉開序幕第七十二章 還可以這樣!!第二百一十三章 邀請賽的想法第一百零三章 《江湖》新模式的初想第三百四十五章 測試第四百一十四章 你慢了一點第二百一十四章 遊戲做不好,別怪引擎第一百二十五章 重要的是遊戲品質第二百二十六章 哪個鬼才想出來的主意?(求訂閱啦!)第三百七十三章 尼爾第四百二十二章 留在華夏的首發儀式第四十章 新的任務:現象級第十三章 原因很簡單第一百二十三章 合作第二百四十章 怪我咯?第三百零四章 我EA,不求人第三十七章 招攬第四百九十二章 聖歌上線第一百四十五章 EA的合作意向(求訂閱啦)第一百六十七章 論非洲大酋長該如何強化裝備(求訂閱)第五十五章 流星蝴蝶劍第八十一章 人山人海兩兄弟第一百九十四章 當一條喊666的鹹魚第四百五十七章 裁員第六十九章 科隆遊戲展的消息第六章 資金快見底了第一百零五章 慢慢完善的新模式第一百四十一章 壓力第三十三章 成功第二百五十章 自由需要的取捨第三百四十二章 好評如潮第五百二十九章 反外掛之路第四百零二章 不放在眼裡第三百三十六章 兩年前,我就不該救那個女人!第一百六十三章 開發難度第五百零五章 他能過,他是天河網絡第四百零七章 暴雪要涼了?第四百二十四章 小姐姐?哼!第二百零三章 鹹魚三連第一百四十章 免費網遊與點卡網遊的本質(求訂閱)第五百五十二章 用遊戲來拍紀錄片第一百七十二章 天堂到地獄的感受第五百二十六章 TEU遊戲峰會第四百八十四章 不服氣第三百二十三章 歡迎來到食物鏈的頂端第七章 營銷方案第三十九章 不這樣,我連觸碰夢想的機會都沒有第一百零六章 EA的戰地消息第二百五十六章 會讓所有人很興奮的第一百一十二章 霓虹之行第二十一章 天河網絡要做單機?第四百二十四章 小姐姐?哼!第五十九章 流星蝴蝶劍發售
第一百三十九章 難度設定第三百九十章 預購給試玩?第三百二十四章 不被看好的遊戲第一百四十三章 那個男人,他來了第五百二十六章 TEU遊戲峰會第四百零六章 心裡沒B數麼第五百一十八章 他們也曾是大佬啊第七十三章 江湖帶來的驚喜第三百六十三章 暑假怎麼過?打遊戲啊!第四百七十二章 怎麼啥都沒?第四百二十八章 銷量爆炸第五百一十九章 半條命3與陽謀第三十九章 不這樣,我連觸碰夢想的機會都沒有第二百三十九章 玄學吃雞,best吃雞第三百一十章 黑光工作室的新作第一百七十章 天河網絡不是要虧死?第六十四章 是否要改變戰鬥玩法?第三百二十七章 小孩子才做選擇,大人都是全都要!第五百二十七章 MOD社區的措施第二百二十五章 波西亞時光第九十六章 要搞個大新聞?第二百一十六章 誰都不是國產遊戲的救世主第八十六章 江湖初體驗第三百九十四章 個人英雄主義第二十九章 獨佔?NO!第一百八十五章 倒黴的黑光工作室第三十五章 饑荒的媒體評分第三章 遊戲界的鄙視鏈第二百七十三章 官中配音的問題第四百九十四章 不如也把天河網絡變成自己人?2章一起放,更新晚點第六十五章 玩家需要的,不是教他們該如何遊戲第七十八章 回國,項目推進第四百七十五章 行業第四百零一章 是時候讓你們知道暴雪的牛逼了第一百零四章 新玩法第一百六十八章 DNF過審第二百六十二章 華夏之星計劃第一百六十八章 DNF過審第三百四十八章 舔到最後應有盡有第一百七十七章 打擊第三方第三百三十五章 非利益的舉報第一百七十四章 令人吃驚的次日留存第四百九十八章 EA第四大股東、收購重生娛樂第三百一十三章 起源模組第二百七十九章 評級第一百七十四章 令人吃驚的次日留存第一百四十二章 拉開序幕第七十二章 還可以這樣!!第二百一十三章 邀請賽的想法第一百零三章 《江湖》新模式的初想第三百四十五章 測試第四百一十四章 你慢了一點第二百一十四章 遊戲做不好,別怪引擎第一百二十五章 重要的是遊戲品質第二百二十六章 哪個鬼才想出來的主意?(求訂閱啦!)第三百七十三章 尼爾第四百二十二章 留在華夏的首發儀式第四十章 新的任務:現象級第十三章 原因很簡單第一百二十三章 合作第二百四十章 怪我咯?第三百零四章 我EA,不求人第三十七章 招攬第四百九十二章 聖歌上線第一百四十五章 EA的合作意向(求訂閱啦)第一百六十七章 論非洲大酋長該如何強化裝備(求訂閱)第五十五章 流星蝴蝶劍第八十一章 人山人海兩兄弟第一百九十四章 當一條喊666的鹹魚第四百五十七章 裁員第六十九章 科隆遊戲展的消息第六章 資金快見底了第一百零五章 慢慢完善的新模式第一百四十一章 壓力第三十三章 成功第二百五十章 自由需要的取捨第三百四十二章 好評如潮第五百二十九章 反外掛之路第四百零二章 不放在眼裡第三百三十六章 兩年前,我就不該救那個女人!第一百六十三章 開發難度第五百零五章 他能過,他是天河網絡第四百零七章 暴雪要涼了?第四百二十四章 小姐姐?哼!第二百零三章 鹹魚三連第一百四十章 免費網遊與點卡網遊的本質(求訂閱)第五百五十二章 用遊戲來拍紀錄片第一百七十二章 天堂到地獄的感受第五百二十六章 TEU遊戲峰會第四百八十四章 不服氣第三百二十三章 歡迎來到食物鏈的頂端第七章 營銷方案第三十九章 不這樣,我連觸碰夢想的機會都沒有第一百零六章 EA的戰地消息第二百五十六章 會讓所有人很興奮的第一百一十二章 霓虹之行第二十一章 天河網絡要做單機?第四百二十四章 小姐姐?哼!第五十九章 流星蝴蝶劍發售