第三百零六章 意料外的E3主角

E3的前夕,在徵得了楚河的同意後,章恩將稿件修改了一下就刊登到了遊戲星空的頭條上。

文章的內容頓時引起了國內玩家的熱議。

我們其實不賺錢的。

????

經過文章中楚河對於3A遊戲的一頓分析,大家覺得很有道理,但爲什麼聽上去感覺那麼刺耳?

嘴裡說着不賺錢,然後公司慢慢的都成了全球知名的遊戲大廠了?

不賺錢,那能把我錢包的錢換給我們麼!

一時之間玩家們紛紛在貼吧還有論壇進行調侃。

不過調侃歸調侃,但同時也有一個公認的事情,就目前而言國內能做3A,也敢做3A的,大概就只有天河網絡一家了。

然後什麼都沒有做的網億還有企鵝就躺槍了,包括貼吧跟論壇,還有微博上面被各種@,然後DIS。

兩家遊戲部的公關部門一臉的懵逼。

我們幹什麼了啊?

我們什麼也沒幹啊!

不是,人家有那個底氣做3A還能賺錢,我們沒這個本事,你們幹什麼要怪我們啊!

………………

作爲全球最爲知名的遊戲展會之一,E3毫無疑問是被所有玩家都期待的一場盛宴了,雖然E3無論是什麼時候都不是單純的遊戲展會,但顯然伴隨着遊戲產業的越來越發達,E3已經被打上游戲的標籤了。

而天河網絡從第一次參加E3,到如今已經一步一步完成了自己的蛻變。

從最開始僅有國內玩家數值,到如今至少在知名度上已經不輸給暴雪等遊戲廠商。

不過這一次的E3跟以往不同的是從國內前來的玩家變得越來越多了。

比如楚河剛剛從酒店出來後,就正好碰到了兩個蹲在門口的粉絲,還專門請自己給他們進行了簽名以及合影。

唯一有點遺憾,那就是自己碰到這兩個粉絲並不是小姐姐,話說上一次碰到小姐姐粉絲,好像還是去京都的卡普空參觀的時候吧。

期間國內央視的記者也到了E3上,採訪了一下天河網絡,畢竟目前國內遊戲產業發展的越來越好,國家對此的優惠政策也越來越多。

只不過比較尷尬的就是跟之前幾次E3採訪天河網絡不同,這一次不是很好報道啊。

畢竟天河網絡近期的幾款大作,跟國內的國情有點不符,而且還沒有通過審覈,去年還有一個符合的古劍奇俠。

但是今年倒好了,荒野大鏢客就不說了,做古劍奇俠的那個工作室,今年直接走血腥暴力路線了,至於天河網絡旗下的QD工作室,從人員配置上而言算不得國產,報道的話有點尷尬。

最後給企鵝的wegame撿了個大便宜,得益於華夏之星計劃開展,已經有多款遊戲受到扶持,並且加入到wegame的陣營,不得不說企鵝還是有點門道的,比如將這幾款遊戲帶上E3還在wegame的展區專門劃分出位置。

不過對此楚河也不是很在意了,而玩家也表示不在意,天河網絡早已經過了需要媒體宣傳增加熱度的時候了。

同時關於今年E3上,官方還玩了一些花,比如在E3結束後,E3將會如同TGA一樣評選出各種遊戲獎項。

聽上去噱頭還是很足的,而且往年也有過這樣的活動,但跟TGA這些專業的比起來,E3這些獎項的話,說服力顯然還是非常不足的。

因爲跟TGA只選取已經發行了的遊戲不同,E3上面經過評選的還有很多屬於畫餅階段的遊戲,比如龍祖工作室的虐殺原形被納入了最佳ACT遊戲提名,而QD的暴雨也被選入了最佳劇情獎項的提名。

但關鍵是自家人知道自家的事情,雖然暴雨跟虐殺原形已經開始着手進行開發了,但整個內容的五分之一都沒有完成,甚至包括後續的建模跟動作素材都沒有結束工期。

唯一說沒有懸念的,應該就是關於荒野大鏢客的最佳遊戲獎項了。

如同以往的慣例一樣,展前各個大廠都會有一個新聞發佈會,介紹他們這一次展會所帶來的一些東西。

不過這一次最引人矚目的是卻並不是此前預想的天河網絡的荒野大鏢客在線模式。

而是看起來老老實實的EA。

在天河網絡的發佈會上,楚河只是簡單的帶領團隊,介紹了一下虐殺原形、暴雨還有聚爆這三款項目,同時順帶提了提同樣參展的波西亞時光,至於荒野大鏢客的在線模式,楚河還是爲它保持了足夠的神秘,除了簡單的介紹了一下,當初在直播的時候沒有提及到的內容,然後就只是公佈了一個上線時間而已。

但在天河網絡發佈會結束後,最近因市值達到歷史新高而意氣風發的EA在自己的發佈會上瘋狂畫餅。

引得玩家跟業界人士,瘋狂歡呼。

首當其衝的自然是去年表現良好的戰地系列新作,這一次的戰場離開了一戰,而是來到了二戰末期,如同戰地一如既往的風格。

宏達的戰爭場面,跟讓人腎上腺素激增的戰爭氛圍,當然還有配合上EA跟天河網絡的技術合作,升級後的寒霜引擎,無論是畫面還是物理效果都更上一層樓。

而後質量效應的續作,跟星球大戰前線的續作,徹底將整個發佈會的氣氛給點燃了起來。

就如同遊戲的名字一樣,質量效應。

每一部單獨羅列出來,都可以算得上是神作,劇情相連的三部曲疊加上,其系列的粉絲絕對是龐大的。

至於後者就更加不用說了,只需要簡簡單單的四個字放在那裡,就已經完全足夠了。

星球大戰,這個IP就已經足夠振奮人心了。

當主持人穿着質量效應中星聯士兵的T恤上臺,介紹質量效應,以及背後大屏幕上播放着由寒霜引擎打造的全新進化畫面時,整個發佈會的氣氛完全被點燃了。

尤其是在質量效應的項目介紹完之後,兩個cos所扮演的絕地武士與西斯進行交戰時,更是將氣氛推向了一個巔峰。

在發佈會上關於質量效應跟星球大戰的畫面演示,絕對稱得上是世界頂級的畫面,甚至在部分的光影處理上面,比起荒野大鏢客要做的更好。

當然這僅僅只是演示畫面,真正遊戲的實機表現是如何的,還是需要保留意見。

不管怎麼樣,毫無疑問三款同步製作的3A級鉅作吸引了無數人的眼球。

第二百四十九章 越牛逼的廠商,越會畫餅第三百一十八章 上門取經第二十章 饑荒項目成立第三百七十九章 話題轉移第一百五十一章 項目安排(求訂閱~)第二百四十七章 說好一起不及格,你卻偷偷補了課第四百九十一章 如果不是菜,誰願意玩簡單難度?第四章 團隊組建完成第四百零七章 暴雪要涼了?第二百八十二章 多個新項目的DEMO第四百二十五章 一遊雙賣?商業鬼才第八十七章 新手指引?第二百七十五章 買買買第三百二十四章 不被看好的遊戲第六十章 多人模式第一百九十一章 即將上線的絕地求生第三百一十九章 沒事,我們肯定過不了審第八十六章 江湖初體驗第七章 營銷方案第三百八十三章 需要考慮的東西第三十八章 沒錢,憑什麼完成夢想?第四百九十九章 心疼EA,好慘!第五百零二章 這一定是個陷阱第一百八十四章 買種子去第一百七十章 天河網絡不是要虧死?第三百二十六章 不會畫餅的遊戲公司,不是好公司第三百七十五章 嘉年華第二百三十二章 遊戲製作人必備的技能第一百零三章 《江湖》新模式的初想第十二章 穩住,我們能贏第二十三章 實現自己的夢想第五百五十五章 IP大聯動第五百五十章 喋血長平第二百一十七章 劇情對於沙盒遊戲的重要麼?第三十三章 成功第四百八十五章 喜笑顏開第八十二章 網遊與單機的理論第十九章 做好自己的遊戲第九章 競爭對手第十三章 原因很簡單第五十一章 DEMO第四百三十一章 這跟我玩的是一個遊戲麼?第五百四十七章 交保護費第二百零七章 想想還有點小激動第一百章 早戀?第一百八十三章 你們血賺,我虧死了第二百九十八章 評分解禁第四百九十三章 EA炸了第七十三章 江湖帶來的驚喜第四百四十八章 育碧:我們給你提供一流的遊戲優化,跟更好的在線服務第一百八十章 毫不留情第五十六章 收購龍祖第一百二十七章 遊戲測試第三百一十七章 大樹底下好乘涼第四百五十七章 裁員第三百一十五章 帥就完事了第八十四章 遊戲發佈會第二百二十七章 別把玩家真當成傻子第三百四十八章 舔到最後應有盡有第一百七十七章 打擊第三方第五百一十章 全靠同行襯托第一百二十四章 大家莫慌,我什麼時候騙過你們?第四百四十二章 屠龍者終成惡龍第十章 戲我演過很多,遊戲我只喜歡玩紅月傳奇第一百四十四章 非酋的求生之路第一百九十二章 是個什麼樣的遊戲?第三百零一章 這個真學不會第四百二十九章 難以逾越的成績第三百二十七章 小孩子才做選擇,大人都是全都要!第一百零八章 4000萬,天河賠得起第四百五十九章 不就是畫餅麼?我們老有經驗了第三百一十章 黑光工作室的新作第二百四十五章 楚河這個人,壞的很第一百二十二章 難以過審第二百三十七章 大腿都給你抱骨折第四百三十五章 不要教別人玩遊戲第五百零九章 好的機會第二百四十六章 我特麼吹爆第三百一十章 黑光工作室的新作第一百四十三章 是時候表演真正的技術了第四百一十四章 你慢了一點第一百九十六章 絕地老陰幣第六十九章 科隆遊戲展的消息第一百零八章 4000萬,天河賠得起第八十章 盈利想法第一百零九章 古劍第一百三十八章 來自官方的採訪(求訂閱啦~)第八十六章 江湖初體驗第一百八十一章 國慶版本更新第六十八章 多人模式需要考慮的點第四百四十一章 抱着大腿不鬆手中午要開會,更新晚上兩章連發第二百二十八章 別問!問就是在做了第五百一十九章 半條命3與陽謀第四百四十六章 收購育碧第九十七章 這也太羞恥了吧!第一百四十六章 完善模式的想法第四百九十四章 不如也把天河網絡變成自己人?第四百一十八章 遊戲攪屎棍第三百三十一章 明明是我們先的
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