第二百八十二章 多個新項目的DEMO

不得不說,作爲一個遊戲項目的負責人,當完全開始放飛自我之後,表現出來的東西還是蠻可怕的。

但話又說回來了,在這種完全開始放飛自我後,所打造出來的遊戲也的確非常的有吸引力。

比如主角是一個超級大反派,食物鏈最頂端的存在。

而且跟大部分遊戲或者影視劇情中,反派最終必死的劇情不一樣,按照張克給出的劇情設計中,作爲反派角色的主角將會勝利到最後。

通訊軟件上回復了些消息,將自己的意見跟張克說了一下,放飛自我可以,反派角色也可以,但有一些底線的東西是不可以出現在遊戲中的,比如關於兒童的死亡、或者純粹釋放的虐殺劇情。

“感覺路走的有點窄了啊。”將要說的東西,跟張克說完後,楚河靠在辦公室的椅子上面,伸了個懶腰想道。

仔細想一想,貌似天河網絡做的好幾款遊戲,都沒有通過國內的審覈了啊。

最近一次通過國內審覈的遊戲還是DNF,而且因爲被舉報跟相關政策的原因,DNF裡面的狂戰士還變成了石油戰士。

實際上以天河網絡如今的體量,就算款款作品通過不了國內的審覈,其實也沒有多少的問題,只要不出現真的那種自己作死的劇情題材,基本上是沒有什麼問題的。

就是可能官方層面上有點麻煩,比如一些約談建議,這些東西肯定是少不了的。

畢竟目前的天河網絡基本上已經算是國內遊戲界的旗幟了,而且在相關政策上面,官方都是給與了不小的優待。

此前在天河網絡還未出現之前,國內多個打着振興國遊,拒絕代理,堅持自我研發的遊戲企業,雖然表面沒有公佈,但實際上都是有一些特殊的優待政策扶持的,當然那是對於有一點成績的尖子生。

現在自己動不動就開發一款所謂跟國情不相符的遊戲,上頭估計也有一些個意見了。

…………

在楚河感覺天河網絡的路是不是走窄了的時候,位於紅木城的EA總部中。

正在進行會議。

“我覺的查爾斯說得很對,質量效應新的系列開發,這是一個很棒的提議。”作爲EA旗下的VP以及Bioware創意總監的扎裡克提議道。

不得不承認,目前的EA雖然仍然是遊戲界的霸主之一,但已經逐漸開始走下坡路了。

很多年,EA已經沒有拿出一款像樣的遊戲了,甚至在EA基礎的遊戲發行上面,都已經開始有被超過的跡象了。

老對手動視虎視眈眈,後起之秀貝塞斯達,索尼、任天堂、世嘉、卡普空以及育碧這些就不用多提了。

這麼長的時間,EA似乎是一直在吃老本,包括戰地的成功同樣是吃老本,

龍騰世紀是EA的一次嘗試,雖然看起來成功了,但EA內部其實並不太滿意。

因爲這個投入大量資金的親兒子,表現還沒有投入了中型資金的乾兒子絕地求生來的收益高。

EA不懷疑,如果這時候突然爆出來一個消息,比如EA跟天河網絡鬧翻,荒野大鏢客不是EA發行,那對於EA的影響可是不小的。

作爲遊戲界的霸主之一,卻受到了一個遊戲界新人的制約,哪怕這個新人老牛逼了,但EA可不覺得這是一個很舒服的事情。

急需一款成功的3A遊戲,EA內部非常的確定這一點,但同樣關於跟天河網絡的合作也不會中斷,甚至要更加的密切。

可以不是原創系列的IP,但卻一定要是一款成功的遊戲,這是毋容置疑的一件事情。

“質量效應是一個優秀的遊戲,龐大的體系世界觀,以及簇擁極多的粉絲很適合作爲新的項目,但我覺得或許是時候開發新的星戰系列了。”EA旗下DICE工作室的創意總監伯恩提議道。

前年的時候EA從迪士尼那裡拿到了關於星球大戰的遊戲授權後,實際上已經在此前發佈了一款關於星球大戰的遊戲了,上線至今已經全球售出1400萬份。

如果是一般的遊戲,那麼EA會十分開心,但關鍵是這個遊戲擁有一個牛逼的名字,擁有一個牛逼的IP。

星球大戰。

顯然1400萬的成績,並不是讓EA非常的滿意,這也讓後續的星球大戰續作暫時沒有納入新計劃中。

而現在被提出來,讓在場的衆人點了點頭,或許星球大戰也是一個靠譜的項目?

經過最後的商榷,最終項目定了下來。

一款爲星球大戰系列,一款爲質量效應系列,分別由旗下的DICE以及Bioware負責遊戲的開發工作。

爲此EA將投入共計超過5億美元,不包括後續宣傳推廣的純開發費用。

…………

一年一度的TGA如期舉行,還是老場館老地方,但不同的是參加的廠商。

雖然這一屆天河網絡參加了TGA,但僅是派了一個絕地求生運營部門的高層前去的,得知消息後所有希望楚河能夠到達現場的玩家都感覺到了一陣失望。

而遊戲獎項方面,微軟與索尼成爲了今年最大的贏家。

含金量最重的最佳年度遊戲被索尼的戰神拿下,而最佳多人遊戲則是被微軟的光環拿下。

對於年度遊戲的獎項,實際上無論是辦法給戰神還是光環,所有人都不會有意外,因爲這兩款遊戲真的是太出色了。

當然,這個所有人是不包括光環與戰神粉絲的。

在TGA公佈戰神拿下最佳年度後,光環的粉絲就鬧翻天了,因爲在他們看來這就是TGA做出的平衡,因爲戰神裡面沒有多人模式啊。

當然還有一點,那就是如果光環拿下最佳年度遊戲的話,那就是最佳年度與最佳多人的雙冠了。

而TGA方面,大概是真的有這方面的意思,在給予戰神最佳年度遊戲後,最佳遊戲開發獎則是給光環拿下。

一年出現了兩個堪稱怪物級別的遊戲,大概TGA方面也是非常苦惱,到底該怎麼給獎。

因爲雙方的質量真的是不相上下,都是那樣的出色,放在往年都是能夠橫掃一片的狠角色。

同時除了這些外,雖然死亡擱淺沒有在TGA上有一點點的消息,但是楚河的荒野大鏢客卻是透露了不少的消息。

比如發行商已經確定爲EA了,比如終於確定荒野大鏢客的發售時間將會在明年。

至於具體日期?

不好意思,這個真的沒定。

然後在TGA上面,什麼試玩演示這些,啥都沒有此前在E3上面公佈的宣傳片又被重新剪輯,換了幾個鏡頭拿出來放了一遍。

黑光工作室裡面,楚河坐在電腦前面也通過直播平臺看着TGA頒獎典禮的現場,輪到荒野大鏢客透露消息的時候,看着滿屏幕‘這樣傷害粉絲的心靈,楚總你的乃子不會痛麼?’這樣的彈幕。

楚河還偷偷摸摸的註冊了一個賬號,混在裡面發送了一條‘不僅乃子不會痛,甚至乃子還有點癢’的彈幕。

看起來好像啥玩意都沒做的樣子,就連TGA的宣傳都是一個預告片,但實際上荒野大鏢客目前的版本已經算是蠻成熟的了。

計劃中的多人模式,並沒有立刻打算做的想法,大家仍然是在打磨遊戲中的細節,以及BUG還有優化。

而此前收購的QD,凱奇也已經將他們完整的項目書,以及第一個演示DEMO發送過來了。

大概是約好了的一樣,在凱奇將他們的項目書與演示DEMO發送來的時候,位於國內的龍祖以及TINGK,新項目的演示DEMO也相繼發了過來。

第五百五十三章 歷史書就是攻略?第三百八十八章 如何讓玩家開心的充錢(二合一)第三百九十二章 明明是我先的(大家新年快樂啊~)第四百六十三章 說的好有道理,根本無法反駁第二百八十三章 三個demo第三百五十九章 你想象不到的那種快樂第一百六十一章 太讓人開心了第一百二十六章 強不強只是一個版本,帥不帥纔是一輩子第八十六章 江湖初體驗第三百七十八章 玩家發佈會第三百一十章 黑光工作室的新作第五十四章 獨立遊戲展會第十二章 穩住,我們能贏第一百二十二章 難以過審第一百三十四章 求生之路(求訂閱拉~)第二十二章 討論,思維的碰撞第一百一十一章 還好不是第四百九十一章 如果不是菜,誰願意玩簡單難度?第五百一十一章 熱議第二百七十四章 這是一個陰謀吧?第五百四十六章 買一送一第一百零三章 《江湖》新模式的初想第四百八十四章 不服氣第一百四十五章 EA的合作意向(求訂閱啦)第二百五十二章 請願書第二百八十九章 我上,我也行第三百八十九章 主機版還是PC版?第一百二十八章 需要麼?第二百零九章 好大的錘子第三百三十章 發出了曾經遊戲界老大哥的聲音:救!第二百一十三章 邀請賽的想法第三百八十七章 碾過去第四百七十三章 學到了,學到了第四百七十五章 行業第一百三十六章 畫大餅?小麥種子都還沒買!第五百二十七章 MOD社區的措施第三百二十八章 你真的是華夏遊戲公司麼?第二百九十七章 吹爆好麼?第二百六十二章 華夏之星計劃第四百八十五章 喜笑顏開第一百八十七章 上手度第四百二十五章 一遊雙賣?商業鬼才第二百八十五章 發佈會第三百一十六章 全靠同行襯托第一百零四章 新玩法第三百一十三章 起源模組第五百零二章 這一定是個陷阱第三百五十一章 SE中的好基友(‘天使一樣思考’加更)第三百五十七章 我這英雄賊牛逼第三百九十四章 個人英雄主義第三百四十五章 測試第二百七十七章 這就是自己想要的遊戲第二百六十六章 滿足的內在精神利益第四十九章 遊戲的玩法,思想的碰撞第七十五章 有錢任性中午要開會,更新晚上兩章連發第三百二十五章 可惜版權全都買不到了第四百八十五章 喜笑顏開第五百四十七章 交保護費第一百四十一章 壓力第四百四十五章 擺脫維旺迪第五百一十三章 難受了啊第八十章 盈利想法第二百零二章 WG戰隊蘆葦蛇第一百五十一章 項目安排(求訂閱~)第三百二十二章 天河網絡的展區第三百三十四章 驚喜的銷量第二百一十九章 The Game Awards的消息第三百五十九章 你想象不到的那種快樂第一百九十五章 天命歐皇林大俠第三百八十章 你,能成爲最後的生還者麼?第四百六十一章 能拿出的東西太多了第二百八十九章 我上,我也行第八十六章 江湖初體驗第一百三十四 邀請函第四十七章 選擇第二百四十五章 楚河這個人,壞的很第五百二十二章 有什麼好玩的?第一百九十六章 絕地老陰幣第五百一十九章 半條命3與陽謀第二百零九章 好大的錘子第四百五十三章 家大業大任性第二百七十一章 這就是當領導的快樂麼?第二百一十二章 偷偷的宣傳第五百二十七章 MOD社區的措施第一百六十四章 養成元素第五十一章 DEMO第一百四十三章 是時候表演真正的技術了第一百一十章 東京電玩展第四百九十三章 EA炸了第五百五十一章 秦兵騎臉怎麼輸?第九十六章 要搞個大新聞?第四百九十七章 到底值不值第二百七十九章 評級第二百零二章 WG戰隊蘆葦蛇第一百三十八章 來自官方的採訪(求訂閱啦~)第三十章 遊戲上線日第一百三十六章 畫大餅?小麥種子都還沒買!第三百四十四章 最後生還者第四百四十六章 收購育碧
第五百五十三章 歷史書就是攻略?第三百八十八章 如何讓玩家開心的充錢(二合一)第三百九十二章 明明是我先的(大家新年快樂啊~)第四百六十三章 說的好有道理,根本無法反駁第二百八十三章 三個demo第三百五十九章 你想象不到的那種快樂第一百六十一章 太讓人開心了第一百二十六章 強不強只是一個版本,帥不帥纔是一輩子第八十六章 江湖初體驗第三百七十八章 玩家發佈會第三百一十章 黑光工作室的新作第五十四章 獨立遊戲展會第十二章 穩住,我們能贏第一百二十二章 難以過審第一百三十四章 求生之路(求訂閱拉~)第二十二章 討論,思維的碰撞第一百一十一章 還好不是第四百九十一章 如果不是菜,誰願意玩簡單難度?第五百一十一章 熱議第二百七十四章 這是一個陰謀吧?第五百四十六章 買一送一第一百零三章 《江湖》新模式的初想第四百八十四章 不服氣第一百四十五章 EA的合作意向(求訂閱啦)第二百五十二章 請願書第二百八十九章 我上,我也行第三百八十九章 主機版還是PC版?第一百二十八章 需要麼?第二百零九章 好大的錘子第三百三十章 發出了曾經遊戲界老大哥的聲音:救!第二百一十三章 邀請賽的想法第三百八十七章 碾過去第四百七十三章 學到了,學到了第四百七十五章 行業第一百三十六章 畫大餅?小麥種子都還沒買!第五百二十七章 MOD社區的措施第三百二十八章 你真的是華夏遊戲公司麼?第二百九十七章 吹爆好麼?第二百六十二章 華夏之星計劃第四百八十五章 喜笑顏開第一百八十七章 上手度第四百二十五章 一遊雙賣?商業鬼才第二百八十五章 發佈會第三百一十六章 全靠同行襯托第一百零四章 新玩法第三百一十三章 起源模組第五百零二章 這一定是個陷阱第三百五十一章 SE中的好基友(‘天使一樣思考’加更)第三百五十七章 我這英雄賊牛逼第三百九十四章 個人英雄主義第三百四十五章 測試第二百七十七章 這就是自己想要的遊戲第二百六十六章 滿足的內在精神利益第四十九章 遊戲的玩法,思想的碰撞第七十五章 有錢任性中午要開會,更新晚上兩章連發第三百二十五章 可惜版權全都買不到了第四百八十五章 喜笑顏開第五百四十七章 交保護費第一百四十一章 壓力第四百四十五章 擺脫維旺迪第五百一十三章 難受了啊第八十章 盈利想法第二百零二章 WG戰隊蘆葦蛇第一百五十一章 項目安排(求訂閱~)第三百二十二章 天河網絡的展區第三百三十四章 驚喜的銷量第二百一十九章 The Game Awards的消息第三百五十九章 你想象不到的那種快樂第一百九十五章 天命歐皇林大俠第三百八十章 你,能成爲最後的生還者麼?第四百六十一章 能拿出的東西太多了第二百八十九章 我上,我也行第八十六章 江湖初體驗第一百三十四 邀請函第四十七章 選擇第二百四十五章 楚河這個人,壞的很第五百二十二章 有什麼好玩的?第一百九十六章 絕地老陰幣第五百一十九章 半條命3與陽謀第二百零九章 好大的錘子第四百五十三章 家大業大任性第二百七十一章 這就是當領導的快樂麼?第二百一十二章 偷偷的宣傳第五百二十七章 MOD社區的措施第一百六十四章 養成元素第五十一章 DEMO第一百四十三章 是時候表演真正的技術了第一百一十章 東京電玩展第四百九十三章 EA炸了第五百五十一章 秦兵騎臉怎麼輸?第九十六章 要搞個大新聞?第四百九十七章 到底值不值第二百七十九章 評級第二百零二章 WG戰隊蘆葦蛇第一百三十八章 來自官方的採訪(求訂閱啦~)第三十章 遊戲上線日第一百三十六章 畫大餅?小麥種子都還沒買!第三百四十四章 最後生還者第四百四十六章 收購育碧