第十九章 做好自己的遊戲

“階段任務:口碑墜落谷底,這對於一個立志成爲最偉大設計師的你,是不能夠接受的事實,製作一款遊戲讓那些瞧不起你的人刮目相看吧。要求:三個月內全球累計售出100萬份。任務獎勵:智能AI程序。”

又來任務了!?

三個月內全球累計售出100萬份,這個看起來倒是不怎麼難啊。

不過任務獎勵是啥玩意,智能AI程序!

這麼牛逼的麼!

終結者裡面的天網,生化危機裡中的紅後,這個智能AI程序難道是那樣的存在?

小母牛倒立了啊!

“抱歉,忘記加上括號了。”

“階段任務:口碑墜落谷底,這對於一個立志成爲最偉大設計師的你,是不能夠接受的事實,製作一款遊戲讓那些瞧不起你的人刮目相看吧。要求:三個月內全球累計售出100萬份。任務獎勵:智能AI程序。(僅能用於遊戲)”

尼克·楊問號。

嗯?

還有這種操作的咯?楚河瞪大了眼睛。

八月初。

金陵的溫度平均已經過38度了,街上的行人都是戴着帽子,或撐着傘想要反抗一下毒辣的太陽。

而在麒麟軟件園的天河網絡中,由楚河主導的新項目已經確立了。

皮格跟他的另外兩個團隊成員也都已經成功加入到天河網絡中來了。

一個是叫契科夫的二十六歲俄羅斯青年,還有一個叫安東尼跟皮格一樣是個標準的美國白人青年。

不得不說三個人的技術都是非常的厲害,得益於他們的技術,目前在天河網絡中的薪資等級中,哪怕他們纔剛剛加入,但毫無疑問是屬於第一檔的。

對此作爲幾個‘老’員工也並沒有意見,畢竟幹這一行靠的就是技術,自己技術沒別人厲害,拿的錢不如對方,這也是應該的。

除了皮格的技術團隊,楚河在此期間還另外招聘了一名遊戲劇本文案設計,名字叫做陸州,原本他是在臺灣擔任布偶戲主要編劇一職的,但因爲家庭原因離開臺灣來到了金陵。

不得不說楚河看了一下陸州原來的作品,還真感覺就以現在自己打算做的遊戲,讓陸州來擔任文案真有些屈才了。

當然這些是公司內部的員工,外面還有各種承接瞭如美術資源等等的外包人員。

週六的天河網絡會議室中,楚河帶着新項目團隊的成員進行開會,闡述接下來的工作安排。

“關於今天喊大家來看會的目的,相信各位也都明白了。首先介紹一下,新加入我們團隊的三名員工:皮格、契科夫,安東尼。”等到衆人坐下後,楚河向衆人介紹道。

接下來由三個人的自我介紹,以及許昌他們的介紹。

除了皮格可以說一口流利的中文外,契科夫跟安東尼雖然也能夠簡單說一些中文詞彙,但如果要正常交流的話,還是需要配合一些英文才能夠讓別人聽懂他們的意思。

“接下來,我們要做的一個項目,我已經確立方向了,一款單機遊戲,後續可能會添加多人互動的內容,但那是以後的事情了。”楚河看着衆人說道。

剛剛加入天河網絡的皮格三人沒有表露出什麼意見,但陶發跟葉迅兩個人卻露出激動的表情。

唯有許昌,還是有一點擔憂。

注意到許昌的表情,楚河開口問道:“老許,你有什麼想法說說看。”

“目前國內的單機市場並不是那麼的好,而且也並沒有什麼單機平臺,如同遊戲星空,玩家樂園雖然現在開始正規化了,但早年都是盜版起家,而且最關鍵的是遊戲製作完後,我們根本沒有地方去發行,只能夠靠自己的去宣傳推廣,或者通過蒸汽平臺(steam)來進行售賣,但目前國內知道蒸汽平臺的真的很少。”許昌組織了一下語言,將心底裡面的想法說了出來。

這基本上是目前國內的單機市場環境了,如果說原本還有一些活力,但經過一些無良廠商的情懷消費,跟大話欺騙,基本上用一汪死水來形容都絲毫不過分了。

業內目前流傳着一句很有道理話:做單機死路一條。

旁邊的陶發跟葉迅兩個人,興奮之後也是冷靜下來,思考許昌的話,他們兩個不得不悲哀的承認,國內的環境的確如此。

網億牛逼不,靠着網遊部門,賺得盆滿鉢滿,但他們碰單機了麼?

根本沒有那個意思,靠着十幾年前的遊戲,推出一部又一部的資料片,然後繼續消費經典IP。

現如今市場上的遊戲風向,主流已經從2.5D轉變爲3D了。

快做了好的遊戲還是2.5D怎麼辦?

沒事硬着頭皮轉個3D唄,反正都是直接按自家上一個遊戲照抄過來的,改起來根本不費事。

完了之後先內測幾波,官方發對外發一點激活碼,私下賣碼內測充值,等測了個一兩年,遊戲溫度感覺有點降下去,話題再也炒不起來了。

那也沒關係,宣傳部的作用這時候就體現出來了,來一比大的經費進行炒作,什麼微博、貼吧水軍全都給我上。

不管是黑的也好,誇的也好,反正就是給我把話題炒起來。

最後公測收割一波普通玩家,再看看運營情況,要是效益不錯就讓策劃搞好一點,要是看起來不行那就想辦法再狠賺一波到時候讓其自生自滅。

真的不行了以後關服,再把這個項目的皮換一下,又是一個新遊戲,不是美滋滋?

“其他人不管怎麼樣,但我想真正的做一款好遊戲,雖然從名義上來說,這是天河網絡的第二個項目,但在我心目中它纔是第一個項目。至於單機的市場不好,恰恰相反我覺得單機的市場該來了。這麼多年同質化的RPG網遊,比拼的已經不是遊戲性了,而是誰家的發行渠道廣,誰家的資金充足推廣夠給力。”楚河看着衆人說道。

國內的網遊市場基本上可以分成MMORPG是第一檔,FPS跟回合制屬於第二檔,至於第三檔的就是如同賽車、體育、以及一些休閒遊戲。

這麼多年玩家也已經膩了,他們的審美也已經疲勞了。

這些年網億、企鵝還有完美等大廠也紛紛開始尋求新類型的遊戲了,自己旗下的工作室沒有那個技術,所以他們選擇的是代理一些歐美,韓國的大型製作,從近期的一些新聞,已經能夠看出一些端倪了。

“好的遊戲是不會被埋沒的,只要遊戲好玩是一定會有玩家買單的。”旁邊的皮格贊同的說道。

雖然每年都會有無數的獨立遊戲死掉,但卻也會有成功好玩有趣的遊戲脫穎而出,甚至藉助一款遊戲直接登頂。

很難,但這也足以說明,只要遊戲真的足夠優秀,一切都不會是問題。

“好了,市場的這些問題,跟我們沒有任何的關係,我們需要做的是將下一款遊戲做好。”楚河看着衆人說道。

隨後在衆人期待的目光中,楚河打開投影,將電腦中自己花費兩個晚上,藉助記憶藥水寫出的初步遊戲策劃方案展示給衆人看。

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