第五百五十五章 IP大聯動

伴隨着着戰爭兩部曲發售差不多小半個月,基本上游戲到底是怎麼玩的,全球的玩家們基本上已經完全給弄明白了。

各種奇奇怪怪的玩法,當一個將軍,或者當一個君主,當一個戰場莽夫,又或者做一個大商人。

幾乎是極其自由的一種玩法,但同樣這個遊戲也有一點硬核,比如一場戰爭需要涉及到的東西太多了一點。

地形、士氣、情報、後勤、甚至是天氣,都能夠造成一場戰爭的成敗,而玩家也不是如同三國無雙裡面的武將一樣,能夠以一當千了。

以一敵百,這玩家還是能夠通過屬性的領先,以及操作做到的。

畢竟這只是一款遊戲,但這對於大規模的戰爭毫無影響,多大數萬十數萬的戰爭,玩家能夠做到的只有讓小規模不潰敗。

這兩款遊戲的戰爭模式玩法,可以說是十分硬核的了,不少的廠商甚至都覺得這一次天河網絡可能玩脫了。

畢竟現在的遊戲講究的是快餐化,玩家沒有以前那麼好的耐心了,就比如RTS的落幕一樣,MMORPG裡面都加入自動尋路以及傳送陣這些系統一樣,大家都已經默認玩家已經不喜歡那些複雜的東西了。

比如一款著名的擬真射擊遊戲,武裝突襲。

雖然名聲很大,但實際上這款遊戲的玩家並沒有那麼多,更多的是雲玩家。

因爲很少有玩家能夠忍受那種慢節奏,長達幾十分鐘,甚至一個多小時的跑圖,然後研究風向等等一系列,最後只是爲了開一槍,正所謂跑圖一小時,打仗一分鐘,講的就是武裝突襲這款遊戲了。

而戰爭兩部曲,完全展現出了相反的樣子,但玩家們似乎玩的還挺開心的。

這就讓人有點納悶了。

對於別人的納悶,楚河當然是不清楚的。

如果楚河知道的話,那也就是笑一笑而已。

因爲這些只是戰爭兩部曲表面上透露出來的東西而已。

硬核麼?

的確非常的硬核,但硬核的同時帶來的是足夠的自由,自由到讓玩家們能夠想要怎麼玩就怎麼玩。

шωш _ttκΛ n _c○ 強大的物理引擎,讓任何一個細節都能夠成爲影響戰爭成敗。

比如提前在敵人運送糧草的路途中設下埋伏,利用陰雨天氣挖掘隧道潛入地方的城池裡面,如同三國演義中的關羽一樣,決堤蓄水來一個水淹七軍,還可以在田單沒有用出火牛陣的時候你搶先給用掉。

得益於優秀的物理表現,這些東西都是可以在遊戲裡面實現的,只看玩家能不能夠領悟的到。

不要去教玩家玩遊戲,玩家的奇思妙想,永遠要比你想的多。

這是所有的遊戲製作人都應該去學習的東西,你可以告訴玩家這個遊戲的模板是怎樣的,如果按照正常的玩法是怎麼玩的。

但你不能夠強制規定玩家,這個遊戲就應該這樣玩。

就如同是DOTA2跟英雄聯盟裡面的英雄一樣,你可以告訴玩家哪些英雄是後期,哪些英雄是法師,哪些英雄是輔助。

但是你不能強制讓玩家接受你要告訴他們的事情,比如這個英雄就是後期,你不能用他來打輔助。

這個英雄只能用來打輔助,你不能用來打中單。

這種弱智一樣的抉擇,對於一個遊戲製作者而言,絕對是異常糟糕的。

“MOD社區已經搭建完成了,另外已經有幾個MOD工作室,將他們的作品完成了,同時內置的電影錄製功能也已經測試完畢了。”辦公室裡面,羅尼爾跟楚河彙報着關於戰爭系列兩部曲的情況。

“多人模式的測試還沒有完成,再等幾天跟多人模式一同放出去,另外過幾天我得去一趟美國跟法國。”楚河聽着羅尼爾的話,輕輕點了點頭。

聖盔谷之戰的MOD、艾森渡口之戰的MOD,帕蘭諾平原戰役,以及黑門之戰。

一共四個指環王中最廣爲人知的四大戰役,同時楚河他們還有意推出一個大型的劇情MOD,將魔戒裡面的劇情製作成MOD免費提供給玩家們,將當做是免費DLC了。

畢竟好歹也是花了大價錢買來的IP授權,不能夠浪費了,反正當初跟華納簽訂的合同是MOD製作授權,也沒有規定能做哪些,不能做那些。

“沒問題。”聽見楚河的話,羅尼爾點了點頭。

前往法國,還有美國,毫無疑問楚河是要去找育碧跟EA這兩家的。

這一次的楚河打算說服他們玩一次比較大的,比如旗下IP的大聯動,就如同是任天堂旗下的大亂鬥,跟斯派克的jump大亂鬥一樣。

但楚河並不想要做普通的格鬥明星亂鬥遊戲,而是楚河想要將他們三家遊戲的IP授權,加入到戰爭系列兩部曲裡面來。

雖然說這兩家基本上是流水線的3A大作,但旗下知名的IP絕對是全球玩家都知曉的。

如果能夠將他們的IP加入到戰爭系列兩部曲裡面來,絕對是讓玩家們興奮的一件事情。

至於對方願意不願意,楚河覺得對方答應的可能性應該很大,這對於他們並沒有什麼利益的損害。

至於國內的一些版權,楚河之前試探的談了一下,然後就沒有想法了。

完全就是獅子大開口,年年出續作,瘋狂割韭菜的北軟,旗下的劍俠傳雖然坑的不行,但始終有一批忠誠的粉絲爲昔日的情懷買單,雖然這份情懷已經逐漸快要消失了,但不可否認劍仙系列的確還是國內的一流IP。

之前楚河也像對方透露過意向,但對方爆出了一個天價,跟華納那邊的指環王開出的價格沒有多差。

然後這個心思楚河就熄了,華納那邊的指環王開出了這樣一個數字,主要是因爲已經有不少知名的MOD工作室進行此類的MOD開發了,同時指環王的IP比起劍仙系列也完全不是一個級別的啊。

你要說一百萬RMB,或者兩百萬RMB,將旗下全系列打包賣了,那也不是不能夠考慮一下。

但你獅子打開後,直接把後面的RMB換成美元,你咋不上天呢?

我又不是跟國內其他手遊廠商一樣,買你的IP去圈錢做手遊。

想到這裡楚河就不由得搖了搖頭。

“不過EA還有育碧那邊的話,還是先在提前通個氣好了。”楚河坐在辦公室的椅子上面,來回晃了晃腿,然後打開手機跟伊布還有威爾遜進行聯繫。

約定一個三人都有空的時間,他們好好聊一聊關於IP聯合這方面的可行性。

第二百八十七章 我不是,我沒有,別亂說第一百六十七章 適合?不適合!第一百零二章 每個學渣都有學霸的夢第一百四十四章 非酋的求生之路第四百七十九章 我們EA學會了!第一百四十三章 那個男人,他來了第三百八十四章 似乎很有趣第三百四十七章 不會數2的天河網絡第四百四十章 就跟買馬鈴薯一樣第二百八十六章 真實的西部世界第四百九十六章 《情商》第二百零七章 想想還有點小激動第四百七十一章 開放的MOD環境2章一起放,更新晚點第一百三十五章 文化輸出第二章 招聘第八十八章 不同的劇情第四十章 新的任務:現象級第三百二十四章 不被看好的遊戲第四百四十一章 抱着大腿不鬆手第二百四十章 怪我咯?第三百六十章 用錢砸第一百九十七章 電子競技第三十六章 這是我見過最辣雞的系統了第七十五章 有錢任性第三百二十二章 天河網絡的展區第三百六十一章 宣傳手段第一百六十一章 太讓人開心了第四十九章 遊戲的玩法,思想的碰撞第四百零九章 難以形容的快樂第一百八十三章 你們血賺,我虧死了第五百五十章 喋血長平第二百三十章 全程陪考?第一百零五章 慢慢完善的新模式第一百七十七章 打擊第三方第一百一十八章 遊戲界的新聞第三百六十二章 請務必等等我第六十六章 多人模式?第一百四十三章 是時候表演真正的技術了第二百六十二章 華夏之星計劃第五百零九章 好的機會第三百一十三章 起源模組第四百七十二章 怎麼啥都沒?第三百九十七章 經典的遊戲角色之一第九十三章 FPS的主流討論第一百三十七章 求生之路的發行問題第十四章 恐怖的日流水第四百二十七章 遊戲主機該怎麼打開玩遊戲?第九十五章 風格與背景的商論第十八章 起源引擎第三百一十九章 沒事,我們肯定過不了審第一百零七章 無數孕育在搖籃中的大作第三百六十六章 菜是原罪第一百二十三章 合作第三百三十四章 驚喜的銷量第三百七十四章 哪涼快,哪待着第三百八十一章 兩款新遊戲?第四百七十五章 行業第一百七十章 天河網絡不是要虧死?第二百三十六章 太過真實的遊戲水平第二百章 你的遊戲創意,就是我的創意第十章 戲我演過很多,遊戲我只喜歡玩紅月傳奇第二百八十二章 多個新項目的DEMO第二百零九章 好大的錘子第二百六十五章 被KPI毀掉的遊戲(這章有點東西~求訂閱)第三百一十四章 高產如母豬第四百三十五章 不要教別人玩遊戲第三百三十九章 挺真實第三百一十五章 帥就完事了第三十八章 沒錢,憑什麼完成夢想?第四百零一章 是時候讓你們知道暴雪的牛逼了第三百七十五章 嘉年華第二百二十一章 我們想打造一個足夠真實的世界(求訂閱~)第一百一十一章 還好不是第三百四十五章 測試第四百五十六章 方向框架的確立第五百四十八章 即將上線第一百四十九章 背後捅刀子第五百章 劍走偏鋒的大逃殺第三百六十五章 微交易系統第十二章 穩住,我們能贏第一百五十一章 項目安排(求訂閱~)第七章 營銷方案第一百三十九章 難度設定第七十四章 溫斯特第三百七十四章 哪涼快,哪待着第五百二十四章 APEX英雄火了,關我EA什麼事情?第三十九章 不這樣,我連觸碰夢想的機會都沒有第三十八章 沒錢,憑什麼完成夢想?第十六章 玩紅月傳奇的,人均有礦?第二百零六章 掛來!第三百一十六章 全靠同行襯托第三百六十一章 宣傳手段第四百九十八章 EA第四大股東、收購重生娛樂第二百四十五章 楚河這個人,壞的很第三百四十九章 白金工作室get第四百一十二章 誰負責運營的?第三百四十一章 這遊戲到底有幾個結局?第二百八十三章 三個demo
第二百八十七章 我不是,我沒有,別亂說第一百六十七章 適合?不適合!第一百零二章 每個學渣都有學霸的夢第一百四十四章 非酋的求生之路第四百七十九章 我們EA學會了!第一百四十三章 那個男人,他來了第三百八十四章 似乎很有趣第三百四十七章 不會數2的天河網絡第四百四十章 就跟買馬鈴薯一樣第二百八十六章 真實的西部世界第四百九十六章 《情商》第二百零七章 想想還有點小激動第四百七十一章 開放的MOD環境2章一起放,更新晚點第一百三十五章 文化輸出第二章 招聘第八十八章 不同的劇情第四十章 新的任務:現象級第三百二十四章 不被看好的遊戲第四百四十一章 抱着大腿不鬆手第二百四十章 怪我咯?第三百六十章 用錢砸第一百九十七章 電子競技第三十六章 這是我見過最辣雞的系統了第七十五章 有錢任性第三百二十二章 天河網絡的展區第三百六十一章 宣傳手段第一百六十一章 太讓人開心了第四十九章 遊戲的玩法,思想的碰撞第四百零九章 難以形容的快樂第一百八十三章 你們血賺,我虧死了第五百五十章 喋血長平第二百三十章 全程陪考?第一百零五章 慢慢完善的新模式第一百七十七章 打擊第三方第一百一十八章 遊戲界的新聞第三百六十二章 請務必等等我第六十六章 多人模式?第一百四十三章 是時候表演真正的技術了第二百六十二章 華夏之星計劃第五百零九章 好的機會第三百一十三章 起源模組第四百七十二章 怎麼啥都沒?第三百九十七章 經典的遊戲角色之一第九十三章 FPS的主流討論第一百三十七章 求生之路的發行問題第十四章 恐怖的日流水第四百二十七章 遊戲主機該怎麼打開玩遊戲?第九十五章 風格與背景的商論第十八章 起源引擎第三百一十九章 沒事,我們肯定過不了審第一百零七章 無數孕育在搖籃中的大作第三百六十六章 菜是原罪第一百二十三章 合作第三百三十四章 驚喜的銷量第三百七十四章 哪涼快,哪待着第三百八十一章 兩款新遊戲?第四百七十五章 行業第一百七十章 天河網絡不是要虧死?第二百三十六章 太過真實的遊戲水平第二百章 你的遊戲創意,就是我的創意第十章 戲我演過很多,遊戲我只喜歡玩紅月傳奇第二百八十二章 多個新項目的DEMO第二百零九章 好大的錘子第二百六十五章 被KPI毀掉的遊戲(這章有點東西~求訂閱)第三百一十四章 高產如母豬第四百三十五章 不要教別人玩遊戲第三百三十九章 挺真實第三百一十五章 帥就完事了第三十八章 沒錢,憑什麼完成夢想?第四百零一章 是時候讓你們知道暴雪的牛逼了第三百七十五章 嘉年華第二百二十一章 我們想打造一個足夠真實的世界(求訂閱~)第一百一十一章 還好不是第三百四十五章 測試第四百五十六章 方向框架的確立第五百四十八章 即將上線第一百四十九章 背後捅刀子第五百章 劍走偏鋒的大逃殺第三百六十五章 微交易系統第十二章 穩住,我們能贏第一百五十一章 項目安排(求訂閱~)第七章 營銷方案第一百三十九章 難度設定第七十四章 溫斯特第三百七十四章 哪涼快,哪待着第五百二十四章 APEX英雄火了,關我EA什麼事情?第三十九章 不這樣,我連觸碰夢想的機會都沒有第三十八章 沒錢,憑什麼完成夢想?第十六章 玩紅月傳奇的,人均有礦?第二百零六章 掛來!第三百一十六章 全靠同行襯托第三百六十一章 宣傳手段第四百九十八章 EA第四大股東、收購重生娛樂第二百四十五章 楚河這個人,壞的很第三百四十九章 白金工作室get第四百一十二章 誰負責運營的?第三百四十一章 這遊戲到底有幾個結局?第二百八十三章 三個demo