第二百二十八章 別問!問就是在做了

上一屆的TGA是位於美國的華達州拉斯維加舉辦的,而這一屆則是來到了洛杉磯的微軟劇院舉行。

沒有跟團隊同行楚河已經一個人先一步來到洛杉磯了,在前往TGA主辦方前楚河還是先去了一趟黑曜石工作室。

美術團隊已經開始運作起來了,超過100名外包合同的攝影師,將會通過現實拍攝的美國西部照片以及墨西哥的照片,這些照片經過篩選後美術團隊將會結合一些西部資料片與電影跟文學資料,進行遊戲中建模跟地圖的建造。

同時遊戲中主要角色的動作捕捉扮演者,到時候也將會通過試鏡來進行選角。

這是天河網絡將進行最大的一個項目,同時也是充滿了野心的一個項目。

“根據計劃光是遊戲中的對話,就已經超過50萬行了,除了既定的十幾名主要角色,還有超過1000名的角色語音。”加布雷很興奮的說道。

這也是黑曜石團隊進行第一次的大型項目,雖然不僅僅是黑曜石的員工,同樣還有來自於天河網絡的員工參與,但他還是亞歷山大。

“關於配音方面,不能等所有的工作都準備完後纔開始製作,我們需要一邊進行遊戲的製作,一邊進行配音的錄製。”楚河看着加布雷說道。

大部分的遊戲都是等到完成後,在進行文本的配音工作,但通常這些遊戲的配音工程並不是很大,基本上包括重要角色,大概只需要十個左右的配音演員就能夠搞定。

但是在荒野大鏢客裡面,可不是這個樣子了,所有的人採用的都是全程配音,甚至是路邊一個不起眼的路人龍套,都會根據不同的場景擁有數句的配音臺詞。

這將動用上百名,甚至更多的配音演員,這是毫無疑問的一件事情。

聽見楚河的話,加布雷點了點頭,然後有些遺憾的說道:“不過有點可惜,我們並沒有被TGA進行提名。”

除了最佳年度遊戲,這些常見的TGA獎項外,在TGA上面還有一個重磅的獎項,那就是年度玩家最期待的遊戲。

這一次收到TGA提名的年度期待遊戲,可謂是豪強雲集了,暴雪當初在E3上面公佈的魔獸世界項目,以及卡普空的鬼泣新作,還有索尼投資所開發的新作戰神,老任的塞爾達以及微軟的光環。

“今年就算入選了,估計也拿不到獎項,對手太強了,而且我們對外一切都是神秘的,給玩家們帶來的期待感,遠沒有這些遊戲的強。”聽見加布雷有些遺憾的話,楚河笑了笑說道。

真要是入選的話,那麼獎項頒給荒野大鏢客的可能性,大概只有百分之5不到。

因爲可公佈的東西太少了,卡普空的鬼泣、暴雪的魔獸世界,以及微軟的光環跟老任的塞爾達就不說了,都是有系列IP加成的,每一作都是經典,而索尼開發的主機獨佔戰神新系列,更是放出來一段試玩DEMO。

希臘衆神被一個刀疤禿子肆意屠殺,暴力到極點的試玩畫面,簡直是讓人荷爾蒙飆升,如果說鬼泣中的動作是華麗的代表。

那麼在試玩DEMO裡面體現出來的元素,這款戰神就是將暴力美學發揮到了極致。

而荒野大鏢客的話,除了爲了給玩家畫大餅在當初記者發佈會上的宣傳片,就啥動靜都沒有了,除了偶爾在推特上面來幾段諸如,不痛不癢的進度公告。

雖然楚河很相信,真正成品的大鏢客做出來,絕對不會比這些遊戲差,但至少目前還是畫餅階段的大鏢客,還是登不了場啊。

“頭,關於馬匹的動作有一點問題。”電腦上的語音討論裡面,傳來聲音,同時發送過來一個演示的動畫。

畫面上是座標背景,同時還有一個馬匹動畫,只有幾秒鐘。

“頭,我們參考了實景,還有各種視頻,但是總感覺馬匹的動作還是有一點僵硬。不如我們直接租一匹馬到動補室,直接進行真實馬匹的動作捕捉吧?”語音裡面傳來聲音。

獅子跟老虎,還有大棕熊這種動物只能夠通過各種視屏資料來進行只做,但馬匹不一樣啊,威脅性並不大,進行動作捕捉應該是沒有問題的吧。

“好主意,完全有必要的一件事情。”聽見對話,楚河眼睛一亮點頭道。

荒野大鏢客裡面,馬匹算是非常重要的交通工具了,採用真實捕捉的效果的確非常有必要。

要知道如育碧在製作刺客信條的時候,還曾直接養了一頭駱駝讓其本色演出。

大老闆都已經說話了,加布雷還能夠說一些什麼呢?

反正資金非常充足,後期就算開發資金不夠了,那也是楚河該頭痛的事情。

接下來楚河也看了一下目前關於荒野大鏢客的開發進度,目前並沒有直接開始直接開發。

而是先製作效果DEMO確定遊戲的細節,跟玩法方向。

絕大多數的遊戲都是如此的,一開始定位是ACT,然後按照策劃書中的方案製作出了先行DEMO後發現這樣的設計玩法,似乎變成ARPG更有吸引力,那麼就會更改方案。

雖然有楚河已經提供的整體策劃書,但是相應的先行DEMO跟細節討論補充,絕對是必不可少的。

在黑曜石工作室待了一天後,楚河就前往TGA安排的酒店去了。

“楚河,好久不見了。”酒店裡面,留着一圈鬍渣,帶着墨鏡的中年人朝着楚河打招呼道。

之前在E3展會上面,有過見面的小島秀夫。

“好久不見。”楚河愣了下,然後走過去,坐到沙發上,打招呼道。

“絕地求生的遊戲模式非常有趣。”按照慣例,談話前先來一波商業互吹,小島秀夫朝着楚河道。

“還不夠好,相比較下,我更期待小島你的新作,此前的我一直是合金裝備系列的粉絲,只不過後面可能沒有辦法在玩到那種味道的合金裝備了。”楚河有一些遺憾的說道。

毫無疑問,雖然合金裝備的系列,科樂美絕對不會放棄,但沒有了小島秀夫的合金裝備也不再是那個合金裝備了,就彷彿失去了靈魂一樣。

“合金裝備的確很難超越了,不過或許可以期待一下我的新遊戲,當初我製作合金裝備的最初實際只是款動作遊戲,但在加入獨特的潛行玩法之後,就成了嶄新的潛入類遊戲。這次一次我的新作狀況也差不多。”小島秀夫笑着說道。

“是麼?這麼快麼?項目類型跟名稱可以告訴我麼?”楚河有些驚訝。

距離小島秀夫出走科樂美的時間不久,目前的小島秀夫接受了索尼互動娛樂的投資,成立了自己的小島工作室,遊戲的開發完全自主。

但這麼快就已經有新的項目了麼?果然還是想要儘快在遊戲領域證明自己麼?

楚河心裡面有一些驚訝。

“項目名稱跟類型的話,嗯,現在還不便透露太多,但大概就是這是一款操縱角色往前走的遊戲,是款前所未見的全新類型遊戲,以動作遊戲爲基礎。”小島秀夫想了想笑着說道,大概覺得說服力有點不夠,他繼續道:“目前我們已經跟好萊塢的演員諾曼簽訂合作協議了,他將會扮演遊戲中的主角,已經在做了,應該很快就會跟玩家們見面了。”

看着面帶笑容,跟談到自己喜歡的明星時顯然有些興奮的小島,楚河總感覺有哪裡不對。

話說,這一套說辭,不是跟自己之前在E3上面發佈荒野大鏢客時的情景差不多麼?

畫餅戰術?嘴巴做遊戲?

“對了,實際上相比於楚你開發的絕地求生,我更感興趣的還是關於荒野大鏢客的情況,之前的預告片我看了,真的是太棒了,尤其是鏡頭的轉換,還有光影的細節。”小島秀夫讚歎的說道。

楚河笑了笑:“已經在做了,應該很快就能夠玩家見面了。”

第二百七十二章 工作室收購意向第四百零五章 暴雪要火,聯盟要涼?第四百一十五章 對不起,還早呢第一百八十章 毫不留情第二百零三章 鹹魚三連第四百章 炒冷飯也要看良心第一百八十四章 買種子去第三百三十八章 玩這款遊戲的,還有這種職業的人!?第四百三十五章 不要教別人玩遊戲第四百九十七章 到底值不值第一百七十三章 瞄準DNF的工作室第四百九十八章 EA第四大股東、收購重生娛樂第六章 資金快見底了第一百三十四章 求生之路(求訂閱拉~)第一百七十章 天河網絡不是要虧死?第三百五十二章 徹底明白快樂做遊戲的真諦了第三百二十二章 天河網絡的展區第五百一十五章 銷量數據第三百一十一章 新遊計劃第一百八十章 毫不留情第四百七十七章 領導不愧是領導第三百零六章 意料外的E3主角第三十七章 招攬第一百五十六章 遊戲節奏第一百八十八章 絕地求生的新模式第四十章 新的任務:現象級第三百八十三章 需要考慮的東西第五百二十九章 反外掛之路第一百八十章 毫不留情第二百四十一章 源自哪裡的自信?第四十九章 遊戲的玩法,思想的碰撞第二百四十八章 期待?你期待啥呢?(求訂閱啦)第五章 不充錢,能夠得到滿足麼?第二百五十三章 神仙打架第二百六十章 不一定是好事第五百五十二章 用遊戲來拍紀錄片第二百五十七章 有點寒酸啊第二百八十二章 多個新項目的DEMO第五百五十二章 用遊戲來拍紀錄片第五百三十三章 你傻我傻?(新書已發,可以收藏投個票去~)第二百三十五章 QTE元素第三百七十五章 嘉年華第一百九十章 立場第二十二章 討論,思維的碰撞第五百二十七章 MOD社區的措施第三百八十章 你,能成爲最後的生還者麼?第三百一十九章 沒事,我們肯定過不了審第四百二十九章 難以逾越的成績第三百九十六章 取捨第二百一十二章 偷偷的宣傳第一百五十二章 求生之路的新版本第一百三十七章 求生之路的發行問題第二百九十六章 被刺激到的EA第二十章 饑荒項目成立第二百二十二章 興奮起來了第四百零一章 是時候讓你們知道暴雪的牛逼了第一百七十章 天河網絡不是要虧死?第一百一十章 東京電玩展第二百九十一章 預售第三百七十六章 你們可真是個精靈鬼第四百二十七章 遊戲主機該怎麼打開玩遊戲?第九十三章 FPS的主流討論第二百二十三章 領軍人物第一百零四章 新玩法第二百一十三章 邀請賽的想法第五百五十一章 秦兵騎臉怎麼輸?第六十五章 玩家需要的,不是教他們該如何遊戲第一百一十章 東京電玩展第一百八十章 毫不留情第一百零二章 每個學渣都有學霸的夢第三百二十二章 天河網絡的展區第四百零四章 暴雪DOTA第一百四十一章 壓力第八十九章 有人歡喜,有人氣第一百二十四章 大家莫慌,我什麼時候騙過你們?第三百零九章 你又會了?第二百四十二章 好奇的楚河第四百一十五章 對不起,還早呢第十七章 新項目第五十一章 DEMO第四百零二章 不放在眼裡第三百六十五章 微交易系統第八十二章 網遊與單機的理論第三百五十九章 你想象不到的那種快樂第四百七十章 一個可能第一百五十四章 遊戲真的全部需要單人劇情麼?第一百五十一章 項目安排(求訂閱~)第二百四十三章 龍祖工作室交出的答卷第五百五十八章 能夠做遊戲,實在太好了(終章)第一百零六章 EA的戰地消息第八十一章 人山人海兩兄弟第四百三十六章 尷尬的境地第四百九十六章 《情商》第三百九十九章 真快樂第三百五十七章 我這英雄賊牛逼第二百六十八章 把反派作爲主角,你覺得怎樣?第三百五十三章 初稿GDD第二百三十八章 真不是黑幕?第二百一十章 這是個什麼鬼操作?第六十七章 武俠大逃殺?
第二百七十二章 工作室收購意向第四百零五章 暴雪要火,聯盟要涼?第四百一十五章 對不起,還早呢第一百八十章 毫不留情第二百零三章 鹹魚三連第四百章 炒冷飯也要看良心第一百八十四章 買種子去第三百三十八章 玩這款遊戲的,還有這種職業的人!?第四百三十五章 不要教別人玩遊戲第四百九十七章 到底值不值第一百七十三章 瞄準DNF的工作室第四百九十八章 EA第四大股東、收購重生娛樂第六章 資金快見底了第一百三十四章 求生之路(求訂閱拉~)第一百七十章 天河網絡不是要虧死?第三百五十二章 徹底明白快樂做遊戲的真諦了第三百二十二章 天河網絡的展區第五百一十五章 銷量數據第三百一十一章 新遊計劃第一百八十章 毫不留情第四百七十七章 領導不愧是領導第三百零六章 意料外的E3主角第三十七章 招攬第一百五十六章 遊戲節奏第一百八十八章 絕地求生的新模式第四十章 新的任務:現象級第三百八十三章 需要考慮的東西第五百二十九章 反外掛之路第一百八十章 毫不留情第二百四十一章 源自哪裡的自信?第四十九章 遊戲的玩法,思想的碰撞第二百四十八章 期待?你期待啥呢?(求訂閱啦)第五章 不充錢,能夠得到滿足麼?第二百五十三章 神仙打架第二百六十章 不一定是好事第五百五十二章 用遊戲來拍紀錄片第二百五十七章 有點寒酸啊第二百八十二章 多個新項目的DEMO第五百五十二章 用遊戲來拍紀錄片第五百三十三章 你傻我傻?(新書已發,可以收藏投個票去~)第二百三十五章 QTE元素第三百七十五章 嘉年華第一百九十章 立場第二十二章 討論,思維的碰撞第五百二十七章 MOD社區的措施第三百八十章 你,能成爲最後的生還者麼?第三百一十九章 沒事,我們肯定過不了審第四百二十九章 難以逾越的成績第三百九十六章 取捨第二百一十二章 偷偷的宣傳第一百五十二章 求生之路的新版本第一百三十七章 求生之路的發行問題第二百九十六章 被刺激到的EA第二十章 饑荒項目成立第二百二十二章 興奮起來了第四百零一章 是時候讓你們知道暴雪的牛逼了第一百七十章 天河網絡不是要虧死?第一百一十章 東京電玩展第二百九十一章 預售第三百七十六章 你們可真是個精靈鬼第四百二十七章 遊戲主機該怎麼打開玩遊戲?第九十三章 FPS的主流討論第二百二十三章 領軍人物第一百零四章 新玩法第二百一十三章 邀請賽的想法第五百五十一章 秦兵騎臉怎麼輸?第六十五章 玩家需要的,不是教他們該如何遊戲第一百一十章 東京電玩展第一百八十章 毫不留情第一百零二章 每個學渣都有學霸的夢第三百二十二章 天河網絡的展區第四百零四章 暴雪DOTA第一百四十一章 壓力第八十九章 有人歡喜,有人氣第一百二十四章 大家莫慌,我什麼時候騙過你們?第三百零九章 你又會了?第二百四十二章 好奇的楚河第四百一十五章 對不起,還早呢第十七章 新項目第五十一章 DEMO第四百零二章 不放在眼裡第三百六十五章 微交易系統第八十二章 網遊與單機的理論第三百五十九章 你想象不到的那種快樂第四百七十章 一個可能第一百五十四章 遊戲真的全部需要單人劇情麼?第一百五十一章 項目安排(求訂閱~)第二百四十三章 龍祖工作室交出的答卷第五百五十八章 能夠做遊戲,實在太好了(終章)第一百零六章 EA的戰地消息第八十一章 人山人海兩兄弟第四百三十六章 尷尬的境地第四百九十六章 《情商》第三百九十九章 真快樂第三百五十七章 我這英雄賊牛逼第二百六十八章 把反派作爲主角,你覺得怎樣?第三百五十三章 初稿GDD第二百三十八章 真不是黑幕?第二百一十章 這是個什麼鬼操作?第六十七章 武俠大逃殺?