第五十八章 畫大餅

等張克跟錢彬離開金陵,返回尚海後,楚河坐在辦公室的椅子上有點頭痛了。

公司的流動資金變得更少了啊!賊難受!

遊戲產業賺錢麼?

賺錢!

這個賺錢是相對的,單機遊戲賺錢,那是建立在大作的前提下,投資數千萬美元的大作,伴隨着火爆包括遊戲本身的盈利,跟周邊手辦等等的盈利,可以帶來數倍甚至更多的收益。

但長達一年,兩年,甚至更久的製作週期,其中的風險不言而喻。

所以能夠有底氣製作3A的廠商,絕大多數都是屬於有外來資本的上市公司,有充足的現金。

即便是這樣,一款3A作品的失敗,很可能會將公司打入谷底,哪怕它曾經風光無限。

現在的天河網絡,僅僅只有饑荒、彈彈堂跟紅月傳奇提供輸血,不過好在市場部那裡也在開擴新的盈利渠道。

將彈彈堂與饑荒慢慢打造成一個IP,通過動畫、手辦等周邊盈利。

只不過這是一個比較長期的計劃,短期內基本不會有盈利,甚至還要砸不少錢,同時頁遊部那裡也申請了三百萬的項目資金,進行新項目的試水開發。

總之別看每個月紅月傳奇,彈彈堂跟饑荒,都能夠帶來上億的盈利,但是這錢還真的感覺不是很夠花。

登上自己的微博,楚河隨意從項目的素材裡,挑選了幾張測試時的圖片。

有主角一身俠客裝扮正在練劍的實機畫面,有主角一身錦衣身後擺滿黃金的圖片,還有主角衣衫襤褸正在乞討的畫面。

‘新作《江湖》,預計大概會在暑期上線。’

實際上國內遊戲的製作者,跟國外的遊戲製作者,完全是不同級別的待遇,國外一些著名的遊戲製作者,就如同是明星一樣,甚至在發佈會上還會有不同國籍的玩家,用其母語跟其打招呼。

而國內遊戲製作者的地位就要低多了,或者說沒有作品,沒有那個資本讓其吸納玩家粉絲,就比如你提到劍俠傳很多玩過的玩家都知道,這是北軟出品的遊戲,但項目製作者姚大仙很少有人會知道,就更別說作爲其副手的張克了。

不過楚河自己的話,粉絲數量還是蠻多的,這主要還是得益於之前遊戲星空採訪,自己頭上天河網絡創始人的頭銜。

粉絲數量只有一百多萬,不過殭屍粉並不是很多,雖然到現在爲止楚河僅僅只是發過十來條微博,但轉發跟評論數量都不錯。

在微博發送出去之後,一些關注楚河的玩家們,紛紛開始了留言。

“那一天,楚河終於回憶起自己的微博密碼,併發了一個微博。”

“開放地圖,自由的劇情,真實的江湖,這個餅畫的我好想吃啊!!”、

“暑期?看了一眼時間,還有好久啊!”

“算了吧,饑荒是好遊戲,但國產遊戲真做不出大型遊戲,還是老老實實的做小遊戲吧,賣點創意。”

“就是,畫面看起來是挺不錯的,但別到時候我的泰坦V都扛不住哦!”

“戰旗回合制?又是回合制,國產遊戲果然做不出鬼泣那種動作遊戲啊!”

看了一眼逐漸熱鬧起來的評論區,楚河自己都是有一點驚訝,自己這微博號竟然還有這麼多人關注?

或許自己要思考一下,是不是好好運營一下了。

翻了一下@自己的評論,跟部分玩家的留言,有一部分人期待,當然還有不少人表示悲觀。

楚河想了想,決定繼續透露一點消息。

隨後楚河繼續發了一條微博,並且附上一張照片跟一段視頻。

“龍祖工作室正式加入天河網絡的大家庭,新作《流星蝴蝶劍》預計5月開啓全平臺搶先體驗試玩版。”

照片是龍祖工作室的合影,而視頻的話則是《流星蝴蝶劍》在前不久的獨立遊戲展會上的遊戲試玩錄像。

伴隨着這條微博的發佈,瞬間下面的評論就已經炸開來了。

“臥槽!不安安穩穩的做《江湖》,還跑去收購工作室?這個龍祖工作室又是什麼情況,沒聽過啊!”

“驚了!龍祖工作室才組建不到幾個月,就已經被楚河收購了?”

“話說這個不是實機演示吧!?這打擊感,有點東西啊!”

“樓上的,這就是實機操作,前兩天獨立遊戲展上面,就有《流星蝴蝶劍》的試玩。”

“牛逼!牛逼!有點期待了!不求跟鬼泣這些ACT遊戲有一拼,但希望能夠做出自己的特色。”

“今年我這種武俠遊戲迷有的期待了,一款《江湖》一款《流星蝴蝶劍》還有《劍俠傳8》!”

“樓上的咋淨說國產遊戲?國外的大作也有一些要發售了,你不期待麼?”

“不期待,不期待,我還是更喜歡武俠類的遊戲!”

兩條微博,直接讓下面的評論炸開了鍋,同時消息也開始在業內傳播開來。

張克跟錢彬組建‘龍祖’,並且開發新作《流星蝴蝶劍》業內不少人都已經知道這個消息了。

同時包括網億、企鵝等大廠,也都跟其提過收購工作室,或者有償資助開發資金的事情。

但都被兩人拒絕了,沒想到屁股一轉,就直接投奔到天河網絡名下了。

尤其是WEGAME的王賀,聽到這個消息的時候整個人都愣了。

說好的匠人風骨呢?說好的不想受資本制約好好做遊戲的呢?

怎麼轉眼就被天河網絡收購了?

想到之前在獨立遊戲展會上自己跟對方談話的內容,王賀整個人都不好了。

相比於其他想要收購龍祖工作室的廠商,WEGAME實際上看中的更多是《流星蝴蝶劍》這一款遊戲。

目前的WEGAME想要跟蒸汽平臺在華夏搶佔玩家的市場,雖然有通訊工具佔有本土的優勢,但遊戲太少這是WEGAME最大的缺點。

3A大作?

目前來看的話幾乎是沒有,雖然最近業內也有消息再傳企鵝想要代理下卡普空大作怪物獵人在國區的平臺獨佔,但還不知道能不能成功了。

所以從WEGAME誕生,企鵝宣傳的是扶持獨立遊戲,以及對於國產文化遊戲的扶持。

平臺用戶上企鵝的數量不可能比得過蒸汽平臺,但如果有細心研究的話,就能夠發現如今的WEGAME用戶中,絕大多數的用戶都是爲了購買國產的武俠、仙俠等題材遊戲才加入的。

雖然很多玩家一邊說着國產遊戲爲什麼總做武俠,爲什麼總做仙俠,但出的時候只要品質不錯,一般好這一口的玩家都會選擇購入。

只因爲國外的廠商,罕有人能夠做出華夏特有的那種風味。

時間過得很快,每天進行遊戲的開發,以及跟團隊成員的吹逼,途中楚河還帶着整個團隊一起去了一趟華山旅遊,爲的就是讓團隊衆人能夠多擴展一下思緒。

同時在霓虹的許昌跟陸洲兩個人也已經回到金陵了。

第二百零七章 想想還有點小激動第四百五十八章 demo版本第四百九十三章 EA炸了第二百三十四章 問題不大,我有錢第二百二十一章 我們想打造一個足夠真實的世界(求訂閱~)第一百九十一章 即將上線的絕地求生第三百四十六章 我把你當兄弟,你卻挖我牆角?第三百一十九章 沒事,我們肯定過不了審第四百七十八章 至少給我畫一個大餅第三百五十四章 都是套路第四百二十三章 你是魔鬼麼?第五十五章 流星蝴蝶劍第一百三十五章 文化輸出第二百七十四章 這是一個陰謀吧?第三百零七章 線上模式開放第二百三十五章 QTE元素第四百六十四章 專訪第一百九十九章 2秒17救第一百四十三章 那個男人,他來了第三十六章 這是我見過最辣雞的系統了第二百四十一章 源自哪裡的自信?第一百六十七章 論非洲大酋長該如何強化裝備(求訂閱)第三百九十章 預購給試玩?第三百二十章 市場之難第二百四十七章 說好一起不及格,你卻偷偷補了課第一百四十章 免費網遊與點卡網遊的本質(求訂閱)第一百零五章 慢慢完善的新模式第六章 資金快見底了第二百八十五章 發佈會第十二章 穩住,我們能贏第五百二十一章 APEX英雄第一百四十二章 發售時間提前第一百一十一章 還好不是第二百八十四章 暴雨第四百二十一章 發售前期第五百二十二章 有什麼好玩的?第十二章 穩住,我們能贏第一百六十九章 或許他不知道,他究竟救了一個什麼女人!第四百八十八章 EA你真的學會了麼?第一百九十六章 絕地老陰幣第二百零四章 誰證明我開掛,給誰200萬!第二百九十二章 想要做點什麼而已第三百四十三章 大愛亦或自私的小愛第十三章 原因很簡單第五十五章 流星蝴蝶劍第三百九十五章 不會賺錢?第一百五十三章 脫非入歐?第五百章 劍走偏鋒的大逃殺第一百八十三章 你們血賺,我虧死了第四百二十七章 遊戲主機該怎麼打開玩遊戲?第一百三十五章 文化輸出第三百二十四章 不被看好的遊戲第二百二十七章 別把玩家真當成傻子2章一起放,更新晚點第二百二十九章 不會數3的男人第三十九章 不這樣,我連觸碰夢想的機會都沒有第四百一十五章 對不起,還早呢第一百六十七章 論非洲大酋長該如何強化裝備(求訂閱)第四百八十一章 心裡有個譜了第一百六十五章 你爲什麼那麼興奮?(求訂閱啦~)第四百零九章 難以形容的快樂第二百一十四章 遊戲做不好,別怪引擎第三百八十八章 如何讓玩家開心的充錢(二合一)第五百二十六章 TEU遊戲峰會第三百二十三章 歡迎來到食物鏈的頂端第四百七十八章 至少給我畫一個大餅第四百七十八章 至少給我畫一個大餅第一百五十九章 一家真正做遊戲的公司第八十三章 《江湖》預售第四百三十章 靠的是實力第一百二十章 企鵝的方平第三百八十一章 兩款新遊戲?第二百八十九章 我上,我也行第二百七十二章 工作室收購意向第四百四十章 就跟買馬鈴薯一樣第二百四十八章 期待?你期待啥呢?(求訂閱啦)第五十章 項目名《江湖》第十九章 做好自己的遊戲第二百零六章 掛來!第二百九十四章 逐漸拉開序幕的西部世界第五百零九章 好的機會第五百五十六章 玩家抗議第八十四章 遊戲發佈會第五百五十六章 玩家抗議第二百五十七章 有點寒酸啊第一百一十二章 霓虹之行第五百零二章 這一定是個陷阱第一百五十三章 脫非入歐?第十三章 原因很簡單第四百八十六章 甩鍋是一種優秀的技能第三百五十二章 徹底明白快樂做遊戲的真諦了第一百一十四章 真不缺錢第三百九十六章 取捨第七十八章 回國,項目推進第四百六十六章 發佈會第六十四章 是否要改變戰鬥玩法?第五百一十一章 熱議第四百一十七章 死亡空間工作室第三百八十九章 主機版還是PC版?第八十五章 籤售會
第二百零七章 想想還有點小激動第四百五十八章 demo版本第四百九十三章 EA炸了第二百三十四章 問題不大,我有錢第二百二十一章 我們想打造一個足夠真實的世界(求訂閱~)第一百九十一章 即將上線的絕地求生第三百四十六章 我把你當兄弟,你卻挖我牆角?第三百一十九章 沒事,我們肯定過不了審第四百七十八章 至少給我畫一個大餅第三百五十四章 都是套路第四百二十三章 你是魔鬼麼?第五十五章 流星蝴蝶劍第一百三十五章 文化輸出第二百七十四章 這是一個陰謀吧?第三百零七章 線上模式開放第二百三十五章 QTE元素第四百六十四章 專訪第一百九十九章 2秒17救第一百四十三章 那個男人,他來了第三十六章 這是我見過最辣雞的系統了第二百四十一章 源自哪裡的自信?第一百六十七章 論非洲大酋長該如何強化裝備(求訂閱)第三百九十章 預購給試玩?第三百二十章 市場之難第二百四十七章 說好一起不及格,你卻偷偷補了課第一百四十章 免費網遊與點卡網遊的本質(求訂閱)第一百零五章 慢慢完善的新模式第六章 資金快見底了第二百八十五章 發佈會第十二章 穩住,我們能贏第五百二十一章 APEX英雄第一百四十二章 發售時間提前第一百一十一章 還好不是第二百八十四章 暴雨第四百二十一章 發售前期第五百二十二章 有什麼好玩的?第十二章 穩住,我們能贏第一百六十九章 或許他不知道,他究竟救了一個什麼女人!第四百八十八章 EA你真的學會了麼?第一百九十六章 絕地老陰幣第二百零四章 誰證明我開掛,給誰200萬!第二百九十二章 想要做點什麼而已第三百四十三章 大愛亦或自私的小愛第十三章 原因很簡單第五十五章 流星蝴蝶劍第三百九十五章 不會賺錢?第一百五十三章 脫非入歐?第五百章 劍走偏鋒的大逃殺第一百八十三章 你們血賺,我虧死了第四百二十七章 遊戲主機該怎麼打開玩遊戲?第一百三十五章 文化輸出第三百二十四章 不被看好的遊戲第二百二十七章 別把玩家真當成傻子2章一起放,更新晚點第二百二十九章 不會數3的男人第三十九章 不這樣,我連觸碰夢想的機會都沒有第四百一十五章 對不起,還早呢第一百六十七章 論非洲大酋長該如何強化裝備(求訂閱)第四百八十一章 心裡有個譜了第一百六十五章 你爲什麼那麼興奮?(求訂閱啦~)第四百零九章 難以形容的快樂第二百一十四章 遊戲做不好,別怪引擎第三百八十八章 如何讓玩家開心的充錢(二合一)第五百二十六章 TEU遊戲峰會第三百二十三章 歡迎來到食物鏈的頂端第四百七十八章 至少給我畫一個大餅第四百七十八章 至少給我畫一個大餅第一百五十九章 一家真正做遊戲的公司第八十三章 《江湖》預售第四百三十章 靠的是實力第一百二十章 企鵝的方平第三百八十一章 兩款新遊戲?第二百八十九章 我上,我也行第二百七十二章 工作室收購意向第四百四十章 就跟買馬鈴薯一樣第二百四十八章 期待?你期待啥呢?(求訂閱啦)第五十章 項目名《江湖》第十九章 做好自己的遊戲第二百零六章 掛來!第二百九十四章 逐漸拉開序幕的西部世界第五百零九章 好的機會第五百五十六章 玩家抗議第八十四章 遊戲發佈會第五百五十六章 玩家抗議第二百五十七章 有點寒酸啊第一百一十二章 霓虹之行第五百零二章 這一定是個陷阱第一百五十三章 脫非入歐?第十三章 原因很簡單第四百八十六章 甩鍋是一種優秀的技能第三百五十二章 徹底明白快樂做遊戲的真諦了第一百一十四章 真不缺錢第三百九十六章 取捨第七十八章 回國,項目推進第四百六十六章 發佈會第六十四章 是否要改變戰鬥玩法?第五百一十一章 熱議第四百一十七章 死亡空間工作室第三百八十九章 主機版還是PC版?第八十五章 籤售會