第二百七十二章 工作室收購意向

大概都已經成爲國內各大遊戲廠商,跟遊戲工作室的慣例了,每當天河網絡出現一款遊戲之後,展現出火爆的趨勢,總會有一大批跟風跟研究者。

幾乎是在指揮官發售的第二週,就已經有無數中小型廠商,發售相類似的遊戲了。

沒底線一點的就直接照搬,除了立繪劇情這些,玩法還有什麼基本上都是跟TINGK的指揮官一樣。

而只是想蹭個熱度,但是又有一點野望,比如特立獨行換個特點,將原本的戰爭武器,坦克、戰鬥機這些變成了娘化古代的冷兵器。

總之就是這一段時間,幾乎審批部門那邊十個手遊裡面有三個都是這樣題材的。

甚至就連國內一家頗爲有名的軍事雜誌‘現代武器’都用上了遊戲中的立繪造型。

有錢了該怎麼花,這是一個很讓人煩神的問題。

而楚河現在就面臨着這樣的一個問題了,除去公司的日常運營跟現金儲備,即便是正在開發的荒野大鏢客,還是龍祖那邊準備進行開發的ACT開放遊戲,又或者還在進行中的絕地求生主機版本。

資金基本上是不缺的,不僅僅不缺,除去公司的開發團隊、運營團隊,以及市場團隊等等一大筆的獎金,天河網絡的營收實在是太好了,多的錢在賬上都不知道該怎麼花。

且不說老的項目,目前天河網絡的四大搖錢樹‘絕地求生’‘DNF’‘指揮官’以及‘古劍奇俠’,沒錯還有一個搖錢不是其他遊戲,而是古劍奇俠。

只不過盈利點並不是在遊戲上,而是延伸的周邊,包括手辦、漫畫、動漫,還有電視劇、電影這些周邊產品,古劍奇俠的確就跟一個下金蛋的雞一樣。

但雖然有這麼多的錢,新項目也不是說開就能夠開的。

至少如同荒野大鏢客這樣的項目,暫時是開不動的了,因爲沒有那麼的精力,如今的荒野大鏢客開發進度正是最關鍵的時候,根本是分不開精力去進行一個新項目的。

或許等到荒野大鏢客接近尾聲的時候,才能夠從這個項目上抽調出一大批人手進行新項目的開發,但這是在現在沒有辦法做到的。

“要不然,再收購一家工作室玩玩?”楚河心裡面突然萌生出了一個想法。

爲什麼沒有精力進行一個新的項目,不就是天河網絡的人手不夠麼?

雖然目前天河網絡,算上龍祖、TINGK等工作室,已經有超過1200名員工了,但對比天河網絡的資產,這個數字好像並不是那麼的大,頂多就算箇中型作坊而已。

而且以前自己可是經常想要收購一些工作室來增加天河網絡力量的,雖然後來挺不厚道的從EA那邊挖了一批人才,但現在自己又有錢了啊,而且還是花不掉的那種。

總不能夠天天存在公司的賬上,等着貨幣貶值吧。

包括龍祖工作室,以及TINGK那邊實際上也已經開始準備相關的收購跟招聘擴張了,目前的規模的確有一些小了。

“黑光工作室有出售的意向麼?”

越想,楚河對於收購新的遊戲工作室的意向就越強烈,楚河扭頭看着旁邊正在觀看遊戲開發進程報告的加布雷開口說道。

What?

差點把剛剛喝到嘴裡面的咖啡噴出去的加布雷,一臉尼克楊問號的懵逼表情看着楚河。

什麼情況?

你剛剛說了什麼?

想要收購我們黑光工作室?

你想從一時的BOSS,變成一輩子的BOSS?

加布雷有點懵逼的看着楚河,不過很快他也回過神來,知道楚河並不是在開玩笑。

連續幾款成功的作品,甚至拿下了最具影響力的TGA年度遊戲跟最佳多人遊戲的桂冠,可以說在全球市場上天河網絡已經具備很高的知名度了。

而且更關鍵的是加布雷知道天河網絡的確是財大氣粗,根本就不差錢,同時最關鍵的一點,那就是天河網絡背後的掌舵人楚河是一個真正的遊戲人。

至少在開發荒野大鏢客這一段時間中,加布雷對楚河的瞭解是這樣的。

無論是從皮格還是普羅特,又或者是其餘從天河網絡總部調遣到這裡來的工作人員口中。

原來的加布雷在剛剛接手荒野大鏢客的時候,其實也想過是不是要抱上這一條大粗腿。

尤其是體驗到了兩種不同的經歷。

之前開發他們自己遊戲,兩三百萬美元可能就是他們遊戲的全部開發資金了,而且還要省着花,甚至還弄不到這麼多。

而現在整個技術團隊,僅僅爲了一個長鏡頭就可以投入數十萬美元,只是爲了讓效果更好。

包括3D模型的優化,現在他們根本就不需要自己來招聘相關的人才進行製作,包括通過slimpygon創建LOD鏈,將高精度模型整合優化這些工作完全交給外包團隊,他們僅負責核心的部分,這在以前是很難想的。

遊戲的合作方,從建模的simplygon平臺,甚至包括遊戲的UI提供設計方案的coherentzob,都能夠最大程度的提供最完美的方案。

對於一個遊戲製作人而言,加布雷徹徹底底的體驗到有錢到底有多快樂了。

想要開發出如3A質量的遊戲,那麼大量的資本是必不可少的。

“抱歉,黑光現在還沒有想要出售的意思。”加布雷很清楚,如果真要選擇一個資本注入到黑光工作室來的話,天河網絡應該是最適合的一個了,但加布雷還是拒絕道。

因爲他同樣知道,現在的黑光工作室售出的價錢,跟完成荒野大鏢客後的黑光工作室,完全是不同的兩個價錢。

現在的黑光工作室,最多四百萬,或者五百萬就能夠被收購,但如果荒野大鏢客成功了呢?

如果荒野大鏢客成爲了遊戲史上的一個經典遊戲呢?

那麼黑光工作室到時候價值絕對會翻倍的成長,現在賣可就是等於賤賣了。

至於荒野大鏢客有沒有那個潛力,一直負責遊戲開發的加布雷甚至比楚河更加的有信心。

細節到極致的完美藝術,包括遊戲的劇情設計,整個團隊動用了一個龐大的編劇組,甚至遊戲中除去不知名的NPC,任何一個NPC都有編劇爲其寫個人故事,製造人設。

各類的稿紙,如今已經超過1500張了,而且還在不斷的累計增加。

用所有參加荒野大鏢客製作的員工的話來說:這是一個瘋狂的遊戲。

聽見加布雷拒絕的話,楚河也沒有多說什麼,只是笑了笑。

剛剛他也反應過來了,現在想要收購黑光工作室的話,除非加布雷的腦袋被驢踢了纔會同意。

不過其實也說不上賺了還是虧了,以後收購黑光工作室雖然會付出一大筆的費用,但他們簽訂的是僱傭合同。

以後的荒野大鏢客成功了,楚河也只會給其團隊一筆獎金,但遊戲的分紅顯然是跟黑光工作室無關的了。

以TINGK剛剛開發完的指揮官爲例,首月的流水預計能夠超6億,營收大概在4億左右,其中10%也就是4000萬將會作爲分紅給整個團隊,然後在計算職位、項目在崗實際時長等來進行計算。

一般而言在國內開發團隊的分紅,大約都是在8%上下浮動。

所以如果到時候收購黑光工作室,到底是賺了還是虧,還真不好說。

當然唯一肯定的是加布雷作爲黑光工作室擁有最大份額的他,肯定是賺的。

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