第五十五章 流星蝴蝶劍

“國產單機真沒啥玩頭的,真希望多一點像饑荒一樣的遊戲。”

“不是聽說天河網絡在開發新作麼?而且投資上億,還用了霓虹那邊的動作捕捉技術,感覺應該還蠻不錯的吧。”

“餅畫的還是蠻香的,不過就是不知道哪天才能出爐,都多長時間了除了那次發佈會影子都沒有。”兩個人一邊拎着褲子,一邊閒扯淡。

從衛生間裡出來,楚河心裡面也不由得嘆了一聲,跟那兩個人說的一樣,參加展會真正的獨立遊戲還是蠻少的,大多數都是類似氪金手遊,跟換皮網遊一樣的遊戲,掛這個獨立遊戲希望有人能夠投資他們,然後開發圈錢。

偏偏這類遊戲,只要做的還不錯,還真的比較受那些廠商的青睞。

相反如同之前那兩個青年說的,聲控馬里奧小遊戲,楚河也知道那個展位,並且試玩了一下,一款手機聲控遊戲,通過聲音來控制人物前進跳躍過關。

蠻有意思的,但卻並不會成爲什麼爆款,失敗的可能性遠大於成功,最好的結果也不過是暫時火一下,然後淪爲小衆遊戲。

遊戲本身的特質,就已經決定它不會成爲流行遊戲了。

而且以楚河的眼光來看,設計那款遊戲的人還有很多的路要走。

對方只考慮到了遊戲的樂趣,卻並沒有考慮到遊戲的受衆羣究竟該有哪些,以及遊戲後續的盈利究竟靠什麼。

“剛剛那遊戲好酷啊!”

“是有點意思,打擊感很棒!”

“不過就是兵器有點少,而且玩起來有點卡。”

“對方是獨立遊戲麼,小作坊能做成這樣不錯了,聽說以後會登陸蒸汽平臺,到時候咱們買一份?”

“就是希望它能早點推出吧,別到時候又成了有生之年。”

閒逛着的楚河,聽見旁邊路人的稱讚,愣了一下。

好評度這麼高?

“幾位,你們剛剛說的是什麼遊戲,展位在哪?”來了興致的楚河跑到對方身邊好奇的問道。

被楚河攔了下來,對方愣了一下,然後反應過:“哦,我們說的遊戲啊,那遊戲叫《流星蝴蝶劍》展位就在西南方向,排隊人最多的那位就是了。”

順着對方指的方向,楚河很快就看見了一個排着長龍的隊伍,跟普通的展位比起來,這個展位要大很多,旁邊的海報寫着《流星蝴蝶劍》。

水墨風格的遊戲,武俠動作遊戲。

看了一眼海報,楚河瞬間就知道了對方的遊戲類型。

但很快在展會的後臺,楚河就看見了兩個熟人,企鵝集團WEGAME負責人之一的王賀,以及錢彬——互動網娛的前主製作策劃師。

其中還有一個讓楚河驚訝的人,劍俠傳8的主要開發者之一,姚大仙的副手張克!

這個叫‘龍祖’的遊戲工作室,竟然是由錢彬跟張克兩個人組建的。

不過看起來對方有點不太愉快?

因爲並非封閉的環境,雖然聽不見但楚河卻能夠看見,對方好像在裡面交談什麼,只不過錢彬卻是一直搖頭。

“沒有運用動作捕捉技術,貼圖跟建模的水準只能夠算是一般,打擊感非常不錯配合上音效,已經足夠讓人滿意了。而且在建模程序的判定上,對方下了很大的功夫,甚至細節到可以決定手中的武器攻擊對方身體的什麼部位,配合上逼真的音效,打擊感跟動作的流暢,絲毫不遜色用動作捕捉的遊戲。”

看了一眼長長的隊伍,楚河頓時沒有了排隊的想法,而是來到了試玩機器旁邊,看着普通的玩家來進行遊戲的試玩。

看了一會之後,楚河心裡面有了一個大致的判斷。

這絕對是一款好遊戲。

當然也並不是沒有缺點,一般的建模水準,甚至還有存在穿模,跟優化卡頓的現象,這些現象尤其是卡頓的情況是最大的一個問題。

但瑕不掩瑜,這些缺點都無法影響,這絕對是一款製作精良的遊戲,如果能夠處理好一些細節,跟優化問題,絕對會成爲一款經典的遊戲。

不過更讓楚河感到驚訝的是對方工作室的能力,竟然有這麼厲害?

看着電腦上玩家操縱着角色,進行闖關遊戲,楚河摸着自己的下巴,遊戲採用的並非動作捕捉的成像技術,而且在建模的判定製作組下了十足的功夫,普通的遊戲判定大多采用大塊的區域,比如你攻擊手指跟攻擊胳膊,看起來擊打的位置不一樣,但實際上判定區域還是一樣的。

但在《流星蝴蝶劍》裡面,雖然沒有親自試玩,可觀看的時候楚河已經看出來了,對方在遊戲中人物的建模中,設置了非常多的判定區,並且每個判定區的影響都是不同的。

不過從遊戲內容看起來,這個遊戲好像只做了一個開頭,關卡僅僅只有一關,而且可以使用的兵器也僅僅只有劍跟刀兩種而已。

遊戲的玩法類似於鬼泣等遊戲一樣,進行一個區域一個區域的解密闖關,然後打敗BOSS。

主要的特色就在於多種技能的連招,跟暢快的打擊感。

而且在操作上,跟鬼泣還有以前的街機格鬥有很大的相同點,那就是所謂的搓招。

鼠標的左鍵爲攻擊,右鍵爲防禦,空格跳躍,WSAD爲上下左右。

想要放出大招,跟進行連招,需要通過WASD來進行搓招。

但相對於鍵盤而言,楚河覺得這樣的操作,還是更加的適合在手柄上面進行遊玩,尤其是添加震動模式,讓有震動功能的手柄,能夠體驗到擊打與被擊打時那震動的效果,絕對是讓人震撼的。

可以說這款《流星蝴蝶劍》就目前楚河看見的,已經非常不錯了。

不過話說回來,王賀跟錢彬還有張克接觸,難道是企鵝想要跟他們合作,或者將他們的工作室收購?

楚河腦袋出現了一個想法,細細一想貌似這樣的情況還真的很有可能。

一來對方不是什麼碌碌無名的小人物,無論是張克還是錢彬都是在不同領域證明過自己的。

之前處於互動網娛的錢彬一直是單人頁遊的主策劃,但從其頁遊本身的遊戲玩法上來看,楚河覺得對方更適合端遊或者單機。

從對方策劃來看,錢彬顯然是很注重遊戲性。

而張克的話,雖然對外劍俠傳的標籤就是姚大仙,但這絕對不能夠否認張克對於劍俠傳的貢獻,對方本身也是一個非常有能力的人。

並且從這款《流星蝴蝶劍》的品質上來看,對方的這個‘龍祖’工作室也是一個蠻有實力的工作室。

國產遊戲能夠不借助動作捕捉技術,將打擊感完成到這樣的程度,甚至讓其畫面保持穩定60FPS,這一份技術絕對算的上國內一流的了。

企鵝想要收購對方也不是沒有可能。

就在楚河自己瞎想的時候,只見裡面的王賀帶着失望的表情從中走了出來。

等了一會,楚河等到對方走出展廳的時候,才朝其走去。

(追讀的兄弟們,莫要忘記投推薦票,沒票的作者柰子痛)

第四百八十六章 甩鍋是一種優秀的技能第一章 關於第一筆開發資金該怎麼獲取第一百二十五章 重要的是遊戲品質第二百九十六章 被刺激到的EA第三百六十一章 宣傳手段第一百一十四章 真不缺錢第四百七十九章 我們EA學會了!第五百四十四章 我招,我全都招!第三百三十九章 挺真實第一百八十九章 專爲菜鳥設計的模式第四百五十二章 新作開發第三百五十七章 我這英雄賊牛逼第四百八十一章 心裡有個譜了第一百二十一章 獨立遊戲的門檻第五百三十三章 你傻我傻?(新書已發,可以收藏投個票去~)第三百五十三章 初稿GDD第五百五十二章 用遊戲來拍紀錄片第二百九十三章 全球發售第五百二十八章 加強審覈第二百一十九章 The Game Awards的消息第四百一十二章 誰負責運營的?第五百一十一章 熱議第七章 營銷方案第八十六章 江湖初體驗第四百七十八章 至少給我畫一個大餅第三百五十三章 初稿GDD第四百七十五章 行業第四百四十三章 成功不可怕,少誰誰尷尬第二十七章 發行的平臺第一百零三章 《江湖》新模式的初想第二百三十五章 QTE元素第二十三章 實現自己的夢想第三百七十一章 大動作第一百三十六章 畫大餅?小麥種子都還沒買!第三百九十二章 明明是我先的(大家新年快樂啊~)第五百二十九章 反外掛之路第二百九十九章 多人在線模式的玩法第三百零六章 意料外的E3主角第一百三十三章 遊戲的底蘊第三百零八章 長得醜,影響遊戲體驗第二百三十四章 問題不大,我有錢第四百九十九章 心疼EA,好慘!第八十六章 江湖初體驗第五百一十四章 攪局狗第一百二十七章 遊戲測試第二百八十九章 我上,我也行第一百六十二章 2D遊戲已經是過去式了第四百一十六章 心動的消息第三百七十章 原形開發第五百五十章 喋血長平第一百六十七章 論非洲大酋長該如何強化裝備(求訂閱)第十六章 玩紅月傳奇的,人均有礦?第五百一十六章 意外的銷量第二百七十四章 這是一個陰謀吧?第三百八十二章 所以究竟是什麼時候發售?第一百零二章 每個學渣都有學霸的夢第二百一十章 這是個什麼鬼操作?第四十八章 新項目的初想第二百二十三章 領軍人物第二百零三章 鹹魚三連第五章 不充錢,能夠得到滿足麼?第四百二十二章 留在華夏的首發儀式第四百三十二章 想要末日活得好,就得先種田!第五十八章 畫大餅第三百零九章 你又會了?第一百九十九章 2秒17救第一百二十七章 遊戲測試第三百一十二章 英雄聯盟第二百二十章 遊戲沒做沒關係,但大餅餅你得畫的好看第六十九章 科隆遊戲展的消息第一百九十八章 走火了第四百四十六章 收購育碧第四百章 炒冷飯也要看良心第一百三十章 挺勵志的第八十三章 《江湖》預售第三百三十二章 分級之說第六十八章 多人模式需要考慮的點第十三章 原因很簡單第一百九十七章 電子競技第二百三十三章 交給玩家選擇的權利第四百一十九章 愛玩不玩第四十三章 需要一個背黑鍋的第四百二十二章 留在華夏的首發儀式第十七章 新項目第二百一十八章 大量堆砌的細節第一百七十七章 打擊第三方第九十三章 FPS的主流討論第四百九十八章 EA第四大股東、收購重生娛樂第五百一十一章 熱議第一百九十四章 當一條喊666的鹹魚第五百零五章 他能過,他是天河網絡第四百二十六章 遊戲設計上的小手段第九十章 沒有掀起水花的多人模式第四百二十二章 留在華夏的首發儀式第一百五十四章 遊戲真的全部需要單人劇情麼?第五十三章 反響第二百九十一章 預售第二十二章 討論,思維的碰撞第一百二十一章 獨立遊戲的門檻第二百零一章 打擊外掛
第四百八十六章 甩鍋是一種優秀的技能第一章 關於第一筆開發資金該怎麼獲取第一百二十五章 重要的是遊戲品質第二百九十六章 被刺激到的EA第三百六十一章 宣傳手段第一百一十四章 真不缺錢第四百七十九章 我們EA學會了!第五百四十四章 我招,我全都招!第三百三十九章 挺真實第一百八十九章 專爲菜鳥設計的模式第四百五十二章 新作開發第三百五十七章 我這英雄賊牛逼第四百八十一章 心裡有個譜了第一百二十一章 獨立遊戲的門檻第五百三十三章 你傻我傻?(新書已發,可以收藏投個票去~)第三百五十三章 初稿GDD第五百五十二章 用遊戲來拍紀錄片第二百九十三章 全球發售第五百二十八章 加強審覈第二百一十九章 The Game Awards的消息第四百一十二章 誰負責運營的?第五百一十一章 熱議第七章 營銷方案第八十六章 江湖初體驗第四百七十八章 至少給我畫一個大餅第三百五十三章 初稿GDD第四百七十五章 行業第四百四十三章 成功不可怕,少誰誰尷尬第二十七章 發行的平臺第一百零三章 《江湖》新模式的初想第二百三十五章 QTE元素第二十三章 實現自己的夢想第三百七十一章 大動作第一百三十六章 畫大餅?小麥種子都還沒買!第三百九十二章 明明是我先的(大家新年快樂啊~)第五百二十九章 反外掛之路第二百九十九章 多人在線模式的玩法第三百零六章 意料外的E3主角第一百三十三章 遊戲的底蘊第三百零八章 長得醜,影響遊戲體驗第二百三十四章 問題不大,我有錢第四百九十九章 心疼EA,好慘!第八十六章 江湖初體驗第五百一十四章 攪局狗第一百二十七章 遊戲測試第二百八十九章 我上,我也行第一百六十二章 2D遊戲已經是過去式了第四百一十六章 心動的消息第三百七十章 原形開發第五百五十章 喋血長平第一百六十七章 論非洲大酋長該如何強化裝備(求訂閱)第十六章 玩紅月傳奇的,人均有礦?第五百一十六章 意外的銷量第二百七十四章 這是一個陰謀吧?第三百八十二章 所以究竟是什麼時候發售?第一百零二章 每個學渣都有學霸的夢第二百一十章 這是個什麼鬼操作?第四十八章 新項目的初想第二百二十三章 領軍人物第二百零三章 鹹魚三連第五章 不充錢,能夠得到滿足麼?第四百二十二章 留在華夏的首發儀式第四百三十二章 想要末日活得好,就得先種田!第五十八章 畫大餅第三百零九章 你又會了?第一百九十九章 2秒17救第一百二十七章 遊戲測試第三百一十二章 英雄聯盟第二百二十章 遊戲沒做沒關係,但大餅餅你得畫的好看第六十九章 科隆遊戲展的消息第一百九十八章 走火了第四百四十六章 收購育碧第四百章 炒冷飯也要看良心第一百三十章 挺勵志的第八十三章 《江湖》預售第三百三十二章 分級之說第六十八章 多人模式需要考慮的點第十三章 原因很簡單第一百九十七章 電子競技第二百三十三章 交給玩家選擇的權利第四百一十九章 愛玩不玩第四十三章 需要一個背黑鍋的第四百二十二章 留在華夏的首發儀式第十七章 新項目第二百一十八章 大量堆砌的細節第一百七十七章 打擊第三方第九十三章 FPS的主流討論第四百九十八章 EA第四大股東、收購重生娛樂第五百一十一章 熱議第一百九十四章 當一條喊666的鹹魚第五百零五章 他能過,他是天河網絡第四百二十六章 遊戲設計上的小手段第九十章 沒有掀起水花的多人模式第四百二十二章 留在華夏的首發儀式第一百五十四章 遊戲真的全部需要單人劇情麼?第五十三章 反響第二百九十一章 預售第二十二章 討論,思維的碰撞第一百二十一章 獨立遊戲的門檻第二百零一章 打擊外掛