在《塞爾達傳說:曠野之息》熱度在網上持續不下的時候,另外一個熱點消息則是突然登上了熱搜的排行榜。
Switch全球一週出貨量高達400萬,甚至個別國家地區發生斷貨的情況。
看見這個消息之後,各大遊戲廠商全部都譁然,雖然說感覺到星雲遊戲是放出了一個大招,但誰都沒有想到這個大招實在是太大了。
雖然說近段時間星雲遊戲旗下游戲都是來了一波骨折,甚至switch方面也進行了骨折,還有機器補貼。
原本2000的機器,運營商降價到1799賣給玩家,而中間的那個數額差值由星雲遊戲補給供應商。
但顯然這些都不足以讓switch的銷量迎來這樣的一個大爆發。
《塞爾達傳說:曠野之息》這款遊戲纔是主要的,加之同時對switch上其他遊戲的骨折,以及機器優惠。
可以說這些因素相結合早就了switch一週出貨400萬的情況,《塞爾達傳說:曠野之息》是勾引玩家們的誘餌,而其他遊戲的折扣跟機器的折扣,則是一隻無形的手輕輕在玩家們的背後往前面那麼一推。
算上之前switch全球的銷量,switch的平臺用戶早已經突破千萬了,對比傳統的PC平臺看起來這個數字並不高。
但得知道這些全部都是星雲遊戲的渠道用戶啊!
玩家對於遊戲廠商來說,可以是忠實的用戶,爲了情懷因爲認準了某個遊戲廠商製作遊戲的風格,而選擇購買遊戲。
可對於平臺很少會有玩家那麼忠誠,這也是如今各大PC平臺都開始強調圍繞社交以及第三方服務方面的情況了,爲的就是留住用戶。
但在switch上面就不一樣了啊,目前市面上值得購買的掌機也就switch一款而已。
不過倒是有大批獨立遊戲工作室,還有一些遊戲廠商在看到switch的銷量後眼睛一亮。
這是一塊從未開闊過的新領域啊,而且相比於大作層出不窮的PC平臺,獨立遊戲在如今越來越趨向大規模大製作3A級遊戲浪潮下,小規模製作可以說相當不好過了。
但switch作爲一款掌機,便攜性跟聚會向屬性則就不一樣了啊!
層出不窮的遊戲廠商,跟一些擁有一些履歷的工作室,紛紛朝着星雲遊戲申請跟詢問在switch上開發遊戲的相關信息。
跟直接聯想到自身意義的遊戲廠商,對於普通的玩家們而言,他們的頻道顯然跟廠商就不在一條線上了。
在看到登上熱搜關於switch暢銷的新聞後,一個個購買了switch的玩家們紛紛在網上進行着熱議。
‘話說這個出貨量,也就當初switch剛剛發佈的時候有這種盛況了吧?’
‘這些買switch的玩家不會都是爲了《塞爾達傳說:曠野之息》買的吧?’
‘+1,樓上的你說中了,就是爲了這個遊戲買的!’
‘switch?那是什麼?我買的是《塞爾達傳說:曠野之息》!就是這遊戲也忒貴了兩千多!不過有點意外的是這遊戲竟然還送了個掌機。’
‘在當初switch發售的時候,我忍住了;在《超級馬里奧:奧德賽》發售的售後,我也忍住了;甚至在《塞爾達傳說:曠野之息》遊戲出來後,我將自己已經點向支付的手硬生生拉了回來;可當看到楊總給我的綠色折扣後,我知道我已經被徹底擊潰了。’
‘下單之後有那麼一瞬間心裡還是挺後悔的,畢竟爲了這一款遊戲買了個遊戲機,但是在玩了之後,我只能說:真尼瑪香!’
雖然大部分玩家都清楚,純粹爲了《塞爾達傳說:曠野之息》這一款遊戲而購買switch的玩家並不能夠說沒有,但屬於那種比較少的玩家,大部分還是之前已經對此比較感興趣,而《塞爾達傳說:曠野之息》跟折扣優惠只是一個引子而已。
但這並不妨礙switch的玩家們進行着玩梗。
什麼‘我買switch就是爲了塞爾達’‘買塞爾達送switch’之類的調侃梗也迅速的在玩家羣體裡面流傳了開來。
當然除了火起來的這個梗之外,還有一張楊晨的表情包也火起來了。
當初在《只狼:影逝二度》發佈會上,楊晨的那一抹微笑在被玩家們剪輯配合上《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》後,這一次則是又添加了一個綠色折扣的微笑表情包。
…………
對於自己又被做成表情包這件事情,楊晨倒是挺看得開,愛搞就搞唄。
反正以後,還得從你們的口袋裡面拿錢。
至於關於switch平臺被其他遊戲廠商重視的情況,楊晨也並不意外。
發展到一定規模的時候,總會被別人盯上的。
對於星雲遊戲而言,switch經過前期的穩健發育,說是已經健壯了那有點言過其實了。
但至少沒有營養不良,這是毫無疑問的一件事情。
關於對switch藉助《塞爾達傳說:曠野之息》後續推廣的事情,基本上楊晨也已經不是太關注了。
接下來主要的任務就是市場部跟switch運營部門那邊的責任了,楊晨自己則是將更多的精力收回放到《巫師:狂獵》這款遊戲上面。
對於整個遊戲的劇情,楊晨差不多也已經完成了一個概括式的大綱了。
當然具體的枝幹,比如合適的文本這些,都還是需要編劇團隊來充實的。
否則真要讓楊晨將夢境記憶中那本《獵魔人》給寫出來,那可真就啥也別幹了。
除了對於《巫師:狂獵》的相關開發,楊晨也是瞭解了下關於林佳一那邊對《生化危機4》的開發。
跟當初不同,星雲遊戲如今的素材庫已經非常豐富了,而且整個團隊的經驗也足夠的出色,《生化危機4》的開發進度也出乎楊晨的意料之外,甚至整個模子都已經出來了。
“真的要做線性?”雖然在之前接手《生化危機4》之前,林佳一已經從楊晨這裡知道接下來一個關於劇情向的新項目,但那時在沒有見到《塞爾達傳說:曠野之息》之前。
見到了《塞爾達傳說:曠野之息》後的林佳一,同樣是跟大多數遊戲設計師一樣,感覺到不可思議。
開放世界遊戲還能夠這樣做!?
甚至這款遊戲讓他感覺以後的開放世界,就應該是以這款遊戲的標準而做的。
按照正常的思路,開發出一款《塞爾達傳說:曠野之息》後,最應該做的不應該是繼續推出同類的遊戲麼?
而且在林佳一看來,很多細節方面的東西,礙於switch的機能實際上能夠更加完美的。