第一百四十章 遊戲的大修

短時間內連續充值了這麼大數額的用戶,都是會有專門的客服人員進行電話聯繫,同時記錄下通話信息的。

而且相比於夢境記憶中楊晨看到的那些換裝遊戲,王亞樑她們開發的這一款其實有很大的侷限性。

或者說這並不像是一個遊戲,而是一個單純的換裝模擬器。

因爲在裡面的數值採用的是一種大數據的技術,而並不是單純的數值構造。

一般的卡牌遊戲主要玩法就是抽卡、合成、升級、打通關卡,收集。

只不過相比於普通卡牌遊戲,這種東西轉化成了衣服而已。

而且無論是男性還是女性都會有攀比心裡,這是毫無疑問的一件事情。

通關的進度,收集的物品,這些都能夠作爲攀比的地方。

而遊戲中的衣服搭配也能夠理解成排兵佈陣,如果將其純粹的當成一款遊戲,那就會發生遊戲中完全扔了審美,衣服搭配就靠堆屬性。

看起來一些奇怪的搭配,但只要衣服的品質足夠好就能夠獲得高的分數。

在《暖暖環遊世界》裡面,完全拋棄了數值的概念,基本上只要你不是瞎比配,通過大數據選擇,完全不存在卡關的現象。

可這也就導致了一個情況,遊戲中很難加入PVP的設定,也就是很難讓玩家們形成比拼。

如果在不改變遊戲的數值基礎,強行引入了PVP的設定,很容易出現別人一身RMB抽卡拿到的珍惜物品卻比不過平常的搭配。

你可以說這說明了遊戲很公平,但這種公平帶來的遊戲體驗卻並不是想象中的那麼好。

氪金拿到更好看,更珍惜的衣服,但在評分上卻比不過別人普通的衣服,這能夠讓氪金的玩家感覺到好受麼?

如果是純正的競技遊戲,勝負已另外遊戲方式結算的,那自然不影響什麼。

可對於這種換裝遊戲而言,顯然就不那麼完善了。

除此外遊戲裡面還有一些不小的缺點,比如炫耀的途徑跟方式。

這種卡牌類型的遊戲,如果沒有辦法炫耀,單純的憑藉遊戲本身的魅力,除非有IP聯動或者出色的不行,不然真的很難吸引玩家玩下去。

缺少可玩性,這就是楊晨目前看這款遊戲面臨的缺點。

不過楊晨也不是想讓這款遊戲變成一個氪金數值的遊戲,因爲那樣完全就失去了遊戲本身的味道了。

如何在不變味的情況下,增加一些可玩的樂趣,這纔是主要的。

…………

時間一天一天的過去,關於《上古卷軸:天際》的開發進程也在加速。

相比於夢境記憶裡,很多地方楊晨都是進行了大修。

比如最讓人詬病的打擊感的反饋,還有遊戲中的物理引擎系統,包括各種動作的加入。

在夢境記憶裡面遊戲裡面,當玩家想要上山去的時候,只能夠蹦蹦跳跳一點點的拱上去。

但在遊戲中楊晨加入了攀爬系統的設置,只要玩家擁有足夠的耐心,你甚至能夠從山下攀爬上世界之喉,只要你有這個毅力。

同樣在遊戲中,楊晨還參考了一些夢境記憶中的MOD功能,讓遊戲更具有可玩性還有樂趣。

同時一些遊戲中本身的缺陷,楊晨也進行了重新的製作,比如在龍裔DLC裡面學會的龍吼‘強迫意志’能夠讓玩家騎龍,但卻很雞肋。

對於這個楊晨重新進行了設置,玩家完全能夠充當一個龍騎士。

另外就是遊戲中玩家進入城池,還有屋子裡面將會進行讀條場景刷新。

而楊晨更想要將其製作成無縫的世界。

可在這一點上面,楊晨他們遇到了一些困難。

“我們有兩種辦法,一種是增加讀條的設置,進行對遊戲的內存釋放,另外一種就是分割式的地圖,將整個的大地圖分割成數塊,進行內存緩存。”

“但後者玩家在每次進入遊戲的時候,將會進行比較長一段時間的加載。”林佳一跟楊晨說着這方面的問題。

對於RPG類型的遊戲開發,林佳一可謂是輕車熟路,而對此該怎麼解決也算是得心應手了。

“就使用分割式的地圖緩存好了,另外遊戲中我們需要搭建一個比較開放式的架構,讓玩家能夠比較方便的創建MOD。”楊晨看着林佳一說道。

“當然,我們早就有準備了。”林佳一露出了不出所料的表情。

開放式的大地圖跟遊戲模塊,這顯然是爲了能夠讓玩家發揮自己的頭腦製作各種MOD來的。

能夠做出一番成績的林佳一,當然不是什麼新人,對於《上古卷軸:天際》的玩法跟遊戲框架,他早就猜到楊晨想要引入MOD的玩法了。

“後續這一塊的開發,可就交給你了,我這段時間有其他的事情。”聽見林佳一的話,楊晨笑了笑。

“其他的事情?”林佳一露出了意外的表情,有什麼事情是比《上古卷軸:天際》的開發更重要的?

“《生化危機》的續作麼?”伸了個懶腰,沒控制住打了個哈欠,林佳一看着楊晨問道。

《生化求生》目前已經進入到正軌,目前的星雲遊戲也只有《生化危機》這個大IP了。

“不,是一款手遊。”楊晨笑了笑說道。

手遊!?

林佳一整個人呆了一下,過了兩三秒他才反應過來。

剛剛他說啥了?

手遊?

將《上古卷軸:天際》的任務交給了他,然後楊晨自己去搞手游去了?

不是,你在鬧啥鬧呢!?

《上古卷軸:天際》開發費用近4億,你那個什麼換裝手遊才200萬,甚至還沒到。

你這是開玩笑的呢!?

林佳一整個人都傻了!

但瞬間他又緩過神來,他急啥急!

他們長安工作室是代工啊!

面對林佳一滿臉懵逼的樣子,楊晨沒說啥就是笑了一下。

手遊又怎麼了呢?

而且現在是單純的換裝手遊,但以後可就說不準了。

當然更重要的一點,那就是《上古卷軸:天際》目前也沒有什麼重要的任務了,主要的關卡設計、還有遊戲中的節奏構架,基本上都已經完成了,剩下的就是機械式的開發,做出測試的DEMO版本,然後在研究哪裡還有缺陷什麼的。

而目前的這些工作,林佳一完全能夠勝任,所以楊晨纔會轉頭去幹其它的事情。

第四百零八章 機子只是皮囊,遊戲纔是靈魂第七百九十七章 最核心的問題第三百二十三章 這都能畫餅?第一千零六十章 多人團本可能出現的情況第一千一百二十四章 換了主角,被捅的還是丁叔?第五百八十二章 萬一把人嚇壞了咋辦?第八百一十七章 這就是接下來要運送的貨物?第八十一章 到底是什麼樣的遊戲?第二百九十八章 有點跟不上節奏了第七十七章 感覺好開心啊第三百三十五章 體驗信仰之躍快樂的遊戲第一千一百七十四章 讓你看看什麼叫專業的談判專家第一千一百七十八章 康納去哪了!第一千一百五十八章 傲嬌的伊麗莎白第八百三十六章 有了一個大膽的想法第七十章 哪裡出問題了第八百六十一章 玩家的熱議第七百八十四章 儒雅隨和,充滿素質的廣場第一千零六十七章 天堂在左,戰士向右第五章 美術風格第三百一十五章 星雲遊戲膨脹了啊!第八百七十七章 這遊戲我擅長啊!第四百三十一章 一支雪茄開始,一支雪茄結束第一千二百三十一章 官方認證:蘑菇大王!(二合一)第一千二百五十三章 難道主角真只是送快遞的?第八百九十章 害人終害己吧!第六百一十六章 清一色的高評分第三百三十三章 失去同步第三十章 我真不是故意的第八百一十一章 說好的《生化危機》呢?怎麼變了!第二百九十章 刺客信條的設計理念第九百二十五章 福利活動第七百八十四章 儒雅隨和,充滿素質的廣場第九百一十九章 超帥!就跟我一樣!第一千二百三十三章 關掉輔助駕駛,賽車變成碰碰車了!第五百二十五章 來勢洶洶的鳳凰遊戲第四百三十八章 箱庭遊戲第九百六十一章 《模擬人生》上線第九十二章 緊張第八百六十章 反正要畫餅,乾脆畫香一點第五百三十四章 他強任他強,我選託比昂第一千零六十三章 其實戰士纔是‘高富帥’第六百四十三章 工具人蒼藍星第八百四十三章 這太不文明瞭!第三百五十章 只狼的遊戲發佈會第三百九十九章 多人模式的情況第九百零三章 我被這遊戲玩了!第八百九十一章 我嬲你麻麻別勒!馬里奧,你真是個閘種!第五百五十六章 宣傳片發佈第一千零二十二章 這纔是主角該有的樣子啊!第一千一百五十六章 哈利路亞第一千二百二十九章 這把穩了,我強圖第二百三十五章 生化危機2的進度第三百五十九章 遊戲滯銷,幫幫我們第一百八十八章 醒悟與重製遊戲第一千二百二十八章 男人玩女號怎麼了?誰還不是個妹妹第七百一十三章 讓玩家感受到最初的‘快樂’第一百二十三章 老頭滾動條(三更,求訂閱)第十八章 就是不好玩第八百三十三章 各位玩家,請保重身體吧第四百七十章 DLC,他快要lei了!第七百五十九章 你知道什麼叫絕望麼?第五百六十六章 就玩一小會兒第四百八十一章 兩種不同類型的開放世界第三百六十三章 楊總虧大了啊!第三百零八章 這真的是RTS類遊戲?第二百八十七章 將目擊者幹掉就是一次完美的潛入第一千二百四十九章 主角的職業是搬運工?第五百七十八章 生化上線與不太好的消息第七百八十二章 低調、隱忍、殺戮第四百九十五章 亞瑟摩根的結局第一千零二十二章 這纔是主角該有的樣子啊!第五百七十八章 生化上線與不太好的消息第四百四十五章 完全不同的戰鬥風格第二百三十一章 劇情殺第四百章 做玩具的心都黑!第一千一百九十三章 壓迫感與心理暗示第九百九十六章 熟悉的聲音,扎心的內容第八百九十一章 我嬲你麻麻別勒!馬里奧,你真是個閘種!第一千一百六十九章 交互操作方式第六百九十九章 這也是主角?第九百六十四章 齊白石的蝦、徐悲鴻的馬,陳指導的三國第六十三章 《逃生》的預熱第八百九十四章 再做一次獨立遊戲第三百六十四章 想法第一百六十三章 不慌,我們很穩的第一千零七十七章 愛與家庭第八百零七章 更適合VR平臺的電影沉浸式體驗遊戲第九百二十一章 真實生動的自由世界第六十七章 我一點都不怕好麼!第八百三十三章 各位玩家,請保重身體吧第七百一十章 我們聯手吧!第一百九十一章 這餅畫的是不是太過分了?第一千一百三十四章 玩家議論第三百二十章 冰龍騎臉怎麼輸?(‘呆呆賊哦’萬賞加更)第八百四十章 有那麼好玩嗎?第一百三十三章 有個錘子開發進度啊!?第四百五十四章 你死了第二百七十七章 動漫裡是怎麼贏的?(3更求訂)第二百一十八章 《合金裝備》項目啓動
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