第96章 淘汰

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《模擬遊戲》完成後,吃了慶功宴,放了幾天假,就又到了製作新遊戲的時候了。

不過,這一次,林彥準備的方案有點不太一樣。

這款遊戲,製作週期也定的比較長,在一年左右。這款遊戲,有一個革命性的地方,就在於這將是一款真三維遊戲。而不是那種運用各種錯覺技術,用二維製作出的假三維。

這款遊戲的製作,標誌着下一代遊戲主機,已經進入了成熟階段。而這款遊戲,也正是千葉遊戲的當家遊戲系列馬里奧系列新作。

是一個全新的三維馬里奧系列。

實際上,林彥一共有兩個馬里奧遊戲方案,都是用來展示新機器三維性能的。

一個就是真真正正的三維遊戲,而另外一個,則是比較討巧,有點解密要素的遊戲。

馬里奧進入了二維世界,卻發現在時空碎片的影響下,他可以翻轉整個世界。而這個世界是立體的,一共有四個面,玩家要不停的切換這四個面,讓馬里奧到達他到不了的地方。

最後,第五遊戲製作部,選擇了前者。一個全三維馬里奧世界的製作。

不過,三維遊戲和二維遊戲,不光是從製作的形勢,還是方法上都有很多差別。所以,他們現階段,還沒有實際開始製作遊戲,而是開始熟悉遊戲製作工具。

同時,他們也要提出問題,讓開發部門,去完善遊戲製作工具。

這些遊戲製作工具。在新主機樣品出來的時候,可就要交給聯盟內的遊戲廠商。作爲下一代的遊戲開發包。

這套開發套件,和現在主要的區別。就在於三維建模這一塊。

三維遊戲的模型和貼圖實際上是分開的,往往出來的效果。並不是製作者想要的效果。可是,基本原理就是這樣,又有什麼辦法呢。

不過,這款《全三維馬里奧》,有點不太好的地方,就是在於,還沒有確定下來,一個很有意思的遊戲模式。

要知道。三維世界,可是一下讓電視屏幕裡的世界,變得廣闊了許多。這其中,有許多關卡設計技巧,也需要重新的摸索。

就像平臺跳躍遊戲,不能有一塊平地,有了就會顯得無聊一樣。

三維遊戲裡,一樣也儘量不要有平地。

可是,由於多邊形的限制,想要弄出坡地。也是一個比較困難的事情。

林彥卻沒有操這方面的心,他現在正在研發部分,和研發人員。確定到底使用什麼樣的遊戲手柄的。

要知道,三維遊戲,除了上下左右,可又多了前後兩個方向,再加上游戲視角的問題,所以,就需要一種全新的操作邏輯了。

林彥原本想直接畫好一個圖,交給製作部門去製作的。想了想卻沒有這麼做,讓他們努力的工作。自己研發出纔是正途。

到最後,自己再說一說就好了。

六個手柄原型中。有三個使用了搖桿設計,其中。有一個還搖桿在中間,多出了一個把手,變成了三叉戟的造型。

林彥一個個看過來,說實話做的都還不錯。

不過,還不夠。

林彥看着他們基本上已經把思路摸清楚了,便說道自己的想法。

“在下一代主機中,三維遊戲必將成爲新的主流。大家也都發現了原本的按鍵,只有按下和鬆開兩個狀態,不能夠很好的模擬視角轉換的狀態,所以採用了搖桿這種可以根據力度大小,判斷移動幅度的操作方式,不過還不夠。

就如同超級紅白機頂側一左一右多出的兩個按鍵,我希望左右再增加一個,可以檢測力度大小,扳機狀的按鍵,這兩個按鍵會有用處。

而搖桿,我也不認爲一個就夠用了。

我是這樣想的。

手柄的左右,都會有搖桿,在操作按鍵的上方,或者下方。大家都知道,上方好操作。而在新的遊戲機上,移動的搖桿肯定很常用,而轉移視角的次之,不太會有攻擊按鈕用的多。

那麼,就這樣好了。

左邊的搖桿,放在按鍵的上方,右邊的放在按鍵的下方。

整個手柄也不要像是紅白機那樣做的全平,一點都不符合人體工學。像是三叉戟手柄這樣,貼合手掌的弧度最好了。哪怕長時間玩遊戲,也不會讓手覺得累,也不會讓手畸形。

還有一個就是,我想讓手柄內添加幾個震動馬達,最少兩個,一左一右各一個。

要他們是因爲,要提高遊戲的代入感。

大家想想,屏幕裡的人物,受到了左邊的傷害,手柄左部的馬達震動,右側受到傷害,右邊的馬達震動。

馬達越多,通過調節不同馬達震動的力度,就能模仿出更多的攻擊方向。

好了,我說的就這麼多了,這是草圖,各位再接再厲。”

說完,林彥放下紙筆,也沒有聽取他們的意見。直接就走了出來。或許裡面有人看自己辛辛苦苦製作的六個手柄模型全被否定,而自己這邊一頓“瞎說”,卻決定了真正要用的手柄是什麼樣子,而覺得很氣憤。

覺得林彥是在瞎指揮,不過,林彥不在乎。

他剛纔在紙上畫出的遊戲手柄,是電子遊戲進入虛擬現實時代之前,最成熟的解決方案了。

和微軟家遊戲盒子的手柄,基本上沒有差別。

至於索尼家的手柄,則因爲常年決定把搖桿放在手柄下面,讓操作變得很不靈活,還容易讓手柄掉下去。一直備受詬病,怨聲載道。

不過,人家意志堅定,有性格,就是不改,又有什麼辦法呢。

林彥在研發部門稍稍裝了裝,就回到了自己的辦公室,看到第五部的員工們,紛紛看着電腦屏幕發呆,看着他們愁眉苦臉的樣子,他笑了笑。

接受新事物的時候,總會是這個樣子。工業革-命大生產的時候,紡織工人還會砸織機。

第五部的員工們,沒有造-反,林彥就一定謝天謝地了。

當然,這只是一句玩笑話,不過,知微見著,從第五部就能看出,真正發生畫面革-命的時候,會有多少廠商放不下二維,而被淘汰。(。)

第75章 《遊戲怪獸》第73章 魅影遊戲廳第96章 遊戲的生命週期第66章 站前書店第37章 以爲母親的信第20章 林彥要僱人第84章 想法很好,遊戲太少第48章 水!水!第67章 投資這個第62章 至少百分之三十第63章 黑卡第6章 價格手冊第98章 生存現狀(13)第44章 願賭就應該服輸第59章 軟盤與乾脆面第61章 靠譜第97章 升入神的國第55章 種瓜得瓜,厚積薄發第74章 網吧套件第93章 開始第92章 籌備比賽第61章 背面第63章 聽,是誰在哭泣第98章 來,餵你吃糖!(60)第61章 考慮第73章 一個全新的世界第18章 小孩兒第98章 塞翁失馬(64)第55章 追求卓越第7章 智能手機研發成功第75章 《遊戲怪獸》第73章 縮水第22章 人與人的差距咋就這麼大呢第16章 命名“家庭電腦”第98章 一千萬(74)第9章 彈幕第69章 企業文化第49章 初生牛犢小胖墩第52章 晉級!第101章 屬於孩子的幻想第40章 知易行難第20章 團隊第49章 愛屋及烏第35章 炸彈人第55章 未來在哪裡?第30章 拓展第89章 增強芯片第79章 多平臺發售第2章 河邊麻友第49章 愛屋及烏第66章 產業輪迴第115章 準備出差第57章 強盜邏輯第九十八章 76陳寶山第75章 《沙耶之歌》第85章 缺陷第69章 簽訂合同第16章 十張卡帶第68章 星雲第44章 掀桌子第19章 一個壞消息第32章 焦頭爛額第98章 亦可賽艇(41)第16章 原來是巫女第66章 垃圾遊戲第17章 玩具與楸樹與回憶第58章 美國!美國!第65章 俞言第64章 暢想第63章 必將落後第59章 和紅白機一樣第73章 幸運第58章 新的國度第94章 瑪麗醫生第63章 這遊戲可好玩了第98章 一切盡在不言中(72)第3章 重生的意義是什麼第87章 真正的統治者第90章 狼來了第74章 法務第98章 我能看看麼?(34)第29章 都市傳說第78章 網絡戰爭第80章 炫技玩法第61章 宅,如果宅第34章 犯罪科第61章 宅,如果宅第9章 《三維超級馬里奧賽車》第98章 今天太累,明天恢復正常(32)第23章 《一個NPC的正常死亡報告》第60章 更無聊了第16章 朋友,你知道遊戲主播麼?第7章 調查了纔有發言權第80章 更多的可能性第15章 真實的世界?第18章 自留地第90章 神乎其技第24章 微調第56章 卡帶與光盤第61章 背面
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