0270.在玻璃渣講遊戲的本質

/*最近會特別忙,但是爭取每天還是保持原來的速率吧。*/

{時間:2004年2月12日}

{地點:加州-歐文市}

接連幾天鏖戰,寧子默用獨特地方式在玻璃渣總部贏得衆人的尊重。

到了12日下午,還有人跑來邀請他參與《魔獸世界》的內部測試!

在玩家們還沒有見識到《魔獸世界》之前,自己就能先一步嚐鮮,這可是不可多得的好事。

讓你們見識一下,五火球神教的恐懼吧!

就在寧子默折磨《魔獸世界》測試組的時候,一場有關於《魔獸世界》的會議正在進行當中。參與會議的不僅僅有玻璃渣三位聯合創始人,更有很多被寧子默蹂躪過的玻璃渣遊戲大拿們。

但那些遊戲相關的話題,不知爲何正逐漸轉到寧子默身上。

……

鮑勃·菲奇靠在椅背上笑着說,“F2鍵一鍵選取所有戰鬥兵種,這是一個非常有意思的操作。它可不僅僅限制於寧和米克那樣不對等的戰局,甚至在必要合圍、總攻時都能用上。所以,我建議《星際爭霸》下一個版本更新中,加上這個設定。”

“我也覺得寧有關《魔獸爭霸》中,酒館英雄熊貓人的“中立”的設定,甚至熊貓人本身移植到《魔獸世界中》是個不錯的想法。”羅伯特·帕爾多開口說到。

山姆懷斯·迪德爾聞言,頓時舉手道,“寧還特別提到唐刀、漢服與霓虹國和服和武士刀的區別,因爲熊貓畢竟是種花獨有的物種,如果我們要移植這些元素,他還是建議我們多研究種花文化,不要出現對文化理解上的硬傷。”

艾倫·艾德看着衆人打開話匣子提到各種各樣新鮮問題,但這些問題的出處最終都指向一個人。就是那位表明身份後,就放任玻璃渣發展的大股東-寧子默。

儘管他來的第一天就表明了自己的態度,但這些天玻璃渣內部正發生着某些變化。這些變化,讓坐在這裡的各個項目負責人們的態度也都發生了某種影響,他們似乎變得更積極了。

對,就是這種感覺。

艾倫·艾德覺得今從衆人身上能感受到的,就是他們比以前更多了幾分熱情和暢想。

而,引發這場思辨的就是那位年輕的大股東。

“我們爲什麼不乾脆讓寧參與這次的會議呢,”邁克爾·莫萊姆出聲道。

見好友艾倫被自己的話題吸引過來,邁克爾繼續小聲說到,“這位年輕的大股東和我們以前所碰到的那些大股東們完全不同。以前那些人他們盯上我們只看重錢,但寧是一個真正的玩家。”

艾倫看着邁克爾向着會議桌那一衆參與討論的人甩了甩頭,他便很快就明白了他的意思。玻璃渣自從把股份出讓換取發展資金後,從未有一任股東真正關心過玻璃渣真正的業務核心—遊戲本身。他們更在乎的,往往都是玻璃渣每年能給他們賺多少錢。

“我也覺得是這樣,”弗蘭克·皮爾斯靠過來說,“很顯然寧如同他說的那樣,他是一個真正熱愛遊戲的玻璃渣粉絲。而我們也看到,他給我們的團隊帶來各種各樣新的創意。

我們肯定不要想着將他這麼一個富有的人拉進團隊中,但我們已經看到他身上有着天馬行空的創意,那爲什麼我們不能讓他暢談一下他的想法,看看從他那我們能不能得到一些和現有團隊不盡相同的東西?”

“是哇,他看似是一夜暴富。但互聯網這個平臺可不是沒有任何能力就能隨意興起的,所以很顯然他有着別人沒有的某種亮點。而如果他的互聯網思維能與我們進行碰撞,肯定會發生一些化學反應吧。”邁克爾·莫萊姆繼續道。

聯合創始人三人組一開始只是小聲地討論着什麼,到最後乾脆投入到這個想法當中。這讓其他與會成員很是好奇,索性衆人都停了下來一起看向他們。

等到會議室裡突然靜的只剩下自己說話的聲音,艾倫·艾德才突然意識到問題。他好奇地擡起頭,發現會議室裡一衆人都望着他們。

艾倫尷尬地笑了笑,聳肩道,“夥計們……我們剛剛正在討論是否讓寧加入這次會議。”

“讓寧加入會議?”

“嗯,你們覺得……”

“可以哇,這可是好事情。”山姆懷斯·迪德爾高興地道。

雖然在遊戲中他被寧子默虐到質疑自己的水平,但聽到讓寧參與到討論中,他第一個就舉手表決自己的態度。

在他之後,

鮑勃·菲奇;

羅伯特·帕爾多;

克里斯·梅森;

羅曼·肯尼;

全都舉起手來。

……

既然山姆懷斯·迪德爾是第一個舉手贊同的人,那麼邀請寧子默的任務就落到了他的肩上。於是山姆懷斯·迪德爾就找了起來,終於在《魔獸世界》測試組裡聽到了寧子默的聲音。

但細細聽到他在問什麼,卻頭大無比!

“位於赤道附近的丹莫羅居然常年積雪?要說海拔太高,那海加爾山更偏離赤道,海拔非常高爲啥沒有雪?

爲啥冬泉谷海拔都不如海加爾山,也就地理位置稍微北了些竟然也是常年積雪?夥計們,這個合理嗎?”

山姆懷斯·迪德爾愣在原地,完全沒想到自己竟然會聽到這樣的問題!那個傢伙,又是如何想出這麼折磨人的問題?

見山姆懷斯·迪德爾表情凝重,一位深受折磨的《魔獸世界》測試員靠了上來。

“寧剛剛幫我們測出一個Bug,一個可以僅靠着兩個賬號就可以無限制刷出金幣的Bug。”那人一臉慶幸道,“還好有Bug給他找出來,要不然他纔剛接觸這款遊戲,就已經用火法師把我們整個組的成員虐了個遍。”

一旁另外一人,一臉種劫後餘生的表情,“我們太難了,對上的可是一個剛玩這款遊戲的新手啊!”

“我知道的,夥計們,我現在就讓你們解脫。”山姆懷斯·迪德爾無奈地說明來意,“我來帶寧去參與我們的會議。”

***+***

“我知道諸位是遊戲產業工作人員,大家有着一套自己的從業邏輯以及自己的創意模式。並且,這些東西在過去很多年裡都幫着玻璃渣走到了今天。但是今天作爲一個新人加入大家的討論前,我想向大家分享一套我對於遊戲的全新看法。”

山姆懷斯·迪德爾看着上首站着的那個人,他很確定這張年輕的嚴肅面孔就是這幾天見過的那位喜歡玩遊戲的人。

此刻的他,和衆人簡單聊過幾句後,卻異常嚴肅地站了起來。

寧子默站在原地,眼睛掃過這幾天接觸過很多次的一張張臉。

他們正因爲自己的一句話,收斂起平日裡慣常輕鬆的表情。

寧子默這才擡起胳膊,兩根指頭指着自己眼睛,開口道:

“在我的眼裡,娛樂是人們對遊戲最大的認知,這也是我們在座的這些人想要給玩家們帶去的最簡單的那一個層面的東西。但我相信,如果大家深層次去挖掘時候,會發現更多遊戲可以賦予玩家的東西。

或許我們去細數遊戲可以帶給人們的各種體驗,然後我們會發現遊戲的很多特性:

嘗試簡單;

建立自信;

挑戰困難;

體驗生活;

面對世界。”

山姆懷斯·迪德爾第一次聽到有人對於遊戲竟然有這樣的一套認知,這一扇全新打開的門讓他不自覺抱着好奇繼續耐心地聽下去。

“我之所以這麼說,是因爲大多數人接觸遊戲一定是覺得遊戲有趣。尤其是孩提時代,不可否認我們喜歡遊戲正是因爲它的趣味性。而過了孩提時代,很多人玩遊戲卻是因爲在現實中受到了挫折,或者生活過於平淡無趣纔有了遊戲的開始。

他們卻沒有意識到,當他們推開遊戲這扇大門時,他們會在遊戲裡體驗到的,可能正是自己從現實世界逃離時,現實世界不能給予他們的方方面面。

想一想,當人們從生活中走出來去到遊戲裡開始嘗試,當他們在遊戲裡突破關卡,體會完成一個個相對簡單任務時的快感。這種體驗一方面讓他們因爲嘗試簡單事物來達到娛樂的目的,一方面又能通過完成這種簡單事物,來逐漸的建立他們的自信。

當他們逐漸找到自信時,他們會意識到自己不是一個弱者,也會開始嘗試向更困難的官咖挑戰。如果那些被我們設置得更困難的挑戰他們也能一一達成,就能讓他們自信心更爲壯大。

所以,就這一點而言,遊戲不僅僅是娛樂,更是一種讓人們集中精力的最佳方式。在遊戲裡,人們可以更積極、樂觀地做一件自己擅長並享受的事情。”

寧子默頓了頓的功夫,山姆懷斯·迪德爾將目光不由自主地轉向身邊的人。他發現拍檔們眼中都閃耀着複雜的神色,顯然對於寧子默這一通突如其來的言論,有着某種不通透卻有着些許理解的感受。

於是衆人的注意力再次回到寧子默身上,想仔細聽明白他的意圖。

而寧子默在衆人視線集中在自己身上後,繼續說到:

“在玩精彩遊戲時,在克服不必要地障礙時,人們的情緒會向着積極的那一段前進。因爲曾經緊張地投入其中,而這這種緊張恰恰是產生各種積極情緒和體驗的正確心態和身體狀況。

而玩遊戲就能充分地激活與快樂相關的所有神經系統和勝利系統,與之相關的是人們的注意力系統、激勵中心、動機系統以及情緒和記憶中心。

甚至當人們情緒低落時,缺乏信心的悲觀感和缺乏活動力的沮喪感都在折磨着他們。要扭轉這兩種情緒,人們必須擁有對自身能力的樂觀態度以及充沛的活動力。

而遊戲確實是用最簡單的方式給人們帶去這些東西。

通過玩遊戲,細心的人們會發現一些更本質的東西。

原來人們是有具備面對良性壓力的能力,人們其實對於壓力不會那麼恐懼和悲觀。人們在遊戲裡可以有目的地進入緊張環境,人們擁有着充滿信心並積極向上的面對一切的能力。

如果把這種面對遊戲的狀態,拿到生活和工作當中。人們會發現,當自己主動選擇艱苦的工作時,我們就會享受這種刺激和激勵的樂趣。它讓我們想要投入進去,與人攜手合作,把事情做好。這種樂觀的精神振奮,比單純的娛樂更能帶動心情。

遊戲裡出現的各種高風險工作、重複工作、腦力工作、體力工作、探索性工作、團隊工作和創興工作,在生活和工作中都能一一對應。

這會幫人們印證一個疑惑,‘原來這些工作我其實都能完成的’。

而那個時候,當人們在工作中也沿襲這種成功後,

人們,就會體會到‘工作比娛樂更有趣’的真諦。

也會明白麪對這個世界,其實是一件輕而易舉的事情。

所以,我們去創建一個宏偉的遊戲時間並不是給人們一個新的世界。

而是,通過去了解我們創建的世界,讓大家可以在真實世界裡更好的生活下去。”

寧子默擡起胳膊,用食指指了指胸口的位置,輕聲地道:

“或許有一天,作爲遊戲開發者的我們走在行進的路上會找不到前進的方向。

但當那一天出現時,請想起我今天站在這裡說過的每一句話。

它或許能幫我們找回初心,讓我們繼續找到自己存在的意義。

這,就是我想要和你們分享的,遊戲的本質!”

0287.拿下奧美0382.來自上層的關注0324.盜火者(一)0246.未來的大時代,準備好了嗎?0503.別人眼中的寧子墨0475.不平等對決0213.慾望0047.驚人的前臺美女0276.動畫行業的破冰者0237.DSIDatotech在哪0139.特區的夜0128.最早的紅人+O2O營銷模式0306.從未變過的快節奏0060.被玩壞的大豬蹄子0331.改變策略,拿下雅虎種花0304.家族內的溫情0344.百因必有果0108.用Hiptop統一思想,然後再進一步0141.各奔東西0437.組建國內的智能通訊設備聯盟0310.中外動畫產業差異的根源0213.慾望0380.創客實驗室的宏圖霸業0248.收購變合作0156.光腳的不怕穿鞋的0026.不務正業的專家0509.互聯網霸主誕生!0121.請君入甕0076.Losing Grip0164.一頓飯的時間解決一個難題0236.讓雙方都樂開花的談判0383.親自站臺雅虎一號通0076.Losing Grip0122.奚單入列0021.疑雲密佈0201.大數據時代的前瞻0316.人與人之間的會意0121.請君入甕0410.甚少人知道的步步爲營0258.一段難得假期0318.先給多寶雲定個小目標0372.社交霸主易主!0048.另闢蹊徑的天才0405.用iPad帶京東方走向更正確的未來0074.啞虎的邀請、寧子默的設計0316.人與人之間的會意0277. 孩兒們,俺老孫回來了0232.加州夜話0385.蔡文勝接到橄欖枝0170.互聯網初期並不容易0357.05年第一彈-youtube0379.帝企鵝創客大賽0198.【紅人計劃】浮出水面0157.某年某月某日的一次偶遇0058.緣來是她!0393.過去和未來(上)0407.皮皮蝦,我們走0462.靈機一動的西部商業生態計劃0413.是你?!0345.周弘毅的疑惑0144.爭分奪秒的林長信0381.創客計劃的蝴蝶效應0116.給團隊的禮物和設計師0389.來自瑞星的雷霆一擊0113.要人要未來0442.惶恐、害怕卻無助的谷歌0398.高瞻遠矚的現在與過去0212.情緒0362.一連串的連鎖反應(上)0088.弱爆了的陳士駿0349.被針對了?0337.春夢了無痕0169.Skrpe太棒了!0208.龐然大物帝企鵝0313.谷歌和寧子默的麻煩0379.帝企鵝創客大賽0051.倍寶史上最高規格的項目組0275.夥計們,剩下的就靠你們了0015.二姑夫遞來的接力棒0128.最早的紅人+O2O營銷模式0014.畫餅……奪人0207.相貌平平陌生臉0021.疑雲密佈0355.帝企鵝年度財報-2004版(上)0228.蝴蝶效應帶來的大場面(下)0260.35億驚天收購?0242.出售Skype?有意思……0143.寧子默的回饋0309.埋頭10年,與敵人擡頭相見0021.疑雲密佈0454.驚豔的二維碼和粉絲0266.我怎麼這麼窮?0115.羣策羣力帝企鵝0338.G胖的拒絕0304.家族內的溫情0032.鬥牛、吻0297.不一樣的“我們”0256.一羣可愛拍檔0389.來自瑞星的雷霆一擊0454.驚豔的二維碼和粉絲
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