喬一輝五指交叉合攏手掌:“我不看好手機遊戲。”
戚麗蕊訝然:“哦?”
冉茜茜向戚麗蕊傳達消息時,僅籠闊介紹說喬一輝想做遊戲。
話說,2009年之前,準確說是2009年夏季之前,盤陽市給人的印象是大工地、大工廠、智慧手機產業基地。
一座手機城市,一座因智慧手機產業而崛起的新興城市。
這是外界對盤陽市的定義,也是盤陽市的侷限。
誰都知道花無百日紅,再蓬勃的產業也有概率突然落伍,誰能保證多點觸控式手機不是下一個塞班系統呢,誰能保證智宇不是下一個諾基亞呢?如果智慧手機產業突然間腰斬,盤陽市肯定瞬間迎來斷崖式衰敗?
雞蛋不能放在同一個籃子裡。
智宇如想長久,便不能在智慧手機單線業務上死纏爛打。因此,智宇科技在sapientia系列智慧手機深耕細作同時,又於2009年11月9日發佈黑桃(spade)系列平板電腦,嘗試拓展新的業務;智宇集團也利用手機業務的資金齊頭並進發展其它子公司,令智宇信息產業開闢服務器市場,令智宇集成電路設計公司開闢平板電腦芯片市場,令智宇電信緊鑼密鼓完善移動通信4g標準並搶灘5g標準,等等。
同樣道理,盤陽市的經濟底蘊若想紮實起來,也必須進行多元化佈局。
盤陽市也有這樣的底氣。
統計組織預測,盤陽市2009年度經濟增長率最少高達75%,gdp總量百分之九十九點九概率突破5000億元。這樣的經濟規模,鐵定排名華國大陸十強城市,徹徹底底闖入十三億國民的眼簾;有了這樣充沛的財政基礎,盤陽市市政-府自可從容投資其它行業。
隨着經濟條件的飛速提高,八百萬常駐人口悄然滋生其它需求。2009年夏季之前,經濟開發區還非常冷清,東一棟大樓,西一棟大樓,彎彎繞繞特別多。豈料僅僅數月時間,石敢村舊址彷彿一夜之間長大,突然間熱鬧的像個集市。
原因也很簡單,sapientia系列和stars系列智慧手機出貨量翻倍增長進而帶動華國整個智慧手機行業爆炸般增長。主打zos和hos智慧系統的智宇科技軟件總部屹立在春秋大廈之側,開發者爲了第一時間得到最新消息,索性不遠千里跑到盤陽市創業。應用軟件產業鏈悄然無息間已經成型,春秋八街南面並立的春秋孵化園和智宇創業園擠滿了各式各樣新興公司。從事移動互聯網的創業者進來,把智宇創業園和春秋孵化園的同類公司拜訪一遍,就能清晰明白華國移動互聯網的前沿動向。
祝爲集團前些年在吳平區構造了以智慧手機和平板電腦爲主實體經濟,智宇集團和春秋集團近些年則開始在經濟開發區嘗試構造移動互聯網產業鏈。盤陽市注意到這種趨勢,考慮經濟開發區命名已然不符合現實,遂決定2010年1月1日之後改爲更中性的石敢區。
就這樣,互聯網文化開始在盤陽市氾濫。
互聯網產業最樂衷追逐不明覺厲的概念,去年喧鬧討論魏東生提出的大數據,今年則激烈議論手機遊戲的前景。戚麗蕊閒暇時間混跡於創業者聚會,耳濡目染之下也把手機遊戲當成未來大勢。乍聞喬一輝不看好手機遊戲,戚麗蕊下意識鄙棄他目光短淺。
不過戚麗蕊畢竟混久了創業者聚會,對頭腦風暴交流方式產生了信仰,對異於自己的觀點也多了一份寬容。儘管鄙棄喬一輝目光短淺,戚麗蕊仍好奇喬一輝能否說出邏輯自洽的一二三條原因。戚麗蕊想先聽聽喬一輝怎樣說,然後再判斷喬一輝的結論有無價值。如果喬一輝說的有道理,戚麗蕊則會慢慢移除對他的偏見。
在戚麗蕊鼓勵下,喬一輝侃侃而談自己的想法:“我不看好手機遊戲,是因爲大環境還未成熟。”
“最基礎的硬件環境方面,聯通和電信的3g信號較差,較難隨時隨地滿足手機網絡遊戲的網絡需求;移動的3g信號較好,卻還未鋪遍全國,也很難提供較好的網絡體驗。網絡遊戲,網絡遊戲,先有網絡,纔能有網絡遊戲。沒有移動網絡基礎,手機網絡遊戲無異於空中樓閣。”
“與之配套的軟件環境也不行,智宇、蘋果、谷歌、三星、中興、華爲、聯想、魅族、諾基亞、移動、聯通等,目前都想推廣自家的手機操作系統,導致手機操作系統市場和應用軟件市場一片混亂。如果針對不同手機操作系統重複開發,成本將會高到不可思議。智宇的zos向下兼容智星的hos,被合併稱爲智慧系統。考慮智慧手機操作系統的國內市場佔有率較高,開發者爲了控制成本開支,往往率先提供智慧系統版本檢驗市場。手機遊戲以數量取勝,硬件環境缺失和軟件環境混亂無形中減少了潛在用戶羣數量,嚴重影響一款手機遊戲的盈利前景。”
“春秋集團析出的春秋觸網,司職手機遊戲運營,其2008年度營業額4.76億元,2009年度營業額預估爲6億元;四維空間的手機遊戲業務,2008年度營業額1.28億元,2009年營業額預估1.8億元。與常規實體經濟相比,這樣的增長率非常可觀,但是放在蓬勃發展的互聯網行業,這樣的增長速度卻明顯缺乏吸引力。”
“綜合以上因素,我覺得兩年後再談手機遊戲比較妥當。”
戚麗蕊沒有當面質疑喬一輝的觀點,順勢繼續詢問喬一輝的創業想法:“你想做什麼呢?”
喬一輝沉穩給出答案:“網頁遊戲。”
戚麗蕊不太瞭解:“網頁遊戲?”
喬一輝詳細介紹說:“是的,網頁遊戲目前比手機遊戲更有前途。網頁遊戲萌芽於2007年,火爆於2008年,慢慢形成自產自銷、代理運營、聯合運營等多種運營模式。到了2009年,flash和java的應用創新,又令大家意識到網頁遊戲完全可以部分實現客戶端遊戲的表現效果。這門產業看起來低端沒有技術含量,其實非常非常暴利。”
“四維空間的網頁遊戲業務,2008年度營業額1.73億元,2009年度營業額預估高達4億元。手機業務由1.28億元到1.8億元,年增長率40%;網頁遊戲業務1.73億元到4億元,年增長率131%,我們該選擇哪方向創業不言而喻。”
戚麗蕊:“你覺得網頁遊戲很有前景?”
喬一輝:“非常有前景。好似四維空間最近突然火爆起來的《開心農場》,用戶竟不惜定時鬧鐘半夜起牀偷菜。只憑這一款遊戲,四維空間網頁遊戲業務的2010年度營業額就能翻倍增長。”
戚麗蕊點頭:“我也有玩這款遊戲,不過玩的不認真。嗯,網頁遊戲的技術難度如何呢?”
喬一輝:“如果只爲了賺錢,網頁遊戲沒有技術難度,甚至沒有創新難度。網頁遊戲的玩法來來回回就那麼幾種,偶爾誰想到了好玩的機制,我們也可及時跟進把它集成在我們的遊戲系統裡。你抄我的,我抄你的,天下游戲大家一起抄。簡單來說,我認爲網頁遊戲核心只有兩點,其一是運營,極致的客觀用戶體驗;其二是渠道推廣用戶導流,把潛在玩家吸引過來,然後用無差別產品留住他們。”
戚麗蕊此前混跡創業者聚會,曉得創業者都愛自信暢談前景,他們總是過於樂觀自己的idea而忽視實踐過程中的困難。
“我們萬事俱備,只差一名程序員”現象,最坑人了。
戚麗蕊不懂技術。
越是不懂,戚麗蕊越警戒技術層面的深坑。
戚麗蕊令喬一輝拿出網頁遊戲架構草案,遞給姬素素審查。姬素素暫停與徐奇萍的交流,翻了翻模版並簡單對比其它網頁遊戲源代碼架構,旋即給出模糊評價:“我沒有做網頁遊戲的經驗,較難預估總研發時間。不過,網頁遊戲的技術需求貌似非常低。如果團隊成員的水平都與我相仿,先給我們一月時間熟悉網頁遊戲大環境,然後三名程序員,兩月研發時間,大概就能搞定主要的程序代碼。”
戚麗蕊回望喬一輝:“三名程序員,兩月研發時間,夠嗎?”
喬一輝尷尬笑了笑:“姬素素是我們吳平一高女生第一,而我復讀一年高四,仍夠不到一本錄取分數線,哪敢和她比技術啊。不過,我這裡也有準備好,策劃到美工我都已聯繫好,只要資金到位,我立刻拉起一支團隊。以我們團隊的平均水平而言,十名員工,五個月研發時間,就能做出這款網頁遊戲。”
喬一輝這句話謙虛了。
盤陽師範學院信息科學與技術學院絕不能視作普通的二本院校,首先師資力量有魏東生帶來的世界性團隊,其次類似喬一輝的生源質量約束也被思維掌控磨平短板。盤陽師範學院信息科學與技術學院走出來的學生,要麼思維掌控熟練度較低,庸庸無爲;要麼受益於思維掌控之利,一飛沖天。若非如此,盤陽師範學院再想扶持學生創業,也難找到69名足夠優秀的在校生。
喬一輝能有今日成就,也全賴思維掌控加成。