關鍵是在完成整個娛樂圈最後一塊版圖時,還可以完成陳部長對自己的囑託。
高新科技產業,其他的領域投資太大且需要的專業性太強。並且利潤的實現太難了,只有遊戲業跟娛樂圈沾邊,自己發展起來比較有優勢。
自己的那些明星影星,可以免費爲網遊代言,若是自己搞什麼機器化工雞飼料什麼什麼的,那些明星站在旁邊……有點不倫不類的感覺。
但是現在雖然技術人員和資金都不成問題,跟電影電視劇一樣,題材成了大問題。
那些號稱是專業遊戲創意人員的傢伙遞上了一個個稿件和構想,潘紅升看完之後大笑三聲,宣佈他們可以滾蛋了。
那些個同質化的,雷同程度極高的玩意,也他媽叫創意?潘紅升覺得自己用腳趾頭上的腳趾甲都能想出來。
遊戲界成爲這個樣子,不是沒有原因的。歸根結底是那些投資商們過於急功近利和追求低風險。
什麼遊戲大家喜歡玩,魔獸。
那好,你們就給我仿造魔獸那樣的遊戲!一定要仿造的幾乎一模一樣!當然技術上達不到,那就給我勁力形似!
爲什麼要模仿成功者?因爲不夠自信,因爲害怕失敗。
這也是所有失敗者重複的一個死循環。
爲了成功而去模仿成功者,這本身就是失敗者的邏輯。
成功者們或許有模仿的痕跡,但是絕對不會把這樣當做唯一賣點。
這個理論在網文小說的領域已經被證明了很多次,你沒有自己的東西,只是一味的摘抄,一味的套用別人的創意和架構,在給你換來些許關注度的同時,你這本書的前途已經被自己斬殺。
就算是小有名氣又如何?你始終活在別人的影子下,始終是撿別人骨頭的一隻狗!
這些無腦模仿者們不想一想,如果成功者怎麼簡單就可以被複制,那怎麼還會有失敗者?別人的創意本身就帶着別人強烈的個人色彩,這些東西不是你看看,分析分析就能總結出來的,你沒有對方那種生活環境和思想境界思維模式。
潘紅升又開始傷腦筋了,在這個浮躁的世界什麼工作最累?創新!
網遊的題材其實比電視劇電影的題材更加難。
電視劇和電影是拍好了讓大家按照你的邏輯去看。
但是遊戲呢?主角是玩家自己,他們不需要你去塑造什麼,你需要做的是定位玩家角色性質,把能選擇的形象做的儘量豐富一些。
他開始學着唐少,在本子上寫下自己的幾個初期構想。
現在的遊戲,都是武俠,魔幻。要不就是槍戰,競速跳舞,這些遊戲說實話都是單機遊戲的滋生品,有些遊戲甚至直接取了個單機遊戲的名字。
潘紅升想要做一個,前人沒有涉足的領域。
要想獲得成功,一是要有足夠的資金和推廣力度。而纔是擁有頂級的創意。
如果你有一個頂級創意卻沒有足夠資金和推廣力度時,千萬不要貿然行事,因爲你根本無法進入主流玩家的視線就會被那些庸俗不堪的遊戲擠出去。
然後過不了多長時間,你的出色創意和套路就會被人無情的模仿仿製,而人家有可能取得讓人豔羨的成功。
潘紅升不用擔心第一個問題,以他現在的財富,同時研發幾十個遊戲都不喘氣,但是玩家卻沒有這麼大的消費能力。
現階段網遊市場,已經日趨飽和。但在飽和的假象之下,是躁動和不滿。
其實現在的玩家對任何遊戲都毫無忠誠度可言,就算是強大華麗如同魔獸呼,已經七年了,七年之癢的規律在遊戲業也是很靈驗。
說句實在話,一個遊戲能支撐七年依然是熱門話題,確實是一個奇蹟。
潘紅升也曾經玩過一陣子這個遊戲,但是他不喜歡那種美式人物和卡通風格。
打開電腦打開瀏覽器,他根據趙晴給自己說的那個名字設下搜索。
權威排行榜,是遊戲業最有公信力的榜單。這個榜單不是以一時的用戶數量做評價,而是用實際在線人數和歷年來的平均評價,以及遊戲內涵文化爲考量標準。
這個榜單評選出來的前三甲,第一是魔獸。
這一點毫無疑問,潘紅升也絲毫不感到意外。
魔獸無論是從世界架構,文化內涵,還是技術能力,畫面表現力和平衡度,戰鬥系統方面,都是同行中的翹楚。
難怪他被人們爭相作爲模仿的標版。
但是第二名多少讓他有些凌亂:信長之野望ol!
臥槽,日本遊戲?潘紅升感到有點不科學。
因爲這個遊戲自己壓根就沒聽說過!
作爲這麼權威的遊戲排行榜,居然擺出這種烏龍?他查詢了一下這個遊戲的資料,結果讓他更加無語。
這個遊戲居然在數年前運營商捲款而逃,第一次運營就這樣完蛋了,無數死忠玩家辛辛苦苦練就的高等級人物就那樣灰飛煙滅。
第二次的命運依然坎坷,在收費之後無數玩家正在赤膊奮戰的檔口,運營商又掛了。
於是又一次灰飛煙滅,慘不堪言。
就這樣的遊戲,第二名?憑啥?
潘紅升冷靜下來繼續瀏覽這個遊戲的消息,原來這個遊戲的臺服卻跟陸服截然不同的命運,雖然比陸服晚運營一年,卻一直運營到現在還屹立不倒,保持玩家穩定!
原來如此……原來不出名和不受待見,不是因爲遊戲品質,而是因爲運營商的稚嫩和無良?
同樣的一款遊戲,兩地的運營商運營,這邊是一個個倒下,那邊卻是穩步發展步步爲營。
爲了搞清楚這個遊戲有什麼長處,潘紅升決定搞個客戶端玩一玩。魔獸的長處大家都知道,但是這個第二名的遊戲,卻是有種神秘感。
當他找到下載頁面時,卻被告知鏈接已經失效。
“對了!陸服已經倒閉了!”潘紅升看看網頁的日期才恍然大悟,於是搜索臺服。
雖然是繁體字,但看起來並不費勁。
客戶端不小,足足幾個g,這倒是沒什麼,那些個補丁卻真要命,更新的速度十分慢,就算是潘紅升這種專線網絡還是有些吃力。
好說歹說算是下載下來了,安裝完之後進入,潘紅升又傻眼了。
這你妹的是什麼視角?第三人稱與主視角結合?操作怎麼這麼彆扭?這算什麼遊戲?
一時之間潘紅升真有把遊戲立刻刪了的衝動,但忍住氣又點了進去,隨便建立了一個人物。
遊戲有八大職業,算是比較豐富:“侍,神,忍者,陰陽師,藥師,傾奇者,僧,鍛造師。”
有意思的是,有的職業因爲男女性別的選擇,職業也不同。
神這個職業男性是神主,女性是巫女。
潘紅升不知道在屬性上會有什麼不一樣,耐着性子選擇個陰陽師。
整整一夜之後……他終於瞪着熊貓眼差不多摸清了這個遊戲的特點。
原來兩個運營商都跑路,不單單是自己的經營問題。
這個遊戲有自己的短板,就是上手難度和界面的不友好。