回到顧凡的別墅中,莉莉絲開心地翹腳坐在沙發上,爲自己的英明安排感到非常滿意。
現在《路怒症模擬器》的設計已經基本上敲定了,莉莉絲再次感覺到信心滿滿,這款遊戲一定能一雪前恥、獲得大量的負面情緒!
而對於顧凡的安排,莉莉絲也自認爲這是一個天才般的決定。
雖然她當面駁斥了阿撒茲勒說的那些話,表現出自己對顧凡的絕對信任,但那怎麼可能是她的真心話呢?
其實作爲一個多疑的惡魔,哪怕阿撒茲勒不提,她也會懷疑。
而現在,莉莉絲針對目前的情況,給出了一個最優解。
既然顧凡負責的遊戲產業總是出問題,那不管是不是他的問題,就都得換掉了。
顧凡在掠奪地獄前線負面情緒這方面做得很好,那就讓他繼續做下去;除此之外,再讓他去隨便搞搞新產業,把他支開。
新產業能產生負面情緒固然好,不能產生也問題不大。
重要的是暫時讓顧凡離開遊戲行業,驗證一下看看到底是不是他的問題。
“怎麼樣,顧凡,想好具體要怎麼做了嗎?”
莉莉絲當然也不忘假惺惺地關心一下顧凡,就好像她真的是出於公司發展角度才把他派出去開拓新業務的。
顧凡點了點頭:“雖然還沒有完全決定,但大致有了兩個方向。”
莉莉絲認真聽着:“說來聽聽?”
顧凡想了想:“第一個方向,自然是跟我們下一款遊戲直接相關的方向。給《路怒症模擬器》打造一套外設,跟遊戲直接相關,那麼算到遊戲研發經費裡也是很合理的吧。
“第二個方向,就是開一家實體的體驗店,用於進一步推廣我們公司的遊戲和產品。”
莉莉絲若有所思:“哦……遊戲外設嗎?
“好,既然是競速類遊戲那我們就做手柄和方向盤!
“嘿嘿,這兩種設備如果做得好,應該也是能收集到一些負面情緒的!”
莉莉絲竟然還有些期待起來了。
顧凡有些意外:“啊?外設竟然也能收集到負面情緒嗎?”
莉莉絲輕咳兩聲:“當然!遊戲能收集負面情緒,外設爲什麼不行?不過嘛,這也是地獄的最新研發成果,還處於測試階段,具體好不好用……還得根據實際情況繼續研究。
“不過總的來說,原理是一樣的。”
莉莉絲並沒有詳細說具體是什麼樣的原理,但顧凡也知道,肯定是跟遊戲一樣,也用到了『契約』。
逆天堂的遊戲相當於是直接與玩家簽訂了一個契約,而後玩家在使用過程中所產生的負面情緒,就都可以被地獄收集到。
而同樣的,如果逆天堂遊戲出了一些周邊產品的話,玩家的購買行爲完成之後,自然也算是簽訂了一個契約。而後玩家在使用這些產品的過程中如果產生了負面情緒,同樣也可以被地獄所收集。
甚至廣義上來說……
如果逆天堂遊戲未來開了個遊樂園,玩家在其中產生負面情緒的話,也能收集到?
聽起來這並非不可能。
只不過按照莉莉絲的說法,這項技術顯然還在研發之中,還需要不斷地完善,目前也只是從遊戲擴展到了一般商品。
但這麼說來……
顧凡有些無奈:“所以莉總,你讓我去開拓新業務,也是爲了讓我去驗證地獄最新的研究成果,對吧?你就不能獨立完成作業嗎?”
莉莉絲輕咳兩聲:“咳咳,顧凡,你這話說的就不對了,你不是早就說要爲地獄拋頭顱灑熱血嗎?我是逆天堂遊戲的投資人,而你是逆天堂遊戲的總裁,開拓新業務的事情你難辭其咎啊!”
顧凡有些無奈地糾正道:“什麼難辭其咎,莉總你還是再重修一下中文吧,那叫當仁不讓,捨我其誰。”
莉莉絲點頭:“對!當仁不讓,舍你其誰。”
顧凡又說道:“但是……莉總伱當時說具體選什麼產業,我可以自行決定。那我選一些給大家帶來快樂的產業行嗎?”
莉莉絲微笑:“不行!
“你確實可以自行決定選什麼產業,但不能自行決定是否收集負面情緒。
“再說了,外設這個行業,不就是你自己選的嗎?”
顧凡一時間無語了,果然強詞奪理是惡魔的本色。
莉莉絲已經開始暢想要如何用外設來收集負面情緒了:“咦,這麼一想,外設這東西大有可爲嘛!
“就拿手柄來說一款垃圾手柄給玩家帶來的精神傷害,可是不亞於一款垃圾遊戲的!
“而且手柄本身是人體工學設備,技術含量很高,只要稍有偏差就很容易讓玩家覺得不舒服……“這樣說來,做硬件同樣也能收集到很可觀的負面情緒啊!”
顧凡不由得心中一涼,果然莉莉絲永遠不會轉性,在收集負面情緒這方面是打算一條道走到黑了!
而且確實如她所說,用外設收集負面情緒,甚至比用遊戲收集負面情緒要更加簡單!
爲什麼呢?
從表面上來看,用遊戲收集負面情緒確實有着許多獨一檔的優勢,最大的優勢就是方便快捷。
一款遊戲可以同時給幾萬、十幾萬玩家玩,每人產出一點負面情緒,積累起來就是一個相當可觀的數字。
而周邊或者實體產業,在沒有做大之前,能夠影響到的人十分有限。
就拿周邊來說,初期試水頂多也就生產那麼幾千套,如果是一些價值比較高的外設或許最多生產幾百套。
這也是爲什麼莉莉絲在一開始就決定以遊戲產業起步。
但現在情況發生了一些變化,遊戲產業收集負面情緒屢屢受挫!
而外設呢?雖說面向的人羣比較窄,但如果每個人都能穩定地產出負面情緒的話,那對於莉莉絲來說,也算是一個相當不錯的產業。
可是對於顧凡來說,這就很不妙了。
因爲他從一開始的目標就是賺錢、賺口碑!
現在逆天堂遊戲好不容易走上了正軌,又讓我用外設把口碑全敗了、錢全都虧出去?那絕對不行!
想到這裡,顧凡說道:“莉總,我覺得你的這個想法……稍微有些欠考慮了。”
“嗯?”莉莉絲眉頭微皺,立刻以狐疑的眼光看向顧凡。
意思很明確:收集負面情緒怎麼就欠考慮了?你是何居心!
顧凡趕忙解釋:“莉總,我的意思是說,你用外設產品來收集負面情緒的想法,確實是個可嘗試的方向。
“但是……你的這個辦法似乎也並不是100%穩妥啊!”
莉莉絲很費解:“怎麼就不是100%穩妥了?做個垃圾手柄的話,幾乎100%可以收集到負面情緒吧?”
顧凡微微搖頭:“不啊莉總,你好好想想,如果那些垃圾手柄真的產生負面情緒更多,那爲什麼這些年國產手柄不僅沒有消失,還越來越好了呢?”
莉莉絲愣住了:“啊這……”
顧凡的這一句話簡直是點醒夢中人,讓剛纔還沉浸在躺賺負面情緒中的莉莉絲瞬間清醒過來。
垃圾手柄就一定會產生更多的負面情緒嗎?不一定啊!
國產的這些手柄跟國外御三家大廠的手柄相比,確實有着很大的差距。畢竟御三家手柄的研發經費都是天文數字,國產手柄難以相提並論。
不論是在握持感、按鍵和搖桿的手感方面,都有着很大的差距。
甚至有些手柄質量堪憂,用起來確實非常折磨。
但這些手柄廠商還是活了下來,甚至活得很好,爲什麼?
當然是因爲價格和各種新功能!
大廠手柄動輒都要400塊錢左右,精英手柄更是要過千。而國產的這些手柄價格就相當便宜了,最低的甚至100塊錢左右就能買到。
此外,國產手柄基本上都針對性地推出了各種新功能,比如背鍵又或者宏命令等等,而國外大廠卻很少做這些,背鍵只有動輒千元的精英手柄纔有,而宏命令就更別說了,幾乎全都不支持。
當然,這跟國內外的玩家喜好以及廠商的定位也有一定的關係,但不管怎麼說,國產手柄還是找到了自己的生存空間。
就算一款國產手柄不如御三家的手柄好用,但它皮實耐草,能實現基本的功能,有背鍵和宏命令,最重要的是還便宜!
那麼玩家在使用它的過程中,到底是產生的正面情緒比較多,還是產生的負面情緒比較多呢?
顯然,還是正面情緒比較多。
而如果逆天堂遊戲僅僅是跟一家國產手柄廠商談合作,出一個聯名款手柄的話,恐怕也很難收集到更多的負面情緒。
莉莉絲有些好奇:“難道你有更好的辦法?”
顧凡點頭:“是的莉總。
“我認爲,如果真要收集負面情緒的話,就不能做傳統的外設。像手柄、鍵盤、方向盤等等,如果僅僅是貼牌、換皮的話,產生負面情緒的效果十分有限。
“我們最好是想辦法做一種新的外設,這樣才能更好地收集負面情緒!”
莉莉絲頗爲感動:“原來如此,顧凡,是我不好,我錯怪你了!
“那具體做一種什麼樣的新外設呢?除了鍵盤、鼠標、方向盤之外,我實在想不到還有什麼外設能跟《路怒症模擬器》產生聯繫了。”
顧凡胸有成竹地說道:“莉總,很簡單,我想做一個能夠完美結合手柄和方向盤缺點的外設產品!”