和僅僅只是目睹就讓人熱血沸騰的騎士衝鋒不同,也不同於盜賊、遊俠的叢林野斗的分秒必爭,以理性著稱的法師對決更像是棋局對決。
“而戰棋之中,自然是棋子越多越好,越強越好,能夠行動的次數越多越好。”
如今就是兩軍對壘,我和恆就仿若棋局之中的王將主帥,我在永夜城的厚厚的防護之中,而她在超遠距離之外,傷害本體難度太大,自然只能先把注意力投入在消滅對手在棋局上其他的棋子上。
而這顯然並不是公平的棋局,從一開始,對方可以動用的棋子遠比我多,我方還被限制了移動的範圍,不能放任亡靈通過阻攔,在先天上就輸了一手。
而當海洛伊絲插手之後,勝利的天平卻似乎再度傾斜了。
黑色的光輝在天空中對撞,咒法爆發的旋風往往是陰風和鬼嚎,雙方顯然用的都不是什麼光明正大的咒法,其中不少法術我都辨識不出來,但至少我可以看出誰佔據了更多優勢。
“死貓乾的不錯啊。”
是的,我都沒有料到,現在居然是海洛伊絲佔據了明顯的優勢,她已經逐漸在交手中掌握了主動,但仔細旁觀一下現場,卻感覺這樣的結果是理所當然的。
不管恆是如何做到超遠距離無損施法的,但她不可能帶着自己的法師塔來到這個位面,現在的她連補充魔力消耗的通靈塔都來不及建造,也就是說她的法術全部都必須依靠自己的魔力。
而海洛伊絲卻苦於藉助超級招魂塔的輔助和整個永夜城的魔力池,在城市的魔力消耗乾淨前就等於無損耗施法。
作爲有“全知者”美譽的海洛伊絲對魔法的理解不用多說。她基本沒有不擅長的魔法分類學科。作爲天賦驚人的黃金精靈本來就獲得了諸多精靈秘傳。又在仇恨的驅使又下了數萬年的苦功,若不是亡靈大帝的進階的成功率實在太低,那史詩亡靈到半神大帝的三重門檻對沒有原版肉身的亡靈太過不友好,很多時候努力本身毫無意義,她早就應該踏出哪一步了。
而如今,當她補足了靈魂和肉身的缺陷,真正的接近了那個位置的時候,過去的苦功不會白費。純粹的魔法技巧和積累甚至在恆之上,高速辨析對方的法術,尋找針對弱點的法術、施法反制,海洛伊絲打的有聲有色。
這樣的戰鬥讓我想起了,想起了……..
【代練高手拿着土豪賬戶欺負普通玩家?】
對,就是這個,簡直神總結!
經驗和技巧比對方強,再加上魔力不要錢的隨意揮霍,就算對方境界稍微高點,還是靠着自己的魔力來施法。用人民幣道具完全可以砸死對方,還有比這更無恥的嗎。
“……..沒想到。我們也會有成爲人民幣玩家的一天,看來,我的那些辛勞沒有白費,‘贊助者’們的心血也沒有白費!明明實力更強卻被壓着打是什麼感覺?恆估計已經氣爆了吧,若是我的話,恐怕已經氣得掀桌了。”
眼前就是人民幣玩家憑着神裝欺負高手,有沒有法師塔的法師完全是兩個概念,而永夜城還不是一般的法師塔。
九成九的法師塔並不能移動,因爲那沉重的能量池基本沒有移動的可能,從地脈、火山中汲取能量的方便也鎖死了普通法師塔的移動能力,存儲異位面元素的元素池本身就是一個無法移動的座標。
即使設計圖源自上古的雲中塔能夠短程移動,也往往選擇一個錨地並不移動,因爲移動雲中塔所需要的動能也是一筆可怕的魔力支出,每次啓動、錨定都要進行一系列的定位和鏈接,實在麻煩。
而我卻藉着這個bug一般的世界,讓永夜城這一超級法師塔的隨身攜帶成爲可能,也正是這不可思議的事實,才能那些遇害的倒黴蛋沒有防備到我的“免費搬家”,他們現在還在反覆尋思我是如何搬走他們的房屋的吧。
咳,言歸正傳,人民幣高玩海洛伊絲越打越順手,技巧高手恆襲來的法術基本都被半路攔截了,死貓她甚至還有餘力清掉部分亡靈,若不是無法捕捉恆的位置,都有餘力反擊本體了。
而當確定海洛伊絲短時內優勢很大的時候,我也有更多的精力投入打地鼠當中了。
是的,打地鼠,這就是我現在做的工作。
亡靈軍團不住的向前行進,誰探頭,就會迎來當頭一炮,然後殘存的幸運兒縮了回去或者乾脆的全滅,再等下一個再度探頭。
“哈,吃我的戰略超魔火球、增傷超魔火球、超距大火球……..”
其實這遊戲也很無聊的,但亡靈們很自覺的保持分散陣型的時候,就是爲了多節省點魔力,也只能不斷的丟火球了。
啥?爲啥不直接丟大?法術清場?
這也是清場,當對方冰抗高的噁心且不會再傻的讓你的凍氣反覆粘的時候,當亡靈們不懼寒冷和沒有體溫需要保持的優勢這麼明顯的時候,火球術物美價廉的優勢就很明顯了。
火球術、大火球、強效火球、延時火球、超射程增遠火球、連環火球,不管是剛出門的菜鳥還是某項專精的大?法師,不會丟火球是會被人鄙視的,畢竟這種僅僅只是引爆魔力塊牽動火元素製造範圍傷害的原理簡單粗暴,每一份魔力製造了十分的傷害,在性價比上碾壓九成九的高階法術,是法師們居家旅行殺人滅口必備良……法術。
冒險者中的菜鳥法師可以不會輔助法術,也可以沒有法師的睿智和冷靜,但絕對不能不回火球。
啥?太無聊了?好吧,我們換一個。把魔力再壓縮一點。引爆的範圍自然多一點。我們就叫它炎爆吧!
“你們打的不錯!謝謝!但我很抱歉!打的不錯!抱歉!打的不錯!抱歉!抱歉!抱歉……….”
惡意滿滿的抱歉聲在空中迴盪,一個個臉盆大的炎爆連續摔出,那些地鼠一般冒頭的亡靈就不斷被砸了回去。
砸中一個地鼠般的亡靈將領,爆炸出來的火光就會吞噬他周遭的一切,雖然我並不擅長火系魔法,但丟丟火球還是會的。
砸地鼠太不嚴肅?形容起來不是很合適?
好吧,既然打地鼠不合適,亡靈玩家們就如剛剛成熟的韭菜一般被反覆收割……貌似一不小心又黑了什麼。
“你丫不能認真點。丟個大?法術之類的,禁咒你不是會嗎?”
雖然佔據了優勢,但無法除掉恆的本體代表着這場戰鬥始終無法結束,死貓的壓力也不小,看到我現在玩的這麼開心,她很有些煩躁。
“傳奇階丟禁咒?嫌上次死的不夠快?”
禁咒和普通魔法的區別在於對規則本質的理解和掌控,那是魔法本質的質變,純粹的魔力累積也無法代替我承擔禁咒的反作用力,在永夜城的加持下丟出冰河世紀倒是有可能的,但不管對方會不會全軍覆滅。至少我肯定只能回輪迴讀條復活。
“你就不會一點其他的大範圍攻擊法術?我記得傳奇階不少能用的。”
“死亡之嚎、女妖的絕望詛咒、死亡五指(也被稱爲死亡巴掌),嗯。都是亡靈魔法,你確定要我給他們丟負能量治療嗎?對死靈專用的控制類亡靈魔法又要和對方的死靈主宰進行對抗,對方是亡靈大帝的近離屬軍團,很不划算。”
“冰系的了?”
“亡靈天生高冰抗你又不是不知道,對生者致命的範圍低溫對他們來說是冷凍保鮮,你確定要我讓他們看起來很新鮮一點?”
死貓無語了,製造足以凍結亡靈的超低溫不是不可能,那消耗的魔力還不如就這麼丟火球。
“…….現在看起來,你作爲法師對上亡靈就是一個廢物。”
海洛伊絲的話語的確沒說錯,我對上亡靈後實力當然會打折,畢竟一個亡靈大帝怎麼都不會把假想敵設爲另外一個亡靈大帝,但在另外一個方面,恆也有同樣的煩惱,我們的亡靈法術、負能量抗性、冰抗都極其出色,她拿手的法術對我們一樣要打折。
“我之前那會想到會對上其他的亡靈大帝,我的假想敵一開始就是死者。再說了,正常情況下遇到難對付的亡靈,直接丟聖光不就完了……對了,聖光!”
作爲一個聖騎士我當然可以使用聖光,但面對這樣的亡靈海玩聖騎無畏衝鋒,也近乎等於作死,但聖光不僅僅只能用在肉搏,對於已經打劫過不少聖光教會教堂的永夜城來說,聖遺物已經足以承辦展覽會,只要有足夠的魔力,轉換聖光毫無難度。
但理論是一回事,要用法師塔釋放聖光神術,卻需要先解決不少技術難題,至少,要先確定使用哪個神術的類神術模型,然後解決魔力和聖光之力的轉換程序。
而當我還在焦頭難額的計算能量轉換公式的時候,被壓制的喘不過氣的恆卻先行行動起來,她向自己的臨時同盟請求了援軍,而很快,新的一批半亡靈半構裝生物走上了戰場,這次,那“紅扎古”樣式的骸骨巨人,卻足足有百隻之多。
恆還在施法,但這次卻不是攻擊法術,烏雲又飄了過來,而這次,漆黑的烏雲沒用飄向永夜城,而是遮住了那批骸骨巨人的龐大身軀。
發覺自己的法術多半被攔截,恆已經理智的放棄了直接攻擊永夜城的可能,專心給自己的下屬進行加持輔助,這些遮住亡靈的黑霧也阻攔了我們的攻擊視野,善於割韭菜的炎爆術看不到目標也實在無能爲力。
“既然看不到,就來地圖炮吧。這次,來一記狠的吧。”
“快點吧,雙重施法代表着雙倍的消耗,我們的能量儲備不多了。”
當兩位亡靈大帝的二度交手已經快要分成勝負的時候,星木城也到了加固防護的黃金時間。
一個個鋼鐵哨塔被原地豎起,其上那猙獰的蠍針式晶炮讓人本能的感覺到危險,提米雷特剛剛在衆人面前展示瞭如何用原礦石瞬間煉化出鐵的神技,已經被加固的城牆又被披上了一層鐵皮。
而此時的大工程師卻沒有停下來的打算,星木鎮的騎士領主雕像正在被其融化,一個巨型投石器的基架部分已經搭建完備,而它使用的彈藥和原理,絕對不會是簡單的動能轟炸。
而在薩沙公國的平原地區,皇室的援軍已經接到了新的情況通報,數百輛馬車的車隊捲起了塵土很是明顯,他們正在抓緊時間往這邊幹。
而在他們之後數百公里,幾個披着黑色斗篷的身影卻也在高速逼近那個方向,而她們手中拿着的,卻是某人的通緝令,看來,某人的身份已經泄密,而從爲首者那已經氣得有些扭曲的俏麗面容來看,某人的樂子大了。