75時間調整
不管怎麼加班加點,公司人手還是不夠,雖然總體員工達到了將近四十人,但是這裡面能真正在開發上取得較大進展的也就是鍾錦,其他能幫上忙的也不過是三四個。這對於一個簡單的網站開發來講可能還算足夠,但是對遊戲開發就有些捉襟見肘了。
鍾錦不得不動用了一些關係,從姜遠勝那裡找到了一個熟手,又找了個外包公司要了三個人。這些人都不一定能在他們這個小公司長久待下去,來幹活無非就是爲了錢多二字。所以也不需要什麼企業文化,或者是用遊戲的獨創性來吸引他們。只要談錢就好了。
這反倒方便一些。
只要未來之夢方面,或者說只要鍾錦願意出錢,這種並不算特別高深的技術問題還是比較好解決的。
儘管如此,之前定下的上市目標和宣傳計劃也不得不一再推遲。尤其是先行的能體現性能的試玩版本直到三月下旬也只有雛形。這倒也給了宣傳充分的時間,使得一些原本很緊張的計劃,可以用更多的時間去醞釀和鋪墊,並且也給了大衆接受和反應的時間。
原本的宣傳期,就算是包括先行版在內也不過是半年不到,頗有點想要靠着遊戲本身的獨創性達到震撼和自身宣傳的作用。按照鍾錦的思路,就是不要求遊戲一出來就有大把的玩家等着進入,而是希望能在遊戲運行過程中,老玩家不離開,新玩家不斷涌入。
也就是說,希望遊戲建立起自己的好口碑。
這種自宣傳的方式多少還是有點“酒香不怕巷子深的”老觀念在裡面。但是同時,也是一個公司或者一個開發者對自己產品的絕對自信的體現。
自信產品能憑着自身的品質,良好的素質吸引到新用戶;
自信產品能憑着着眼長久的經營方式和管理方式,以及本身的可玩性,讓老用戶堅持下去。
這些話對於其他公司來講可能有些虛無縹緲不切實際。畢竟在互聯網快速發展,互聯網公司,尤其是遊戲公司如雨後春筍一般地鑽出市面,出現在玩家的眼前。想要開發一款創意足夠吸引人的遊戲,難度之大如登天。
更何況,全球範圍內急功近利的環境,也使得開發者根本沒有時間去對產品細細雕琢,做到真正的開發。
大部分公司採取的方式就是抄襲借鑑,移植成功模式,跟風製作,以求搭上順風車,賺些快錢。
在這種情況下,十幾款遊戲開發出來,可能品質相差無幾,只是題材上略有不同。決定賺錢與否的關鍵,就在宣傳和營銷上面了。
鍾錦所帶領的未來之夢當然不需要這樣的營銷來保障玩家。他們對自己的遊戲有足夠的自信,所以在開發和運營計劃制定時,留給的宣傳的時間和空間都非常小,只需要談好渠道,做到基本宣傳便好。
然而現在客觀原因使得開發進度不能如期,所以留給宣傳了更多的空間。
張蒙、賈小蕊如今騰出手來,帶着幾個新人主要負責前期宣傳策劃,尤其是試玩版的上線運營。有了這個空擋之後,他們特意開了一次討論會,也詢問了鍾錦的意見。
之後張蒙召開了所有宣傳營銷人員參加的內部會議。
“原來策劃中,我們的宣傳走的是小而精巧的路線,針對性強,講究的是對目標羣體的準確宣傳。”張蒙經過這半年左右的時間,儼然已經從青澀的新人變作了團隊中的中堅力量。
憑着對未來元素主打遊戲的瞭解,以及自己的資歷,張蒙說話做事越來越幹練,也表現出了讓所有人都佩服的能力。
她先是總結了之前的宣傳路線,然後又提出,“現在,情況有了變化。開發組需要更多的時間對遊戲的先行版本進行測試和完善,要到最後正式退出恐怕是今年中旬。而正式的頁遊版本則可能要更久的時間,年底,甚至是明年年初都有可能。”
說到這裡,現場有些沉默。
似乎不管在什麼情況下,未能按照計劃檔期,履行開發進度都不是一件讓人愉快的事。
而在未來元素這樣的小公司裡,發生這種情況更是會令人心動搖。畢竟公司處於創業階段,沒有任何成功的產品和收入來源。研發推遲會讓員工遲疑,懷疑公司是否真的有能力繼續經營下去,自己是不是要提早做好準備。
張蒙將衆人的反應看在眼中,提高聲音道:“不過大家不用擔心,這其實對我們宣傳部門來講是一件好事。經過與鍾總和賈總監的商議,我們已經決定對原定的,走精準打擊,保守的宣傳路線做出改動。”
鍾錦這一次並沒有到場,所以說到這裡,張蒙示意賈小蕊,後者點點頭,繼續說下去:“我們決定在宣傳方面再加大投資,針對的也不再僅僅是目標用戶,而是所有互聯網玩家,尤其是年輕一代,對互聯網產品較爲熟悉,網絡遊戲接受度較高的人羣。”
加大投資這四個字一出來,就明顯能感覺到在坐所有的年輕人都有些騷動。
張蒙和賈小蕊對視一眼,彼此眼中閃過肯定的眼神。
她們這樣的暗示正解決了之前的問題——進度拖慢並不意味着公司出現了問題,也不會影響公司的生存。反而,追加投資的行爲,更說明了,公司對這款遊戲的期待和信心。
這等於是給所有員工吃了一顆定心丸。
接下來張蒙和賈小蕊纔開始進行詳細說明宣傳策略的變動,以及佈置任務,對計劃進行修改等內容。
這一切發生的時候,鍾錦不但沒有到會議現場,甚至不在公司裡,而是回到了自己在市郊別墅區的房子裡。這裡不但遠離喧囂和嘈雜,可以讓她集中盡力解決問題,而不用將本來就不多的精力分散到無謂的人事關係之中。
這裡就好像是鍾錦的自留地。從很久以前,在她還無法擺脫心理上的問題時,就是在這裡逐漸的找回自信,重新建立起讓自己能夠應付這個世界的心理防線。
所以之後每次當她遇到什麼困難,總還是回到這裡。比如這次,本來開發進度不如預期在軟件開發,遊戲開發的過程中是非常正常的事情,換做其他公司其他人都不會認爲這有什麼問題。只要公司還在,還能繼續領錢拿工資便可。
但是在鍾錦自己看來,卻不是這樣。
並不是她對自己要求高,而是她一直以來都是進行獨立開發,對自己的能力和時間安排都能做到完全掌握——能做到什麼,不能做什麼,需要多少時間,需要什麼設備和條件。等等這些。
所以鍾錦的能力,很大一部分也體現在她對自己的瞭解和清醒的認識與定位上面。
但是現在,遊戲的開發不再是一個人的工作,而是羣體性的合作項目。鍾錦在這方面經歷並不多,之前的合作也都是小規模的3人左右小團體,和公司運作,大型團隊領導完全不同。
她難免出現了以自己的水平去估算別人能力的錯誤。
如果所有開發組的程序員都是鍾錦自己,按照進度完成當然不是什麼難事。可是事實上並非如此。不說那些基本沒有什麼實際開發經驗的年輕人,就是後來專門招進來的經驗豐富的外包程序員,也遠遠不如鍾錦的速度和邏輯能力。
這樣的情況下,也就難怪實際進展會趕不上之前的開發計劃了。
鍾錦意識到問題所在的時候,並沒有責怪和埋怨團隊個人能力的意識,只是懊惱自己考慮不周全。作爲領導團隊的人,她對此是有絕對的責任的。
然而現在,計較是誰的問題對於解決現實情況的意義不大,只能爲將來總結經驗。如今,最實際的辦法就是儘可能的重新調整,加快進度。
而鍾錦也需要自己的空間和絕對無打擾的時間,集中經歷,做好開發工作。
三天之後,鍾錦又回到公司裡。
“準備的怎麼樣了?”鍾錦一邊問一邊往裡走。
賈小蕊見她進來立刻迎了上來,圓圓的臉龐明顯有些消瘦,還帶着疲憊。不過從她雙眼的眼神中可以看出,她的精神狀態還是很好,工作起來更是幹頭十足。
這不,現在僅僅是早上八點,換在之前還是她睡懶覺的時間。可看她此刻的狀態,明顯是已經早早來了辦公室,並且投入工作一個多小時了。
“鍾錦!”賈小蕊用興奮地聲音道:“你看到到樣本了嗎?佟逸生的畫太棒了,太有感覺了!”
鍾錦笑着點頭:“看到了。”她接着又問,“從品質上來講咱們的東西肯定沒問題,關鍵還是之前談好的廣告投放,還有各個渠道的宣傳稿件……”
賈小蕊道:“恩恩,你放心全都搞定了!”
畢竟是自己一手帶的團隊,大小事情事無鉅細都經手審覈,詳細瞭解了,所以賈小蕊對這個保證非常有自信。
早上九點左右,一些上班的白領或者剛到辦公室,或者結束了與同事的寒暄,和領導打完招呼,在電腦前坐下來。有的登6QQ,又的刷新微博,又的打開視頻網站,又的點開新聞鏈接……
“我擦,又是廣告,好煩!”
“這圖畫的到是挺好看的……”
“星球移民網頁遊戲?星際旅行?穿越未來?”一些確實有網遊經驗的人被這些字眼引起了注意,“是不是像eVe on1ine一樣?不對啊?好像是養成遊戲……”
廣告的作用就是在帶來衝擊力和引起人的注意,但是並不能給人以全面正確的對於遊戲的瞭解。只有當人們點擊進入遊戲官方網站,具體翻看遊戲設定和介紹時,纔算真正成爲了潛在玩家。
然而大規模投放廣告還是有一定的作用的。那就是提高知名度,甚至可以說是用洗腦式的宣傳,讓那些即便沒有玩遊戲,也不可能玩遊戲的人都知道未來元素的遊戲。
除此之外,微博上早已註冊認證好的官方賬號開始發放簡短的遊戲介紹,以及遊戲設定中的亮點,萌點。而早就聯絡好的業內粉絲衆多的有名賬號,也轉發了這些微博之後,卻是引起了網絡二次元圈子中的強烈反響。
只要是互聯網用戶,只要是各種主流門戶網站,主流社交程序的用戶,不論用使用的是何種平臺——電腦,手機,平板電腦……都在這個上午不管有意還是無意地接收到了未來元素公司的信息,看到了遊戲的人物圖片。
到中午兩點左右,上午到中午的瀏覽高峰過去,賈小蕊興沖沖地拿着統計結果找到齊輝,兩人經過分類整理,並進行簡單標註,又向鍾錦彙報。
“鍾錦!我們的主頁訪問量已經破五萬了!而且其中百分之二十的人停留超過五分鐘,平均瀏覽頁面是2.5個!”
這對於一個剛剛啓動宣傳的網絡遊戲來講,確實是非常喜人的表現。
“很好。”鍾錦也開心不已,“繼續加油吧,我們這邊的進度也趕上來了,按照修改後的宣傳計劃一步步走,我們肯定能成功!”她笑着說道。
“恩。”賈小蕊點點頭,“之前已經寫好的稿件在幾大主流網絡媒體和平面媒體的刊發都已經排好了,等影響力發酵的話,大概是到下週左右就可以再加大宣傳力度,並且開展一些有獎勵的互動活動。”
他們正在鍾錦的房間裡,是公司辦公區比較靠裡的地方。正說着,卻聽外間忽然傳來一陣騷動,緊接着有人大聲尖叫,還有人喊:“你們不能這樣!”
鍾錦等三人對視一眼,先後跑了出去,很快一片混亂的景象映入眼簾:幾個穿着着公安制服的人已經進到了公司的辦公區內,將幾個年輕人已經拉離了辦公桌,在強行拆卸和搬運公司的電腦!