177、開始賣皮膚了!

針對前世《三國殺》中存在的一些問題,

沈牧打算對遊戲的盈利模式進行更改。

改動的方向,則是借鑑《王者榮耀》的模式。

遊戲中的武將,既可以用點券購買,也可以攢金幣購買。

當然,各個武將的價格都是一樣的。

只不過,那些使用次數少的武將,會經常打折促銷。

玩家在遊戲裡面,完成新手任務後,自動會獲得四個新手武將。

同時,獎勵的金幣也能購買兩個武將。

首充一枚銅錢,還能獲得隨機抽一位武將的機會。

爲了玩家們能體驗不同的武將,遊戲中以十天爲週期。

每個週期內,會選取七個武將(排除四個新手武將),讓玩家能夠免費體驗。

這樣一來,既保證了平民玩家的武將池,又給他們機會體驗不同的武將。

玩家既可以通過完成日常,攢金幣買喜歡的武將。

又可以通過氪金,迅速地實現全武將收集。

同時,由於是在夢境遊戲和蜃境之眼平臺,武將會召喚出實體。

在出牌或者發動技能時,也會有特效。

這便有了皮膚存在的空間。

皮膚等級自然也對標《王者榮耀》,

分爲【勇者(沒啥區別)】、【精英(有點效果)】、【史詩(棒棒噠)】、【傳說(強了億點點)】四個標準。

品質越高,價格越貴,特效也越炸裂。

比如說,【勇者】皮膚的呂布,發動無雙,只是武器有閃光而已。

【傳說】皮膚的呂布,直接能鬥氣化馬,一戟碎裂星辰!

就連出【閃】、吃【桃】的動作都不一樣。

同時,遊戲還會根據後臺的數據,以及玩家的反饋,

對武將的技能進行調整。

如果某些武將太強了,不僅登場率高,

勝率也很高,那就可以削弱一下。

比如說,孫權太強了,那就限制一下每回合能夠制衡的手牌數量。

如果有些武將太弱了,那就慢慢加強一下。

比如說,呂蒙在八人局的表現比較低迷,

可以加上“使用紅殺不會打破克己”這樣的技能;

如果改了還是比較弱,也可以往“界呂蒙”的方向發展。

反正厲害的就削弱,弱勢的就加強。

一代版本一代神,讓有信仰的玩家,也能等到自己的信仰變成真神的版本。

這種改動,比起出新的武將而言,更方便玩家上手。

畢竟,這是在舊武將技能的基礎上,進行改動。

而且,還有玩家情懷的加成。

當然,新武將肯定會出的。

不過,最多一個月出一兩個,而且會嚴格控制強度。

剛出的時候,會略強一點點(但不會變態到治不了),

吸引玩家買武將和皮膚。

等到出了一段時間(賣得差不多了)之後,便開始發佈更新公告:

“我們觀察到新武將XXX的強度過高,

爲了保持玩家的體驗,特地進行平衡性優化……”

後面的事情,大家想必都很熟悉了。

另外一件重要的事情就是,

身份局、“一對一”、“三對三”、“排位賽”等模式,

必須處於不同的系統。

要分開對武將技能進行調整。

如果爲了省事,統一進行調整的話,

肯定會出岔子,造就無解的武將組合。

另外,原版的“一對一”模式的問題很大。

本來是完全模仿的《拳皇》模式,

雙方各選三個武將依次上場,進行接力式戰鬥。

但這種模式,很容易被強勢方“養怪物”。

強勢方在領先時,不着急殺人,只是控血,

爭取時間來攢裝備和手牌。

這樣一來,對方後續武將上場時,

將面對一個滿血、神裝、滿手牌的怪物。

這種玩法,不但拖時間,也影響弱勢方的體驗。

沈牧肯定要對“養怪物”的玩法進行限制的。

另外一個重點則是“三對三”模式。

身份局由於內奸這個不穩定因素存在,平衡性的問題不算突出。

更多時候,玩家是看臉和情懷選英雄,輸贏也是隨緣。

但“三對三”模式就不一樣了。

武將的優點會被放大得很明顯,缺陷也會暴露得一覽無餘。

張遼之所以被封爲“遼神”,就是因爲他每回合能穩定地拉開兩張牌差,而且迫使對方不敢存桃。

而甘寧和陸遜這樣的角色,“三對三”發揮的地方就受到限制,不招人待見。

“排位賽”也是同理。

這些競技性強的模式,平衡性做起來很難,肯定要小心翼翼……

……

皇城白虎大道,栩夢公會。

袁胥現在很得意。

自打他的《護城箭雨》推出之後,在玩家之間的反響極好。

這種造箭塔殲滅敵軍,守護關城的模式,確實很新鮮。

可以說,公羊機依靠這款遊戲,總算挽救了岌岌可危的局勢。

隨着對公羊機感興趣的人越來越多,銷量也穩步上升。

整個局面一副欣欣向榮的模樣,

似乎標誌着隱忍已久的五大公會,

正式進入反擊的階段!

突然間,他手下的那名年輕人,跑過來氣喘吁吁地說道:

“袁哥,不好了,黑島公會又發佈新遊戲了!”

“不要老是這麼驚慌!”袁胥忍不住訓斥道:“天塌下來還有我頂着呢!”

“袁哥,你看看這個遊戲吧……”年輕人拿出掌機,遞給對方。

掌機上面,已經傳輸了黑島公會最新的遊戲——《植物大戰殭屍》。

“這麼幼稚的畫面?”袁胥看着掌機屏幕,忍不住吐槽道。

遊戲裡面的植物,給人一種圓潤的感覺,

而且還會表現出擬人的動作。

至於進攻的敵人,是一羣身體腐爛的怪物。

雖然看着很醜,但在這種幼稚的畫面中,倒也不會讓人覺得噁心。

“竟然也是一款防守敵人進攻的遊戲……”袁胥悄聲嘀咕道。

遊戲的玩法其實很簡單,先種植花朵收集陽光。

然後,利用陽光製造防守的植物,攻擊並消滅進攻的怪物。

前面的幾關都很簡單,袁胥沒費什麼功夫便解決了。

他也解鎖了【堅果牆】【櫻桃炸彈】【土豆地雷】等新植物。

然後,進攻的怪物不僅數量增加,花樣也越來越多。

不知不覺間,袁胥沉浸在過關的成就中,竟有點入迷了。

等他回過神後,禁不住冒出一身冷汗。

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