317 電子競技

“電子競技,本質上跟運動競技是一樣的,我們……”

主持人,是奇蹟時代招聘回來的一個沒什麼名氣,由長相姣好的女生。

內容當然是由李方誠等人確認的。

普羅大衆對電競,現在是沒有任何概念的。

這個詞的提出,一下子就讓來到現在的三萬多人感到好奇和不解。

這也是李方誠故意在今天的時候,希望讓大家認知電子競技到底是什麼。

電子競技,很多時候如果不說明,是會存在誤解的,一半來說,容易被傳統行業看輕電子競技。

很多人認爲玩遊戲就是等於電子競技,這當然是一種錯誤的認知,覺得遊戲打得好,但是卻賺不到錢,好好讀書纔是正道。這個觀點放在日後,當然是一個錯誤的認知,電競在維基百科上的釋義是這樣的。

電子競技是指使用電子遊戲來比賽的體育項目,電子競技運動就是利用電子設備,也就是電腦、遊戲主機、街機等作爲運動器械進行的、但是操作上強調人與人之間的智力與反應對抗運動。

這裡面有一個核心的概念,也就是第一句話的解釋,這,是一個體育項目!

只是這項運動是利用電子設備作爲運動器械來進行的,與傳統的體育項目不同的是,更多的是指人與人之間的智力對抗運動,同樣也是通過運動,也就是指尖的運動,來達到鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,同時更強調的是,培養團隊精神!

至於能不能賺到錢,這反而是次要的,不過,哪怕是在電競最發達的棒國,電子競技產業也一度是 GDP 的第三大支柱。

很多職業電競選手,其實可以通過打遊戲賺錢。

而當奪冠成名的時候,也更容易獲得社會的認可。

在很多時候,電競選手甚至在地位上,堪比超級明星!

這跟傳統的體力運動明星一般,也會有一定的超然地位和超然的收入。

但是,電競這條路並不好走,比如喜歡打球,跟變成職業的球員,也就反應了當愛好變成職業的時候,往往最容易面對的,屬於運動的本質一面,也就是艱苦而枯燥!

頂尖電競俱樂部的訓練甚至比傳統體育更加殘酷的是一週七天,每天 12 個小時以上的高強度訓練!

從新戰術演練、團隊磨合、模擬對手進行的戰術對抗等等,基本是每天凌晨兩點上牀,十點醒來繼續訓練。

而職業選手,所以的職業,就是要練好每一個操作和戰術,只有變得更強,纔能有更好的成績產出!

也就是說,獲得獎金,漲工資,延長自己的運動生命等等。

遊戲的世界,所謂的一代版本一代神,說的就是,如果訓練強度不夠,然後失去了對版本掌控,導致對於強勢的玩法掌握不足。

這就很容易任一個選手跌落神壇!

從以前風光無限,到最後在版本變動中分崩離析,這樣的情況也比比皆是。

華夏玩遊戲的人很多,天賦異稟的更是不少,但在場的人,很多人可能一輩子都摸不到職業的門檻。

一個是因爲對於遊戲的理解有認知上的差異化,還有一個是原因是缺乏了系統的培訓體系和對於人才的挖掘。

很多人根本就不知道,怎樣才能成爲職業選手。

從而錯過了作爲職業選手的黃金年齡!

李方誠希望通過今天的這一番講解,能夠讓所有在場的人,都對於電子競技有一個全面的認知!

更甚者……

“任何的體育項目都是有利有弊,我們應該多從電子遊戲這個新興的行業之中,看到未來的無限可能性,對此,奇蹟時代也表示,將開始成立一個學校……”

主持人把控着全場的節奏,把大家的思緒引向了李方誠希望看到的方向。

一番介紹,讓坐在臺下前排的李方誠點頭不已。

今天到場的人,可不是隻有普通的觀衆和玩家。

還有來自廣省的領導,現在全國上下,奇蹟時代的快速崛起,也變相的把奇蹟時代推向了一個很特殊的位置,那就是嘗試。

目前來說,奇蹟時代提出的一些要求和條件,做爲省廳領導級以上,雖然現階段不反駁,但是也都會仔細的用審視的眼光來看待,一旦引起了部分人的恐慌甚至是惡性影響,那麼所有一切超然的條件都會取消。

這,講白了,就是把奇蹟時代作爲測試點。

是有別於傳統行業,向全新行業的嘗試和突破的一個口子!

全國上下,在面對改革開放的大浪潮之中,沒人敢輕易的否定這樣的正確與否!

特別是當奇蹟時代居然不利用國家力量,就能舉辦起國際性賽事的時候,對於電子遊戲行業的可能性,再一次被無限的提高認知!

雖然不知道電子遊戲的未來形態,但是奇蹟時代對於社會上一次次的正能量輸出,都是符合國情,也都是被接受的事情。

因此今天的這一次賽事舉辦,在場的人,不僅有廣省的領導層,甚至也有來自京城暗訪的人員。

而媒體記者就不用說,全國上下,數得着名號的媒體記者,幾乎都蜂擁而至。

國際賽事啊!

一個民間企業舉辦的國際賽事,引起了這麼多人的關注和圍觀,這在華夏來說,是絕無僅有的!這樣的事情,用腳指頭想想都知道可以挖出不少的新聞!

“奇蹟之光大學,是奇蹟時代的新籌辦學校,在這個大學之後,將開啓新時代的變革!學校之中會開設文案策劃,計算機技術,遊戲設計,特效製作等等,奇蹟之光將定義整個電子遊戲產業!”

“接下來,我們開始介紹今天參賽的玩家和隊伍,請記住,友誼第一,比賽第二,希望我們的選手們,可以在今天的舞臺上,綻放屬於他們的魅力!”

隨着主持人的推行,十多分鐘的電子競技概念講解和對於新學校的描述,終於迎來了比賽了開始!

150 無情的拒絕483 兩款遊戲446 奇蹟元年(十四)224 市場空白513 聯合抵抗222 玩家的喜愛359 真正的決心036 威逼利誘245 準備售賣532 格鬥王者436 奇蹟元年(四)429 奇蹟嘉年華(七)336 戰鼓響起090 計劃啓動510 奇蹟的福利316 遺忘的事情359 真正的決心480 卡普空難題354 完整的計劃021 沒事找事257 川崎的傻眼491 等待對手358 決定和對策111 乙方的無奈173 鋪天蓋地429 奇蹟嘉年華(七)302 上映的電影261 真正的目標325 半決賽來臨056 驚天的賭博220 擺下陣仗099 唐澤和孟浩070 聖誕魂歌(四)055 世嘉的電話281 膨脹哈德森331 巨頭的遊戲531 真正的格鬥388 競爭和制度317 電子競技066 大風起兮476 街頭爭霸393 最終測試272 飛機的玩法555 第三紀元(一)471 何爲蜀山487 蛻變的楷巖126 雜誌週刊126 雜誌週刊538 世界的震驚487 蛻變的楷巖374 蒂姆的不屑501 佈局,聖誕237 惡性戰場275 巨頭的震怒238 陷入迷惘051 戰局扭轉129 引起轟動074 聖誕魂歌(八)450 打字遊戲138 遊戲進行時068 聖誕魂歌(二)316 遺忘的事情407 風波過後感謝書友“維他命,i”的打賞!117 終於見到355 梟雄的暴怒352 打破認知243 星辰體,現!236 強敵在崛起245 準備售賣490 科樂美反擊497 南夢宮出山103 神秘遊戲246 驚魂一瞬157 獵空的魅力011 第一批班底500 一黑到底101 射擊遊戲306 新的體驗270 通關貪吃蛇559 第三紀元(五)403 軟件入住072 聖誕魂歌(六)002 華夏無遊戲007 兩份資料118 那一幕慘劇197 燃燒,聖誕!(一)133 新的記錄168 完本的傳說458 化身小二475 飛龍登場078 限量版概念409 不是時候128 奇蹟娛樂295 HSD之行494 育碧的時刻090 計劃啓動324 觀衆的熱情078 限量版概念438 奇蹟元年(六)
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