428 奇蹟嘉年華(六)

“面?吃的那種面?”美川西子一愣……

日國有拉麪,麪食的習慣其實由來已久,很容易理解這個東西。

不僅是日國,可以說由穀物磨粉而成的麪食,在全世界都有很高的食用率。

對這個東西的認知,比起泥,也不逞多讓。

“吃的面也能做成小人?而且還是這麼漂亮?”阪東御之走到一個特製的木棍旁邊,仔細一看,不由得驚訝萬分!

五彩斑斕的色調,就連東谷藤泉站在最後面都能看得清晰。

等到接近觀察後,才越發驚訝,麪塑一樣造型完整飽滿,而比起泥塑的逼真還原,在造型上略有誇張。

麪塑的特點,不在於細節雕控,而是注重神氣!

幾人確認這不是吃的,而是觀賞用的之後,果斷再次掏錢……

因爲他們看到了孫悟空,還有豬八戒,還有白龍馬,還有……

反正,一美元兩個,便宜……

好在當初奇蹟時代邀約大家參與的時候,有提到僅限使用美元,否則這各國貨幣絕對找不開。

麪塑比起泥塑,更符合年輕人的審美標準,自然更受歡迎。

在龍崎皆人的理智中,拉住了幾人還想繼續挑選麪塑的衝動,連忙向前走去。

再不去聚仁殿,待會能不能進去都不好說——眼前的一大波人實在是讓他沒有任何的底氣了。

聚仁殿,其實不大,嚴格來說,放在古代,那也就是一個績效的偏殿規模。

百來平方,僅僅只有一層樓的高度,看着似乎不算高大。

不過宮殿雖小,卻也有唐代建築的特點所在。

紋理雖然不算多麼的複雜多變,但是在燈籠照耀下,硃紅色的牆體和門,都顯得厚重而典雅。

等到龍崎皆人四人走進了聚仁殿,看到眼前的一幕,這才鬆了一口氣!

落入眼前的一幕,是一個個案板。

如果有熟知華夏曆史的人在這裡的話,就會知道,這裡的桌子,都是以前學子學習所用的小書桌,一般稱之爲,書案。

書案的樣子也被日國給直接借鑑使用,日國的盤腿而坐,甚至也有部分的原因在此。

書案一桌可以坐下兩個人,而現在每個書案上,都擺放這一個個的顯示器,顯示器前面,赫然是一臺臺的星辰主機。

幾乎不需要多少思考,眼前這一幕赫然是給玩家玩遊戲使用。

整個殿內一排排的遊戲機器,看起來工整異常。

還有位置。

這是他們看完之後唯一鬆了一口氣的原因。

幾人不再廢話,正在東谷藤泉的帶領下,四人迅速的走到了一個角落,興奮的坐下來,遊戲,在這個時候才終於開始了!

幾人小心翼翼的把買來的泥塑和麪塑物件擺放在桌子上。

這纔開始仔細的觀摩眼前的遊戲介紹。

《茶樓往事》

主角是茶樓的經營者,因爲廣府歷來吃茶點的習慣,從父輩開始就跟無數的親朋好友打交道,在這座茶樓裡,有太多的回憶和故事,每一道菜,在歲月的洗禮下,都成爲了每個人心中久遠的記憶。

隨着年邁的父母親老去,而作爲接班人的玩家也承擔起了茶樓的經營,玩家要做的事情,就是根據顧客的要求,把只有基礎的原材料,根據菜譜製作成對於的茶點給到顧客,獲得喚醒顧客對茶點美味的記憶。

介紹其實很簡單。

核心就在於,玩家是扮演一個茶樓的老闆,子承父業,也爲了食客對於美味的記憶,從而製作廣府的標誌美食——茶點。

看完這介紹,家裡尤其喜歡茶文化的阪東御之和東谷藤泉,內心中頓時就燃起一把火!

遊戲的開始,是一個餐桌,中間是遊戲的選項,四周是一個個打開的蒸籠,裡面有各種各樣的茶點。

除了開始經營,還有繼續經營,還有管理後勤,歇業整頓一共四個功能。

除了繼續經營是灰色不可點擊之外,管理後勤,就是遊戲聲音的控制和獲得茶點的圖鑑。

歇業整頓則是退出遊戲。

大致瞭解了這幾個按鍵的作用後,作爲硬核玩家的東谷藤泉,這才施施然的點了<開始經營>的按鈕。

遊戲開始後,界面其實只有一個。

整個界面沒有任何切換的地方,沒有所謂的橫版卷軸豎清版說法。

畫面靠近底部四分之一的地方,是一個廚房。

剩下的四分之三,是一張張木色的桌椅。

更爲難能可貴的,是出現了新手引導的展示。

玩家可以點擊貼着屏幕左邊的導航條。

很快,導航條展開,變成一個界面,界面上就會現在有多少種可買的選項。

而食客來茶樓點單,這個時候,就需要根據食客在茶樓點單時的物品,進行材料的查找……

顧客根據製作出來的茶點,進食之後,玩家就會獲得對應的回憶值和金錢。

當回憶值到達一定程度的時候,就會解鎖茶點的製作。

如果把全部茶點都解鎖出來,那麼才能實現遊戲通關。

遊戲的難度,只能算一般,但是這種新穎的玩法,算是僅此一家。

經營類?

在此之前,不曾有過。

自己搖身一變,從玩家變成了店長?

這是茶樓往事中,區別以往做法的一個重要特徵。

操控着店長,也是對個食客的主要等責任。

阪東御之絲毫不敢懈怠。

“咦,這個餃子要用什麼材料?”

“這個燒麥放蟹子嗎?”

“我明明做了一個包子,爲什麼回憶值才一顆星?”

“人家要的是菠蘿包!你放了什麼?”

“菠蘿啊,沒有別的……”

“……按照廣府習慣,菠蘿包是沒有菠蘿的……”

“菠蘿包沒有菠蘿,還叫這個名字??”

“老婆餅怎麼裡面沒有一個老婆,你咋不說這個?”

“……”

好奇,不解,納悶,各種各樣的情況都在發生。

這款《茶樓往事》的自由度其實很高,面對這樣的情況,很多人一開始是手足無措的。

大家都習慣了傻瓜式的操作和玩法,遊戲自由度一高,對於部分用戶來說,其實很不適應。

好在,只要摸清了基本的規則,上手其實也很快。

303 電影公映106 十年輝煌329 冠軍,亞軍536 籃球比賽388 競爭和制度299 確定方案092 粉墨登場548 對抗伊始496 數碼大結局107 一記警鐘016 體驗和改進369 一位奇才548 對抗伊始336 戰鼓響起379 問題的答案296 動畫電影469 遊戲和遊戲389 自然法則517 一片譁然058 公司的短板009 再次相會337 羣星璀璨066 大風起兮429 奇蹟嘉年華(七)374 蒂姆的不屑535 街頭籃球152 作坊和工廠是時候做決定了410 世嘉的稻草280 南夢宮危機002 華夏無遊戲327 冠軍人選038 方塊遊戲325 半決賽來臨435 奇蹟元年(三)278 上村和橫井127 創辦週刊401 舉國同慶395 鄧老來臨349 瘋狂的戰鬥428 奇蹟嘉年華(六)124 整合生產497 南夢宮出山418 聖誕博弈(四)354 完整的計劃429 奇蹟嘉年華(七)066 大風起兮455 仙劍上映275 巨頭的震怒279 上村的發現369 一位奇才337 羣星璀璨199 燃燒,聖誕!(三)207 星辰發佈059 戰略佈局389 自然法則391 確切消息128 奇蹟娛樂123 新的面貌274 落荒而逃467 結局和開始485 這是驚喜?090 計劃啓動317 電子競技212 那些經典385 風格的問題062 眼前一亮231 震撼,震驚213 大富翁版權370 初見男子277 糾結的世嘉493 育碧的起始506 一份信任549 戰斧面世185 真相浮現231 震撼,震驚083 任天堂來人331 巨頭的遊戲267 六款作品397 顧慮和猶豫194 全新的程序286 馬里奧大陸203 奇蹟,現世!(一)431 奇蹟嘉年華(九)313 第三方加入206 奇蹟,現世!(四)400 全新的歷史376 還差一點400 全新的歷史104 硬件缺失419 聖誕博弈(五)185 真相浮現519 我們不玩了493 育碧的起始386 不敢相信331 巨頭的遊戲047 那一代下海445 奇蹟元年(十三)
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