388 競爭和制度

“想法很好,大家還有其他想說的嗎?”李方誠點頭示意,讓穆夢雪心安了幾分,這纔看向其他人。

“我覺得,這裡面有個問題……”林穎兒舉手示意。

“哦?說說看。”李方誠看向林穎兒的位置。

“因地制宜的思路,我覺得不靠譜,首先是風格的問題,每個國家喜歡的風格類型都不盡相同,哪怕是任天堂和世嘉,也只是多了幾個不同的版本,但是卻難以真正的推行到所有的市場,這裡面耗費的人力物力財力實在是太多太多,甚至比重新開發其他的遊戲都要麻煩。這一點,我保持懷疑的態度。”林穎兒把她的顧慮說出來。

“嗯……還有嗎?”

“其他的,我還在思考。”

“其他人呢?還有什麼想法可以順帶的提一下。”李方誠不可置否的看向其他人,沒有第一時間迴應林穎兒的說法是否正確。

“我說說吧……”白鴻靜施施然的站起來,一席白裙票票,加上姣好的面容,再次讓周圍的眼光都聚焦在她身上。

“我覺得,應該是從制度上來解決這個問題,有沒有一種可能,是用制度來約束他們,或者說,是推動他們自發的去解決這一切的問題,不管是銷售,還是調研,還是對策,讓他們自發的去做好手上的項目,這會不會是一個長期的解決方案……”

李方誠笑了笑,白鴻靜的悟性也相當高啊,結合自己剛剛聊到的一星半點,就能說出這麼一個方法,這可沒那麼容易。

“嗯,還有其他人想說說的嗎?”李方誠依舊是保持了神秘的笑容,繼而看向其他人。

“我覺得,如果我們在項目成立的時候,就已經能清晰的知道,我們這款遊戲的玩家是怎樣的一個羣體,這更加重要,我建議在前期的玩家調研上面多下功夫……”孟浩也提出了一個意見。

“嗯……”

“有沒有可能在一些主要的國家,比如米國,英國這些玩家羣體衆多的國家設立我們的遊戲部門,至今本土化移植我們的遊戲?”這是平香彤的一個思路。

“嗯……”

“我覺得……”

一時之間,想法層出不窮,饒是李方誠都覺得有不少思路清奇的構思。

過了一陣子之後,眼看着大家都沒有什麼補充,再三確認完畢之後,李方誠這才緩緩的說道:“想法很多,思路都不錯,有不少都可以直接去嘗試的,但是大家有沒有發現一個問題。現在的想法都是你們一起商量一起構思的,那平時你們有可能像今天這樣坐下來一起去討論一個,兩個,三個甚至十個遊戲嗎?不可能吧?”

看到衆人都點點,李方誠繼續說道:“沒錯,這當然不可能,而且,比如華子的項目,卻要讓浩子來幫忙,那浩子的項目又有誰來幫忙?互幫互助,這是權宜之計,卻不是解決問題的關鍵。”

李方誠在身後的板子上面,寫下了兩個字說:“關鍵的辦法,在這……”

“賽馬?”

“沒錯,就是賽馬。”

李方誠點點頭。

“賽馬……這是什麼……”衆人頓時一陣疑惑。

“在多年前,我們的***認爲,正確的路線確定之後,幹部就是決定的因素,而漫長的封建社會的朝代更替的事實證明,相馬論是靠不得住的,畢竟,計算是伯樂的兒子,拿着伯樂的相馬經去找良馬,結果也相回了一青蛙,‘只有通過公平的賽馬,才能發現良馬’。”

衆人若有所思,李方誠繼續說道:“而所謂的賽馬機制,是指企業必須爲其所有的員工提供公平的競爭環境,通過公平的競爭,讓所有的員工得到充分有效的利用與合理的配置,從而產生較高的知識經濟效益。”

“類似於,內部比賽是嗎?”林穎兒反應過來問。

“嗯,當然,賽馬的核心,跟我們想要的,還有一點點差別,我更想稱之爲賽場制度。”李方誠補充:“賽場制,顧名思明,員工之間要有競賽,比,學,趕,幫,超。這五點,就是賽場制的核心所在。”

“比學趕幫超?如果是這樣的話,會不會爲了爭奪資源而惡性競爭,比如……我只是比如啊,誰都知道老大你跟我的關係比較好,那我索要資源比一般人應該會簡單很多,這樣的話,會不會……”凌東華反應很快,馬上聯想到競爭帶來的可能弊端,甚至把自己都拿來做反面舉例。

“你小子倒是想得美,很遺憾告訴你,以後我們會成立總辦,所有人,跟公司索要任何資源支持,都必須發起項目申請,申請之後,根據申請者的項目重要程度,會劃分處理的等級,最高的,就是由我們的總辦來匿名投票表決,再確定是否立項,所以,這就涉及到三大原則之一的,公平競爭!”李方誠毫不猶豫的駁回了凌東華的幻想。

“原來是這樣,這樣就保證了資源最大化的利用,行,這點我沒有意見,不過,老大,你都有三大原則,乾脆把另外的另個也說出來吧,省得我們瞎猜。”凌東華攤攤手,表示無奈。

“好吧,就知道你懶得用腦,三大原則,第一個就是剛剛說的公平競爭原則,只有我們內部切實的維護和實現員工與員工之間的公平,大家纔不會在某方面受委屈,這樣纔能有心情專心做事情,而員工各方面關係協調好了,積極性,主動性和創造性才能充分發揮出開。”李方誠緩緩的說道。

“這樣說說有點含糊,能不能具體的說說,到底公平要從什麼維度來考慮,而且,員工心情……這會不會想太多了……”張國茂作爲一個法務,對於細節要求會比較高,但是對於心情這種很虛的東西,反而是不能理解。

“呵呵,這一點相信大家都會這麼覺得,好像員工心情這個要素是不是太過重視了,但是,我要告訴你們的是,曾經有一位偉大的人說過這樣一句話,員工離職要麼錢沒給到位,要麼心受委屈了,你們可以好好的去斟酌一下這句話。”李方誠搖搖頭,搬出了一句後世引發無數人感慨的話。

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011 第一批班底467 結局和開始311 過去的一切193 震驚的幫主072 聖誕魂歌(六)550 侏羅紀遊戲293 目標規劃249 來龍去脈393 最終測試004 硅谷之行534 雙戰場開啓075 聖誕魂歌(九)268 掌機的輝煌375 萬分震驚265 發佈遊戲201 燃燒,聖誕!(五)162 三駕馬車266 新的節點303 電影公映327 冠軍人選307 遊戲來襲352 打破認知247 悠悠醒來067 聖誕魂歌(一)271 出現bug?150 無情的拒絕344 街機的大作031 趙司長親臨024 滿載而歸561 第三紀元(七)444 奇蹟元年(十二)492 街機的領域254 天大的誤會126 雜誌週刊132 堀井雄二173 鋪天蓋地544 強大的法師223 攔截和迴歸154 接觸索尼181 口碑的逆襲337 羣星璀璨540 天黑請閉眼511 奇蹟的影響288 優劣分析014 港市展銷會285 廣府見GB352 打破認知243 星辰體,現!507 無名Taito?321 戰術的威力346 拉攏之心544 強大的法師490 科樂美反擊329 冠軍,亞軍001 回到1987年386 不敢相信139 殘缺的感覺319 大戰正酣158 唐澤的體驗384 進度跟進中152 作坊和工廠365 前往歐洲518 輿論戰爭079 強大卡普空142 三件事情015 初次亮相521 開幕時刻390 制度確立215 主機競技101 射擊遊戲446 奇蹟元年(十四)231 震撼,震驚501 佈局,聖誕307 遊戲來襲050 失望而歸061 開始籌備112 行業內外293 目標規劃214 正餐來臨326 佐佐的爆發083 任天堂來人048 難以置信040 傳奇之一463 特效製作365 前往歐洲143 七大巨頭283 先手後手534 雙戰場開啓378 再次見面188 創造記錄360 新王登位284 任天堂發佈320 A組的比賽208 大航海時代312 還有一條路495 獎品與採訪139 殘缺的感覺366 奇蹟的影響003 前往舊金山001 回到1987年