216 遊戲新版本

主機競技,這是從來沒有過的大範圍對抗賽。

以前有的小規模比賽,也不過是街機裡面一些分數比高低的做法而已。

但是分數比高低,研究透了,只要洞察力和應變能力夠強,那麼分數怎麼獲得都有既定的套路,這樣的話就不適合大範圍比賽了,最簡單的道理,如果出現幾十個極限分數,那還怎麼衡量誰的更好?

競技,之所以有那麼多的魅力,在於所有人都不知道結局是什麼!

遊戲競技比賽,最大的魅力是競賽結果的不確定性,無論是兩強相遇或是強弱相對,其比賽結果都可能出人意料之外而使其充滿懸念。

以往的遊戲都難以稱之爲電子競技遊戲,關鍵就在於,射擊遊戲因爲敵軍數量,規模以及出現的時間都是固定,有跡可循的,所以有極限成績,而其他的遊戲,也是這個道理,目前所有的遊戲,幾乎都是關卡式,有固定的結局,有固定的通關方式,這就是主機常見的玩樂方式。

而大富翁,因爲投骰子的方式,讓每一個回合,都充滿了未知數,如何在有限的時間裡面去做無限的事情,這就是每一個玩家都要考慮的。

也許在投骰子之前,用一個道具會帶來巨大的優勢。

也許用道具之前,買賣一下股票期貨也是一個不錯的想法。

也許先給隊友來個保護?

太多的可能,也就造成了看點。

所有人全都傻眼了!

這麼高額的遊戲獎金,實在是難以不心動!

瞬間就有無數人喊着“我要報名!!”

玩家的熱情高漲,完全可以看出大富翁即將火爆的一面!

以往的比賽,想參加?那簡單啊,先交報名費。

但是現在連報名費都不用了。

三款遊戲光碟,如果按照最低的價格計算,6美元而已!!

隨便買個超級馬里奧什麼的卡帶,都不止6美元了!

唯一的問題就剩下一個,星辰主機,到底值不值得買?

如果買來之後,沒有什麼其他的遊戲,那188美元也不便宜啊!

在場的也有一部分是玩過大富翁桌遊,此刻看到了各種遊戲的畫面還有玩法,內心更是蠢蠢欲動!

他們可不是新手玩家!玩過桌遊的骨灰,甚至已經直接下定決心,只要等下主機可以買,就馬上把星辰買了!然後直接帶走大富翁回家玩遊戲去!!

至於任天堂和世嘉……見鬼去吧!

1月1號就開始報名參賽,能早一步熟悉遊戲,優勢就會多加一分!

“我要買星辰!!能不能快點給我們買!!”

突然,人羣中不知道誰喊了一句,瞬間引起了共鳴一般。 Wωω★Tтká n★C○

“對啊,能不能快點!”

“快快快,我要買遊戲!”

李方誠看着蠢蠢欲動,又被攔住的玩家,連忙說道:“別急,還有其他的遊戲,難道你們就不想知道?”

“還有遊戲?”

“啥?還有其他遊戲?這已經四款遊戲了!難道還有?”

“……”

討論之聲再次響起。

“麻煩大家安靜一下,我加快一下速度。”李方誠只要無奈的說:“第五款遊戲和第六款遊戲你們都很熟悉,那就是連連看和消消樂。由街機移植到了主機,並且,還是全新的版本!”

連連看3,不同於街機版的快節奏,而且是出現了道具。

關卡進行了升級之後,還有不同難度的可選項,分爲普通和困難,困難難度,會更加精彩。

困難難度的關卡,所有的圖標會變成一個金字塔一般的結構,玩家必須從上往下一層層的連接消除下去,而每一層可以跟下一層露出來的方塊圖標進行匹配,相同的可以消除。

這樣一來,如果消除的時候沒有很好的判斷,會出現卡死自己的局面,也就是,無法通關!

比如第三層有一個熊牌,然後發現同樣第三層也有另外一個熊牌,但是前面連接消除之後空出來的位置也有第四層的熊牌,所以這個時候就會面臨兩個選擇,到底連接消除哪兩個,就變得需要慎重思考的一個問題,一旦連錯,可能就出現死局。

除此外,還有“查找”“連鎖”“打亂”三個道具出現。

查找,就是快速的找到一對可以消除的卡牌。

鎖鏈,使用之後,下一次消除的卡牌,會再額外隨機消除另外的兩對相同的卡牌。

打亂,就是死局的時候,可以把全部卡牌重新編排,盤活整個局面。

連連看的新版本,會變得更富有挑戰性,再加上十六位主機的畫面,將有不弱於街機的畫面感,減少了競爭分數的行爲,改成了更加富有挑戰性和可玩性的通關式。

街機畢竟要以快節奏爲準,否則街機老闆肯定不希望看到玩家一個遊戲幣玩了一個小時的情況。

而主機不同,主機要做的恰恰相反,能更多的留住玩家去玩樂,這纔是主機要做的事情。

並且連連看也啓動了雙人組隊對戰模式,玩家可以通過這樣的形式重現街機競爭的激情。

大家來找茬3也正式發佈,這次的版本,是以奧運會爲主題的一款找茬遊戲。

1988年是第24屆奧運會舉辦的一年,舉辦的地點在棒國漢城,現在全球對於奧運的熱情都還沒有完全消退,李方誠讓林穎兒跟奧運會的主辦方購買了幾百張圖片之後,開發出了這個版本的來找茬,遊戲集齊了幾十張足球,騎馬,賽

艇,體操,籃球等不同奧運項目的高清美圖。額可以讓玩家很快的代入進去。

加上創新的多種遊戲模式,可以快速的點燃玩家的遊戲激情,讓玩家體驗與衆不同的獨特找茬趣味。

單人模式跟街機差不多,都是根據兩幅圖片的不同找茬。

真正的核心在於多人對戰。

原本的對戰版本,是左右兩邊同時出現畫面,比誰能更快一步完成,連續五張圖之後,計算總得分,得分高的獲勝。

現在的多人對戰版本,會呈現更多的主機特性。

全新的炸彈模式,玩法會更加緊張,互動性更強!

以前的模式,雖然也稱之爲對戰,但是實際上是各玩各的,只有在最後的時候進行分數對比,嚴格來說,都不算競技,只能算是最後做了個比較,這跟飛行遊戲的排行榜比分其實差不多。

而全新的炸彈模式,就完全的不一樣了,李方誠嘴角笑了笑,等着被炸彈支配的恐懼吧!

057 達成共識111 乙方的無奈059 戰略佈局406 飢餓營銷475 飛龍登場396 互聯,網絡303 電影公映310 真正的強者024 滿載而歸099 唐澤和孟浩102 項目組成立214 正餐來臨295 HSD之行030 改變的勇氣121 海底的悲歌507 無名Taito?402 成爲焦點472 蜀山漫畫318 比賽進行314 風暴席捲488 三目和數碼454 仙劍排期529 八神的榮光043 維多利亞港138 遊戲進行時466 仙劍結局(三)096 日國媒體424 奇蹟嘉年華(二)458 化身小二425 奇蹟嘉年華(三)076 聖誕的禮物477 憂心忡忡547 巨頭的發威466 仙劍結局(三)509 李方誠反思013 奇蹟時代448 全面出擊051 戰局扭轉072 聖誕魂歌(六)406 飢餓營銷519 我們不玩了201 燃燒,聖誕!(五)253 夢雪的照料268 掌機的輝煌033 原來是你們257 川崎的傻眼201 燃燒,聖誕!(五)296 動畫電影390 制度確立280 南夢宮危機005 火焰之紋章073 聖誕魂歌(七)290 有一隻鳥005 火焰之紋章242 貴人相助286 馬里奧大陸267 六款作品275 巨頭的震怒255 等待的人122 擱淺的電影407 風波過後349 瘋狂的戰鬥491 等待對手409 不是時候107 一記警鐘144 新的質感269 人體工程學051 戰局扭轉168 完本的傳說293 目標規劃275 巨頭的震怒335 爭論不休398 網絡建設230 新概念提出357 巨大的污點397 顧慮和猶豫553 槍戰王者300 完工和商談084 世嘉的拉攏100 新研發團隊006 迴歸與謀劃163 莫名的顧忌023 談判和定價290 有一隻鳥430 奇蹟嘉年華(八)314 風暴席捲119 一場災難064 風暴將來433 奇蹟元年(一)246 驚魂一瞬354 完整的計劃465 仙劍結局(二)043 維多利亞港396 互聯,網絡378 再次見面141 沒落的雜誌527 奇蹟的時代(五)544 強大的法師007 兩份資料392 出問題了
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