538 世界的震驚

籃球的比賽,是華夏折戟沉沙的一場比賽。

別看打不過米國隊,但實際上,已經是奇蹟學院之中玩得最好的一批了。

雖然這個遊戲的訓練時間極短。

但是不可否認的是,米國人在對籃球的感知上,有尋常人難以企及的天賦。

這種天賦源自身體素質的強壯上面。

力量對抗,一直都是亞洲人的劣勢。

接觸得少,瞭解不足,對於這類型的遊戲,也就難以體驗到裡面的精髓。

李方誠雖然有些遺憾,但是對於這個結果,也確實無能爲力。

這款遊戲做出來到現在比賽,一個月的時間都不到。

當時給大家選擇遊戲的時候,選擇這一款的都沒幾個。

不是說這款遊戲不好玩,而是其他好玩的遊戲更多!

兩天,精彩紛呈的比賽讓觀衆直呼過癮。

對於接下來的比賽也充滿了期待。

第三天的比賽,在萬衆矚目中開始了。

這個遊戲是風靡了兩年依然沒有過時的華夏方塊!

華夏方塊,這兩年的火爆程度超乎了所有人的想象。

幾千萬的銷量,直逼超級馬里奧的地位。

尤其是在歐美,這種方方直直的塊狀拼接,完全符合他們的硬直審美。

在歐美,方塊的銷量已經領先了超級馬里奧。

這一場比賽還沒開始,看臺上的人早已經坐慢九成了。

大家也逐漸摸清入場的相關規則。

進入鎖妖塔,並不是只有晚上纔開放,很多人會提前完成挑戰進去。

到場的玩家越來越多。

從世界各地趕來的玩家,把幾個片區,加起來一共20萬個的觀衆席給逐步填滿。

統計數據的相關人員在得出這一數量的時候,馬上第一時間給到各大新聞媒體。

而早已經準備待續的新聞媒體,直接把早就擬定好的稿子發了出去。

這一刻,震驚了全世界!

要知道,參與88年漢城奧運會的選手是8465人,到場的新聞記者共有11331名,其中文字記者4978名,廣播記者6353名,在場協助和打雜的志願服務者,一共招募到27221名。

除此之外,現場的觀衆也不過只能容納6000多人,三層的人數加起來不過如此。

也就是說,全場的人數,也不過4萬5千人左右。

這可是奧運會啊!

是全球的體育盛事!

可全部的人數,極致的算起來,也不會超過5萬人。

而現今。

一個電子競技比賽。

卻整整號召了近20萬人!!

20萬人!!

這樣恐怖的參與人數數量,顛覆了所有人對於電子競技的認知。

奇蹟時代號稱的全新體育競技,從一開始各大新聞媒體嗤之以鼻,到現今的恢弘場面。

奇蹟時代,再次創造了奇蹟!

而電子競技的精神,在這兩天中逐漸體現出來。

公平公正,友誼第一,比賽第二……

這種種的現象,都在說明電子競技跟體育競技的同質化現象。

華夏方塊的對戰,沒有太多的花樣,一上來就是直接對戰!

但是,比起以往的模式又有了些區別。

以往的模式,就是遊戲同時開始,然後雙方想辦法爭取獲得更高的分數。

當哪一方先撐不住,被積木堆滿之後,基本上也就落敗了。

當然,會玩的玩家,會盡可能的利用每一次的四行消除機會。

四行一起消除獲得的分數,是全部消除方塊的得分中最高的。

所以,有的時候,哪怕先一秒被填滿,也並不意味着落敗,一切都要看分數。

今年的比賽不同了,整個對戰全面升級!

以往的得分高者爲勝已經沒用了。

今晚的決戰,是以圖案取勝爲主。

在遊戲的面板中,會出現一個特殊的圖案,可能是有積木方塊拼接而成的木馬。

也可能是愛心,或者是一隻狗……

在開始比賽之前,會在屏幕之中隨機抽取出一個圖案。

而兩兩對戰中,誰率先把屏幕中的圖案給還原出來的,誰就獲勝。

看似簡單的規則。

但是用不斷下降的方塊來完成拼圖,這難度的上升簡直令人髮指!

這種方式的玩法,不僅考驗反應速度和操作速度,更考驗一個玩家的大局觀。

在落下的方塊之中,哪些用來當基底,哪些用來撐起整個圖形。這些都需要在玩的過程中心中有譜。

比如一個獎盃形狀。

在每一個方塊出現的時候,要想好,哪些是需要左右兩邊留空出來,然後怎麼搭建出獎盃。

而獎盃的耳朵是要最後面才搭建的,避免獎盃耳朵搭建完成之後,方塊沒辦法下去底部完成獎盃的基座。

而且,獎盃耳朵的中間是空出來的。

這需要怎麼搭建出來,對於選手的參賽考驗相當大!

這種玩法,讓許多玩家都謂之色變。

簡直不是人玩的!

職業玩家跟普通玩家的差距,在這一刻被放得這麼清晰的對比。

高端玩家在賽場上的各種神操作,引起了陣陣的驚歎!

如果說其他的遊戲是讓觀衆感覺熱血,爽!

那這個遊戲留下的,則是玩家的頂禮膜拜!

特別是當最終對決的圖案出來的那一刻開始,全場更是沸騰了!

龍!

在更大的面板之中,龍的形態,終於可以被方塊拼接具像化!

來自世界各地的人都一臉懵。

“snake?“

“No!it“s Chinese Dragon!”

華夏龍!

泡菜國的選手看到這個圖案的時候,頓時就愁眉苦臉起來。

這實在是太複雜太難了!

泡菜國對於華夏文化的瞭解,是數一數二的。

這個龍,他們自然也認得!

華夏隊對決泡菜隊!

這一場比賽,也是充滿了驚喜。

雙方在你爭我斗的互相搶時間去搭建那條沖天而起的龍!

看着方塊龍建起,更多的玩家也陷入了思考。

到底要用什麼形狀去搭建每一個龍的部位。

這一場比賽,持續了整整半個小時。

最終,以華夏隊92%的還原度戰勝了泡菜隊76%完成度的方塊龍。

冠軍,再次屬於華夏隊!!

三天兩個冠軍!

這,是屬於華夏的榮光!

三天的比賽,再次引爆了觀衆!!

激昂而熱烈的情緒,點燃了這個夜空!

華夏電競的強大,打破了玩家在遊戲領域對華夏的認知!

舉世震驚!

397 顧慮和猶豫007 兩份資料341 劇情的設定461 第二集開播143 七大巨頭025 匯聚一堂156 徹底傻眼026 財務彙報483 兩款遊戲208 大航海時代313 第三方加入088 最終定奪282 南夢宮出山074 聖誕魂歌(八)277 糾結的世嘉060 那一個英雄105 出現問題165 擬定合同121 海底的悲歌093 殺雞敬猴178 好評如潮233 確定方案144 新的質感320 A組的比賽169 完結和開始246 驚魂一瞬139 殘缺的感覺002 華夏無遊戲253 夢雪的照料522 八次機會012 公司名稱556 第三紀元(二)167 當機立斷163 莫名的顧忌409 不是時候530 不知火舞507 無名Taito?335 爭論不休472 蜀山漫畫195 後顧之憂288 優劣分析251 遊戲售賣442 奇蹟元年(十)100 新研發團隊080 奇蹟音樂386 不敢相信498 戰隊涌現248 事情的真相550 侏羅紀遊戲279 上村的發現016 體驗和改進445 奇蹟元年(十三)443 奇蹟元年(十一)108 星級評定製078 限量版概念424 奇蹟嘉年華(二)196 備戰時刻204 奇蹟,現世!(二)003 前往舊金山531 真正的格鬥556 第三紀元(二)174 首映,到來405 營銷的方式309 找上門來414 奇蹟的反擊051 戰局扭轉214 正餐來臨502 哈德森進場311 過去的一切268 掌機的輝煌317 電子競技510 奇蹟的福利431 奇蹟嘉年華(九)134 一石三鳥419 聖誕博弈(五)296 動畫電影173 鋪天蓋地257 川崎的傻眼195 後顧之憂551 魂斗羅榮光152 作坊和工廠362 戰略部署184 任天堂猜疑138 遊戲進行時381 迴歸之後276 要變天了064 風暴將來348 刺痛的篇章321 戰術的威力178 好評如潮169 完結和開始387 問題所在446 奇蹟元年(十四)121 海底的悲歌352 打破認知475 飛龍登場460 影視的未來082 專注的心181 口碑的逆襲330 新的征途
397 顧慮和猶豫007 兩份資料341 劇情的設定461 第二集開播143 七大巨頭025 匯聚一堂156 徹底傻眼026 財務彙報483 兩款遊戲208 大航海時代313 第三方加入088 最終定奪282 南夢宮出山074 聖誕魂歌(八)277 糾結的世嘉060 那一個英雄105 出現問題165 擬定合同121 海底的悲歌093 殺雞敬猴178 好評如潮233 確定方案144 新的質感320 A組的比賽169 完結和開始246 驚魂一瞬139 殘缺的感覺002 華夏無遊戲253 夢雪的照料522 八次機會012 公司名稱556 第三紀元(二)167 當機立斷163 莫名的顧忌409 不是時候530 不知火舞507 無名Taito?335 爭論不休472 蜀山漫畫195 後顧之憂288 優劣分析251 遊戲售賣442 奇蹟元年(十)100 新研發團隊080 奇蹟音樂386 不敢相信498 戰隊涌現248 事情的真相550 侏羅紀遊戲279 上村的發現016 體驗和改進445 奇蹟元年(十三)443 奇蹟元年(十一)108 星級評定製078 限量版概念424 奇蹟嘉年華(二)196 備戰時刻204 奇蹟,現世!(二)003 前往舊金山531 真正的格鬥556 第三紀元(二)174 首映,到來405 營銷的方式309 找上門來414 奇蹟的反擊051 戰局扭轉214 正餐來臨502 哈德森進場311 過去的一切268 掌機的輝煌317 電子競技510 奇蹟的福利431 奇蹟嘉年華(九)134 一石三鳥419 聖誕博弈(五)296 動畫電影173 鋪天蓋地257 川崎的傻眼195 後顧之憂551 魂斗羅榮光152 作坊和工廠362 戰略部署184 任天堂猜疑138 遊戲進行時381 迴歸之後276 要變天了064 風暴將來348 刺痛的篇章321 戰術的威力178 好評如潮169 完結和開始387 問題所在446 奇蹟元年(十四)121 海底的悲歌352 打破認知475 飛龍登場460 影視的未來082 專注的心181 口碑的逆襲330 新的征途