所謂的戰鬥呢,就是努力奮鬥着升級這樣吧。因爲前面好像說過的樣子所以就不再吐槽這種微妙的設定了。
——畢竟是源於生活中“經驗的累積”纔有了EXP這種設定嘛。
以下來介紹一下我們的成果吧。
——這可是帶着稍微有點得意的心情的炫耀口吻哦。
戰術一:212標準DOTA陣勢。不要吐槽……請把吐槽的心情留到最後,不然會很累的。不要小看研究組的想象力。
212是怎麼形成的呢?首先,利用土系魔法硬生生把暴動的場地分成三部分——看吧,沒有上中下路的話人造不就好了(←莉莉卡得意洋洋地說)。
然後,在土牆形成的同時站在裡面,如果動作太慢被關在外面的話,可就要辛苦地學習爬牆了。而且,沒錯,正如上面所說——土牆一旦製成,就絕對沒有逃出去的可能。
——已經完全失去了212的意義了吧?!已經完全不能比作DOTA了吧?!
——如果這麼吐槽的話,那麼吐槽的人一定像同學C(還在說啊?)一樣不淡定。
而在土牆建立完畢之後呢,卡羅萊爾之前利用的光羽刷新點影響制定裝置就派上用場了。根據數量決定之後,連接好傳輸粒子光線和元素通道就可以隨意調整敵人的數量。
不是通過己方的支援或者人員的調配,而是乾脆地決定敵人的數量——這一點是因爲懶得到處跑而作爲候補建議提出的,結果以驚人的速度被採納= =+
唔,接下來就由咱來努力地轉動巨大又富有滄桑感長滿了青苔而且沉得要死的木質齒輪控制場上的局面了。
聽起來很厲害吧?
因爲我在裡面很容易一不小心把光羽(和自己一起)炸飛到隔壁,所以被趕出來了。
看,人果然是會成長的嘛。我都這麼勇敢的面對事實了。
雖然我是更希望控制建塔的環節啦……
——說到建塔,那麼就是塔防了吧?可憐兮兮的怪物軟乎乎黏糊糊噗噠噗噠辛辛苦苦地越過迷宮最終死在路上的故事。不過可惜的是這種迂迴模式一點也不符合帶着總司令臂章的莉莉卡大人。
——既然都被要求叫做“大人”了乾脆戴上寫着元首的臂章如何啊?然後再戴上眼鏡準備着摘下來指着地圖神の顫抖嘛。
嘛。所謂的塔防,就是指利用塔防禦的意思。元素的暴動根據大小、特性,壓制的時間也不一樣,所以遇到容易壓制的暴動,經常就乾脆地採取塔防模式。
大家一起齊心協力花半個小時武裝出豎直一排的最終兵器,然後就請看如同最後一次的魔女之夜中一樣華麗的各種絢麗魔法飛向光羽們了。
這邊一邊排序着“塔”(也就是魔法輸出裝置)的配合和順序,另外一邊熱鬧地組裝,什麼都不會幹的則做在一旁抱着各種零食啃。
順便一提,因爲戰鬥生活是十分忙碌的,所以經常會有來不及吃飯或者休息的情況。這種時候就可以選擇這種輕鬆一點的戰鬥方式然後跑到一邊充電了……一般來說還有個守衛缺漏處是否有光羽逃出什麼的的職責嗯。
雖然抱着各種烤光羽串和烤光羽串原料隨隨便便生篝火是會被罵來着的。不過不付出的話哪有回報,抱着“被別人看見就英勇就義吧!”的偉大思想繼續向篝火裡增加木柴吧!
“哦哦烤好了!”
“調料在這裡!”
“盤子呢盤子呢?”
“喂喂那邊沒人了啊?”
“光羽的肉質越來越好了呢……”
“何等的美味的說。”
“我說已經有跑出來的了啊?”
“看到材料了!”
“不不,防禦塔就要被攻破了啊!”
啊,這就是戰鬥的日常嗎?
——唔……莉莉卡已經衝過去了。一邊喊着“燒烤材料不要跑……啊……算了不改口也無所謂”。
那麼就繼續介紹吧。
接下來是正常向的BOSS——圍殺戰術!(命名:牧蘭←第一個發現的人享有命名權←意思是第一個發現這個戰術的制定計劃的意思←實際上就是突然闖進了研究組的研究室而已)這個戰術專門用對單體的元素暴動。
也就是附帶解謎環節以及魔法領域的元素暴動集合體……話是這麼說,不過太厲害的我們解決不了所以會扔給那些可以解決的人嗯。但是如果是簡單一點的話還是做得到的。一般來說我們還是擁有成功率這種東西的!纔不是在這裡欲蓋彌彰什麼的!
……
因爲元素暴動嘛……是被稱爲誕生了思想的霍爾羅斯,也就是移動的死神的意思。碰到的話就會死。好像是捲進元素漩渦什麼的,所以攻擊的時候必須一再小心纔可以。
於是,圍殺戰術就出現了。簡單地描述的話,就是大家圍成圈、中間一個悲催的孩子繞圈跑來着的……
“就算是出了失誤,除了圈裡的人,大家都能順利逃亡。”庫巴自信滿滿地說。
“我們有十幾個人嘛,夠用了。”
——被當做消耗品了啊!
以後大家不要像同學C(……)一樣不淡定。不然話,很容易變成犧牲品來着的……
不不,這種時候這麼想就輸了啊。因爲作爲圍攻的人一起攻擊的話,肯定經常會把情況搞砸,所以纔要當拉仇恨的嘛。而且,這種風箏戰術除了拉仇恨的人是必需的之外,其他人多少都可以——對嘛,咱纔是戰術核心哦?
啊咧,自己不自覺地用了疑問句……
咳,也不是一直都要在裡面被攻擊啦,要不然也太容易死掉了。因爲元素暴動集合體也是有意識的,也會判斷一下誰的攻擊高之類的……所以就是不停的OT,然後再自動跑到圈子裡等下一個OT的人。
如果要是有大招什麼的,就集體散開跑啊跑——直到下一個仇恨目標明確爲止——儘量保證大多數人的生命安全(←話說好討厭這種論調啊因爲咱好像是不巧的少數人?!)。
啊啊,怎麼看都是在打BOSS而已嘛——很想這麼吐槽吧?但是出奇的好用來着的,玩龍騰世紀的時候單體BOSS一向都是這樣來,非常不容易團滅。
所以我纔沒有拒絕被委託成誘餌一樣的角色……而且技術也是絕對沒問題的說,在LOL裡面我可是成功地拖了敵方四個英雄兜了好一大圈一直到那邊4V1完勝來着的,伊芙琳就是好用嘛。雖然我一直不明白爲什麼要叫寡婦製造者,我在遊戲裡永遠是被人簡稱寡婦啊……
話說改版之後寡婦居然不暈人了啊啊啊啊啊……讓咱怎麼活……
嘛……回到正題。
唔,什麼來着的?哦哦,面對單個BOSS的時候要圍殺,那面對一隻BOSS帶一摞小怪的時候就並不能這麼樣了。
我們又沒有完美的控場技術,就算是召喚出來的元素惡靈碰到人沒有暴動元素集合體的恐怖效果,各種稀奇古怪的攻擊方式也是非常難纏的。
例如說,你能拿一個不斷扔大福來的半靈怎麼辦呢?又不是妖夢和UUZ啦。
所以呢,這種時候“鑽頭就是○的○!”戰術就出現了(等等這個亂入的名字……)。就如同它的名字一樣(怎麼個一樣啊!),這是一個很好理解的戰術。
就是大家一起把怪掀飛,然後讓它們在兩個反彈魔法陣中不斷迴旋在無盡的魔法攻擊之中。
有一個遊戲叫作Epic Combo,如果玩過的人請想象一下後期滿屏幕烏龜裝來撞去的樣子,然後把烏龜替換成光羽,我們偉大的戰術就是這樣了。
沒玩過的人請拿起卡斯特羅球,把速度輸出到最大然後在毫不控制的情況下飛出去。此刻房間裡滿目狼藉的美麗景象就是這個戰術的真實寫照了。
連卡斯特羅球都沒有的人,就用科姆拉松露合成的簡單球體——也就是彈球一樣的東西在硬邦邦的牆壁上猛扔出去(有條件的人請附上風系加速魔法),彈的亂七八糟的球就是光羽們的代表。
而令人頗爲欣慰的是,爲了增加效果,魔法陣之間應該有極大的衝擊力來維持。所以我也可以盡情的爆破了,經過改進的魔法陣裝置只會擋住光羽們而已,我在裡面一次彈出去之後就可以逃到安全距離。
話說回來,既然有專門限止光羽而不是人類的存在,幹嘛不在一開始的212戰術裡面用呢?
不,那整個戰術好像都是莉莉卡等人的惡趣味來着的……
說到惡趣味,這裡其實有很多衍生出來的奇怪戰術。大多數都是施展一次險些團滅的僅存在與理想中的戰術。
舉例:利用不穩定的元素波動製造元素黑洞吸入所有光羽。
結果:全員魔法失效,光羽活蹦亂跳。
舉例②:製作鋼鐵牢籠困住光羽讓它們自相殘殺。
結果:光羽聚集密度過大導致實力大幅度提升。
舉例③:放火燒了它們!正好燒烤方便。BY諾茵娜
結果:光羽肉吃膩了啊。還有光羽活着的時候放火只是等於火焰攻擊而已。BY同學A
舉例④:同學A是誰來着的?
結果:請不要浪費嚴肅的格式。BY同學B
舉例⑤:在光羽大規模進攻的時候怎麼辦呢?
結果:這不是問答題好吧。你說的我都餓了。BY同學C
以上……全部都是大家認真想到的戰術哦!(咦)