那中年人笑道:“龔平,又來找爛賭龔?”他能張口就叫出龔平的名字,可見這傢伙的記憶力和觀察力都是一流的。一個孩子,他都記得清楚不含糊。
“張哥,龔道在那?”龔平問道。龔平對這個父親一直不感冒,不管在家裡還是在外面,都直呼其名。
“什麼張哥,混小子,叫張叔!”那中年人笑罵。
“龔道在哪?張哥”龔平手敲一下櫃檯,一副老江湖的痞子味道就出來了。前世裡,龔平從警校裡被開除後,就一直混跡於國內國外的賭壇江湖近十年的時光。各行各業的犯罪大哥大姐們,沒有一個不涉及到賭博的。一百個道上大哥,有一百零一個都喜歡賭博。
“沒禮貌,自己進去找!”那中年人罵道,臉上卻是笑眯眯的。
小地方的賭場如果跟現在的賭場和賭博方式相比,自然很土。這裡的賭場,是屬於原始時期。
龔平進去,賭場裡面的賭博方式多種多樣,第一個賭檔是‘押五毒’。就是一粒骰子,六個面,五個面上刻着五毒,分別是蜈蚣、蠍子、蛇、壁虎、蟾蜍,還有一面呢,什麼都沒有刻,白板。
一個大的白色盤子,上面蓋個碗。莊家用碗蓋住骰子搖動,骨制的骰子撞在盤子和碗上叮叮噹噹一陣亂響,很是好聽。莊家搖好骰子後,放下。閒家就可以押注了。壓中五毒圖案,賠五倍;比如開出來的是蜈蚣圖案,你也剛好買中蜈蚣,買了五元錢,那麼莊家就會賠你二十五元。很多投機的五元買五種五毒圖案,一般來說,至少要中一種,他贏一輸四,但是莊家賠五倍,算起來還是要贏一元錢。
不管怎麼算,看起來都是莊家輸面多閒家贏面大。那麼莊家的贏面在哪兒呢?就是如果開出來的是白板,莊家通殺。骰子六面,五毒圖案和白板各佔一面,開白板的機率不過六分之一,算起來也是閒家贏面大很多的樣子。所以,這就吸引了不少賭徒來賭‘押五毒’!
閒家先押好錢,莊家開始搖骰子,喊一聲買定離手,掀開碗,骰子朝上的一面是什麼圖案就陪什麼圖案的錢,沒有壓中的自然就輸給了莊家。
押注大小不限。一元錢起,十元二十元也可以押,上步封頂。那時候最大面值的錢,就是十元。
第二個賭檔是‘3/8’戲,考眼力的。就是在一個圓形的白色骰子上下兩面刻着兩個黑色數字,一個是3,一個是8,晃眼看3就是8,8就是3,3字的兩頭只有很小的位置沒有合攏,只要很認真的看,就能看出那是個3字,不是8字。由於是白色的圓形骰子,就好像一粒白色的鈕釦,字是黑色,黑白分明,只要用心,還是比較容易辯明是3還是8。
莊家把這‘3/8’骰子丟進一個圓筒裡搖動,上面用一個小木片蓋住圓筒口,搖完畢後,揭開木片,快速喊‘一二三’,讓大家只能有時間看一眼,木片就馬上蓋上圓筒口。這個時候閒家就可以下注了,你覺得看見的是3,就押3,看見的是8,就壓8。壓多少陪多少,一元起,上不封頂。
壓好錢後,莊家就揭開木片。每次都會先唱歌:有錢的壓錢,無錢的壓表,無錢無表的壓珍珠瑪瑙,買定離手,不得反悔,開,殺3陪8,或者是殺8陪3。
龔平每次來‘小湘港’,這‘3/8’戲人氣總是很旺。每次,都有人贏錢,也有人輸錢。
小地方的賭博形式,也具有小地方的特色。
再後面的賭檔很多,賭博方式也很多樣,有各式各樣的麻將賭法,當然也有各種各樣的撲克賭法。
龔平在人來人往的賭場裡穿梭,頗有些人對他指指點點,原來他在大門口挑戰雷凌的消息,在賭客中很快傳開了,引起了大家的驚異。
一個少年單挑武盛縣大混子裡最能打的雷凌雷鐵塔,那不是找死麼?而且,這少年還一再的拒絕了北門大哥葉驍的好意勸和,這也太愣頭了。
一個沒有任何背景的少年,初三學生,同時得罪縣城的兩位大哥,這小子有九條命麼?大家心中都對龔平這小子充滿了驚異,同時不知不覺的對他有些畏懼,因爲這小子毫無疑問的是個玩命的狠角。這樣的愣子,據說一般五百年纔會出一個!他敢跟雷凌玩命,惹上了他,那他肯定敢跟在座的每一個都玩命。
一些膽虛的傢伙在聽到了些添油加醋的傳言後,都不太敢跟龔平的目光對上!
一個人的江湖名氣,就是在這些添油加醋半真半假的傳言中不清不楚的產生的!
龔平懶得理一些人的異樣目光,他在找老爸爛賭龔。
一個桌子邊圍着很多人,龔平擠進去,他看見老爸爛賭龔紅着眼睛蹲在一個凳子上賭‘斃十’,面前堆着一大把錢,估計有好幾百,看樣子他今天運氣不錯,在做莊。
斃十,就是去掉麻將中的東南西北紅中發財白板條子和萬子,只留下筒子,連帶莊家一起一共四門。莊家(地門),莊的對門(天門),莊家的右手邊爲上家(上門),左手邊爲下家(末門)。
一莊三閒,先打兩粒骰子定位,比如打出一個三點,那麼莊家對面的天門就是發牌的第一家,第二家爲末門,第三家爲地門莊家,第四爲上門,依照這個順序發牌。
莊家發牌有兩種形式,洗好牌後,丟好骰子定位後,由莊家發牌,按定位順序一家發一搭,一搭就是兩個麻將,或者是四家按照骰子的定位順序自己摸牌,一次摸一粒,摸兩圈完成。
莊閒手裡的兩粒麻將上面的點數相加,得十就是最小的,所以稱爲斃十,點數最大的爲九。但是對子大點數,比如一個四筒加上一個五筒爲九點,這在點數中九點是最大的;但是九點輸給一對一筒,一對二筒贏一對一筒,牌面最大爲一對九筒。
如果點數相同,則爲和,不輸不贏。也有點數相同就比最大那粒麻將的點數的,如果再次相同,那就是莊家贏閒家。比如四筒加五筒爲九點,二筒加七筒也爲九點,在點數相同的情況下,五筒小於七筒,那麼有七筒的贏。