丹妮莉絲娛樂爲《反恐精英OL》項目總計投入了5000萬美元,其中4000萬美元爲開發費用,包括一款專門爲這款遊戲開發的3D遊戲引擎,代號‘伊甸(Eden)’,以及同樣是針對定製的網絡運行平臺。
另外1000萬美元是宣發費用。
當下一臺電腦一個人都能做一款遊戲的年代,這是一筆非常龐大的開支。
最直觀對比,此前的《反恐精英2.0》,製作和宣發總投入才1500萬美元,而且,這也已經超出了這個年代的平均水準。
因此,對於西蒙強勢要求儘快推進《反恐精英3.0》也就是OL項目,丹妮莉絲遊戲部門還是有些微詞的。
2.0版本總計投入了1500萬,去年3月份上線,北美定價49美元,海外均價基本相同。截止目前,全球範圍內已經賣出了超過130萬份,進賬約6500萬美元,除去包括最後的稅務成本,淨利潤接近2000萬,投資回報超過100%。
哪怕不算現象級,也是非常成功。
關鍵是,遊戲並非電影,電影雖然也有長尾收益,往往是越到後來越可有可無。而遊戲的生命週期是非常漫長的,《反恐精英2.0》不到兩年賣出了130萬份,不推出續作,繼續賣下去,未來兩三年時間,全球總銷量超過200萬份也不是沒有可能。
成本已經全部收回,後續不需要更多投入,賣一份,就是淨賺一份。
這其實也是爲何後來很多熱門單機遊戲的續作總是遲遲難產,基本上都不是開發原因,而是前作賣得太好,如果太早推出續作,結果可以想見,等於提前終結了前作的生命週期,不符合利益最大化原則,遊戲公司當然要拖延。
這種現象甚至導致了一些讓人啼笑皆非的業內趣談,比如《俠盜獵車手5》,因爲太熱銷,官方遲遲不肯推出續作,導致一些被逼急的死忠粉絲公開鼓勵大家玩盜版,各種雞毛亂飛。
現在的《反恐精英》系列也是一樣。
本來200萬份的銷量預期,因爲西蒙要求3.0儘快推出,2.0版本的壽命基本將因此終結,爲此等於放棄3500萬美元的銷售收入。
再加上3.0版本高達5000萬美元的鉅額總投入,如果不成功,絕對會成爲西蒙的一個最大決策失誤。要知道,5000萬美元投入,即使3.0版本的定價提高到69美元,也需要賣出150萬份,約合1億美元的營收,才能實現收支平衡,畢竟這一次還包括服務器運營費用。
150萬,已經是年度全球遊戲銷量前十名的熱門水準。
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人們總是容易看到那些銷量突破千萬的超級現象級遊戲,卻忽略了一點,這些遊戲背後,是成百上千款默默無聞到打了水漂的失敗遊戲,標準的一將功成萬骨枯,因此,150萬銷量,哪裡那麼容易達到。
爲了儘可能控制風險,這次的《反恐精英OL》,只是首先在北美市場推出,計劃根據市場反饋在進行海外發售。畢竟這款遊戲不再是單機,海外市場,只要推出,就需要額外的服務器平臺和運營團隊兩部分開支。
能省一點就要省一點。
西蒙在東海岸抱着某個小丫頭一起玩遊戲時,還是剛剛傍晚的東海岸,丹妮莉絲上到艾米·帕斯卡爾下到很多遊戲部門普通員工,也都在密切關注這款遊戲的銷售數據。
連續幾個月的宣發,不只是1000萬美元的相關開支,丹妮莉絲、伊格瑞特等維斯特洛體系子公司還爲這款遊戲的推廣提供了大量免費傳媒資源,比如伊格瑞特門戶向潛在遊戲用戶推廣的各種宣傳軟文、YouTube平臺上推送的內側視頻乃至直播平臺Twitch邀請網絡紅人進行的遊戲直播等等。
價值難以估量。
總之,首發的北美市場,發售第一週,銷量如果低於10萬,就是失敗。
首周10萬預期,接下來一年,本土銷量預計爲100萬,算上海外,按照本土的50%計算,一年內恰好收回成本。
這只是大家的最低期待。
畢竟任何生意都是希望能賺錢的,可沒有誰一開始就抱着不賠不賺的心思,那還有什麼可做的。
不過,對於銷量達到千萬的超級現象級,倒也沒有太多人報什麼期望,現象級也不是那麼容易實現的。
這樣的心態下,發售12個小時,事情明顯超出了很多人的預期。
當然不是太壞。
而是……比想象中的還要好。
好太多!
只是發售12個小時,按照西海岸時間,是上午六點鐘到下午六點鐘,這款遊戲的激活人數就已經超過了7萬。半天時間,銷量就已經接近了丹妮莉絲一週的官方最低預期,可以想見,完整24小時,突破10萬綽綽有餘。
南希·布里爾接到西蒙關於關注外掛的電子郵件時,還在自己的辦公室,剛剛和艾米·帕斯卡爾通話報喜了一番,正要和遊戲部門總負責人拉里·普羅布斯特溝通一下服務器緊急擴容的事情,以及趁熱打鐵的後續宣發策略。
在此之前,團隊準備的方案是可以容納首周最高25萬激活用戶,這也是大家的最好預期。
現在,至少還要加一倍。
好在《反恐精英OL》是在伊格瑞特的雲計算平臺運行,擴容並不難,今晚加一下班就能搞定。
很清楚自家老闆又壓中了一個爆款,南希收到郵件,直接將外掛的問題夾在接下來與普羅布斯特的溝通當中,稍微考慮,還寫了一封回信,通報了一下喜訊,然後,鬼使神差地,沒有聊工作,而是問起自家老闆正在做什麼?
很家常的那種聊天語氣。
發送之後,南希就有些後悔,想着是不是把郵件撤回來,呆呆地坐在電腦前等待了好一會兒,那邊依舊沒有返回已讀提示,又有些莫名幽怨。
肯定是和什麼女人在鬼混呢。
於是也乾脆不理,讓外間的助理接通拉里·普羅布斯特的電話,談起正事。
長島。
東漢普頓的臨海莊園內。
不得不說,《反恐精英OL》確實在當下軟硬件基礎上做到了極致,絕佳的遊戲體驗,以及前所未有的多人在線對抗,讓西蒙和繆繆一大一小很快沉浸其中,當繆繆的母親雪莉忍不住跑來敲門,時間已經是深夜十一點多鐘。
當看到男人和自己女兒只是在打遊戲,雖說丫頭臉蛋紅撲撲的,雪莉還是鬆了口氣。
男人對她們母女的某種態度,雪莉不傻,當然不可能感受不到。
只是,這個男人,地位實在太高,作爲攀在這棵參天大樹上的兩支柔弱細藤,女人實在生不出多少抗拒心思,偶爾也會想要離開。然而,習慣了現在的生活,離開哪裡會那麼容易。
更何況,男人會放她們離開嗎?
稍稍有些唏噓地想着,放下手中當做藉口的果盤,雪莉繞過辦公桌,站到男人和女兒的皮椅後面看向電腦屏幕。耐心觀看了一會兒,才輕聲道:“西蒙,已經很晚了,不如先休息吧,繆繆也不能玩太長時間。”
西蒙還沒說話,丫頭已經抱怨道:“爸爸,你看,媽媽就是這樣,我平日裡稍微玩一下就不停唸叨。”
西蒙點頭:“嗯,我沒忘,等下幫你收拾你媽媽。”
聽到這話,雪莉臉龐頓時紅潤起來,很想把某個小妮子揪過來狠狠打屁股。
丫頭似乎也發現了自己失言,小心瞥了眼身後的母親:“爸爸,我不是那個意思啦,我也知道媽媽不讓我玩遊戲是爲我好。”
說話間,電腦屏幕上已經完成四殺正要創造更高成就的西蒙意外被兩人圍攻,頓時成了篩子,返回復活點,一邊重新出發,一邊笑道:“害我沒能五殺,這下要懲罰你了。”
繆繆小身子在西蒙懷裡扭了扭,嬌俏地沒有辯解,而是伸手上前:“爸爸,我來,我來。”
西蒙把操作權給丫頭,這纔看了眼女人剛剛端進來的果盤,示意了下。
雪莉連忙走過去,端起果盤湊上前,見男人一副大老爺模樣,沒有自己動手的意思,只好小心地捻起一塊串在牙籤上的蘋果,送到男人嘴裡。
繆繆的技術顯然不如西蒙太多,剛剛在這張地形最複雜的核電站地圖中衝出沒多久就被送回了復活點,啊啊叫了一聲,也揚起臉蛋:“媽媽,我也要,我要菠蘿。”
雪莉只得保姆一樣,一塊一塊地往一大一小嘴裡送水果,某個瞬間還感覺自己像只辛勤投喂的母鳥,如果某個傢伙沒有偷偷摸過來的話,這讓她不得不頻繁注意女兒的動作,避免她看到不該看的畫面。
又玩了一會兒,一盤水果吃完,時間來到12點。
丫頭還沒有睡意,西蒙卻不可能再繼續。
明天週六,還是有不少事情要做。
紅暈已經不知不覺悄然蔓延到脖頸的雪莉見狀,連忙喚來一位女侍,讓她帶着依依不捨的丫頭去休息,期間還有些小小擔憂,害怕男人會阻攔,再做一些什麼。
好在並沒有。
不過雪莉自己卻被西蒙留下,同樣摟在懷裡,開玩笑說繼續,要求女人完成一次三殺才能離開。可惜,直到凌晨一點多,雪莉也沒能完成,因爲最後連拿鼠標的力氣都沒了。