徐楊這話,對互聯網人來說,就是一個好點子。
所以,他說他泄露了天機,一點也不過分。
等這期節目播出之後,絕對會有互聯網公司抓緊時間上馬相關業務,一如當年好多家大企業同時進軍打車行業。
當然,徐楊也不怕真有人搶了先機。
因爲這個行業的門檻很好,不是說開發一個打車軟件就完事兒的行業,各種配套業務也得跟上,地圖就不說了,安全、客服、公關以及資金這都是門檻,尤其是資金這塊,直接就能嚇退絕大部分企業,燒錢太狠。
重生前的某滴有錢吧?
人脈也足夠強大。
背景也足夠厚實。
可咋樣?
還不是差一點被搞黃?三番五次的下架整改道歉等等。
對待新生事物,不管是民衆還是官方,都是比較苛刻的。
就拿安全這塊來說。
說真的,出租車的安全性比專車好嗎?
但出租車出事兒基本上就不痛不癢。
專車出事兒就是資本家罔顧人命賺血汗錢。
當然,這都沒什麼大的影響。
就算搞垮某滴,也一定會有其他相關企業崛起,誰也改變不了。
正如徐楊所說,這是時代的浪潮。
在信息工業革命的浪潮中,個人以及某些集體的意願完全無足輕重,不管你什麼態度,都會被裹挾着前行。
楊嵐的態度也很明確,就是一個提問者。
把目前的社會上對互聯網的種種態度都提出來,讓徐楊解答。
能回答的,徐楊基本上不會客氣,態度很直接也很鮮明。
不能回答的,也會用話術遮掩過去,足以從普通觀衆眼裡瞞天過海,但風格還能保持一致,不至於給人留下圓滑世故的印象。
嗯,這是一個合格槓精的基本功。
小場面。
到最後,楊嵐終於問出了那個非常核心的問題:“你們羚羊科技的幾款網絡遊戲非常火爆,從《勁舞團》到剛剛上市的《夢幻西遊》《跑跑卡丁車》,熱度都非常高,這對你們來說是一件好事,但同樣,社會上的爭議也非常大,有人認爲,你這是在坑害下一代。”
徐楊微笑:“如果我有能力坑害一個社會的下一代,那也算一種本事,但很可惜,網絡遊戲沒有那樣的能量,原因很簡單,他就是一個遊戲,和象棋軍旗撲克麻將沒有區別,和聽相聲看戲玩溜溜球踢足球打籃球打乒乓球也沒多大區別,甚至和看小說、看電視看電影也沒區別,只要沉迷進去,後果都是一樣的,你能想象我們的下一代每天除了吃喝睡剩下的時間都投入到乒乓球足球籃球這些項目中的後果嗎?”
“很可怕。”
“對,遊戲也一樣,之前我接受採訪時說過,遊戲就是遊戲,適度玩耍就是個圖個休閒快樂,可一旦沉迷進去,甭管什麼項目都又很大的危害,所以問題的關鍵不在於這遊戲是網絡遊戲還是單機遊戲,又或者是體育遊戲棋牌遊戲,而在於沉迷與否,這麼說,沒問題吧?”
“但不可否認的是,網絡遊戲對孩子們的吸引力更強。”
“沒錯,這就是互聯網的魅力之一,會更豐富更精彩更龐大,別說孩子,連成年人一樣會沉迷其中,可這同樣不是互聯網的錯,問題的關鍵在於管理和引導,這是多方面的問題,國家要出臺相關政策,避免某些無良遊戲商人用血腥甚至澀情內容做噱頭,更要出臺政策卡住未成年人進出互聯網經營場所,還要提倡相關從業者提供更優質的遊戲內容並進行防沉迷管理,更要引導家長、老師使用正確的教育方式。”
說到這裡,徐楊輕笑一聲,“以我個人曾經沉迷網絡遊戲的經歷說一句公道話,如果我爹媽和老師能管的稍微嚴格一些,我也不至於真的一直到一個多學期以後才幡然醒悟,我在學校期間,拿着生活費去了學校之後就再沒有人管我怎麼花這個錢,我離校上網也沒有老師發現,甚至夜不歸宿的通宵,老師們也完全不知情,這在某種程度上來說,都是失職,父母對孩子缺乏足夠的瞭解,老師和學校對學生也缺乏足夠的管理,而互聯網從業者也一樣,不但允許未成年人包宿,甚至還贈送一些遊戲時長或者零食飲料吸引我們這些未成年,同樣,在我長達一年多的包宿生涯中,也從來沒有遇到過相關單位的夜查行動。”
“所以,你看,問題很複雜,不能簡單的把問題推到遊戲身上,”徐楊聳聳肩,“不過我們作爲一家互聯網企業,站在這個行業的最高處最遠處,也是有責任的,所以,我們的幾款遊戲都有防沉迷提示,而且註冊遊戲必須填寫身份證進行實名認證,同時爲了避免玩家們遊戲時間過長,還有真正的防沉迷措施,比如說,當一個賬號在線時間達到一定長度之後,系統會自動提示玩家休息,或者降低遊戲收益直至完全沒有收益,迫使玩家放棄繼續遊戲。”
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“但,這不能真正解決問題。”
“可我們已經做了我們所能做到的一切,不是嗎?”
“如果,我說是如果,關停全部遊戲,有什麼壞處嗎?”
“除非國家立法禁止開發、運營所有遊戲,保羅在電腦上鬥地主、下象棋、下圍棋,否則,只要有互聯網,只要有遊戲,就一定會有人沉迷其中,和學生們沉迷於看小說是一個道理,除非禁止銷售各類小說甚至文學作品,否則,就一定會有人沉迷,你禁了武俠小說,還有愛情小說,禁了愛情小說還有傳統文學,禁了傳統文學還有四大名著,禁了四大名著等全部文學作品,學生們還會睡覺說悄悄話聽音樂,並不會因爲你禁了小說就會專心聽講,貪玩,這是人的天性,禁不掉的。”
“……那怎麼辦?”
“還是那句話,互聯網經營場所要堅決拒絕未成年進入,這需要官方立法並且加強監督,學校和家長需要多和孩子溝通並且加強管理,只要沒有沉迷,這就行了。”
“就這樣?”
“不然呢,真希望禁掉遊戲啊?那是不可能的,而且不客氣的說,互聯網遊戲將會成爲全世界範圍內的一個商業陣地,未開發的那種,哪個國家能佔得先機,未來就能在行業內掌握話語權並且獲取更大的影響力和經濟利益,同樣有我們公司的數學高人計算過,在未來十年內,國內的網遊市場規模會達到千億級別,十年之後,沒年漲二十個百分點,因爲我們這一批曾經沉迷遊戲的未成年會一年年長大並且擁有足夠的可支配現金,但我們對遊戲的喜愛卻不會減弱。”
“也就是說,這是一個非常龐大的商業市場?”
“準確的說,是第三產業中的一顆新星,和音樂、電視劇、電影一個性質,並且因爲受衆極多的原因,在我們國內將會迸發出異常龐大的能量,如果我們不能率先搶佔這塊陣地,那以後我們就只能眼睜睜的看着這數以千億計的現金被國外的遊戲廠商賺走,嗯,之前大火的某款2D遊戲都是典型的例子,但自從我們羚羊科技出現之後,這種情況反過來了,隔壁宇宙國和島國向我們付錢要引進我們自己製作的遊戲,不出意外,元旦之前會達成相關協議,代理費用每年在九位數以上,還包括百分之四十的提成,預計就《勁舞團》這一款遊戲,每年就能賺到至少五個億的外匯。”
“這麼多?”
楊嵐再次驚訝的瞪大眼睛。
五個億。
就一款遊戲。
每年。
而且是外匯。
雖然這年頭沒有早幾年那麼看重外匯,但一家剛剛成立不到兩年的互聯網公司能有這麼大的能量,還是相當驚人的。
就算是楊嵐和她老公搞的那個集團,一年也賺不到這麼多。
而且這還是純利潤。
更只是一款遊戲。
現在的羚羊科技旗下已經有三款遊戲上市,要是全部能賣出去,那每年光代理費和海外抽成豈不是就要超出十個億?
要是再多出幾款同樣爆款的遊戲,那……
所以,楊嵐這次是真的被驚到了,“這,會不會太誇張?”
“誇不誇張,去稅務部門打聽一下就知道,我們今年光遊戲這塊繳納的稅費就已經達到了千萬級別,等代理費到賬之後,又是至少三千萬的稅費。”
“那,你們和某易之間的糾紛,也是因此而起?”
“不一樣,那是純粹的版權之爭,我們跟風做了一款遊戲,但某易估計也跟風做了一款,但我們動作更快,先行上市,所以,某易只能氣急敗壞的找我們麻煩,實際上這事兒很簡單,去相關部門查詢一下就知道,因爲做遊戲是需要備案並且申請批文的,誰做的更早,一目瞭然,至於那些個上市好多年依然在無批文運營的遊戲,直接禁掉都不過分,某種程度上來說,那些無證經營的遊戲和遊戲公司纔是孩子們沉迷其中的禍首罪魁。”