第247章 無敵大王八

陳墨他們這一方的基地位於地圖北面,b8區域,但是他們的坦克出生地卻是被分成了兩部分,陳墨這邊的十五輛坦克中,除了五輛反坦克和兩輛自行火炮出生在基地附近,其他的車輛都出生在基地西面,距離基地足有五百米的b3區域。

敵方的情況也是如此,敵方的基地在地圖南面的j4區域,但除了反坦克和自行火炮之外,敵方的其他坦克也都出生在基地東面,距離基地也差不多五百米的j2區域。

這種出生方式與絕大部分的地圖都不相同,而且因爲機動能力高的中坦和輕坦的出生地都距離基地較遠,能打能抗的重坦同樣遠離基地出生,所以,在開局的跑位時,就必須要注意到這五百米的距離,如果不注意這五百米的距離而胡亂安排跑位的話,等到接觸戰開始的時候,肯定會倒黴的。

陳墨因爲使用的是反坦克,所以他和其他的四輛反坦克以及兩輛自行火炮出生在了地圖東北角的b8區域,也就是距離東路高地比較近的區域。從這個區域進攻東路高地的話,只要爬上山坡就可以直接進入到東路高地的峰頂區域。而己方的主要機動兵力則出生在地圖西北角的b3區域,那個區域距離西路高地非常近,非常便於直接進攻西路高地。

不過,敵方的兵力分佈整好是和陳墨這邊相反的,敵方的主要機動兵力,也就是重坦、中坦都出生在地圖的東南角,同樣距離東路高地非常近,一旦陳墨這邊的反坦克妄圖依靠速度和距離優勢貿然的進攻東路高地,必然迎頭遇到敵方的重坦集羣。

玩過坦克的人都知道,儘管反坦克的火力威猛,但卻並不適合在狹窄區域內和敵方的坦克纏鬥,尤其是和敵方的重型坦克或者是中型坦克纏鬥。在十級反坦克出現之前,反坦克的作戰方式就是儘量的拉開距離。不和敵人近身作戰,這幾乎已經成爲了反坦克作戰的一種規則。

即便是後來出現了裝甲堪比十級重坦、火力堪比十級自行火炮的十級反坦克後,某些變~態的十級反坦克雖然可以不用遵守這種規則,但其他的反坦克一般都還是遵守這種規則的。

現在在這個房間中。級別最高的反坦克也不過是九級,顯然也需要遵守這種拉開距離進行作戰的規則,所以貿然上衝的話,必然會導致東路高地的危險甚至是失去東路高地的控制權,作爲得到了指揮權的陳墨,自然不會犯這種低級腦殘的錯誤。

所以陳墨很乾脆的說道:“老怒,你的虎式速度快,開局立刻來東路高地!獵虎、at7咱們和虎式一起卡東路高地,先過來再說,具體情況開局後我會詳細說明的。”

“75和兩輛is。你們三個鎮守西路高地,不需要你們進攻,只需要你們卡住西路高地不讓敵人過來就成,巴頓,你的視野高。西路高地需要個高視野,所以你在西路高地前出點燈!具體情況開局後再說!”

“火炮,你們倆分開,一個a9,一個a2,具體情況你倆商量着來,但開局必須就要炮位。你們的任務就是對角的高地!”

“伊拉克和m7,你倆的任務就是開局在中央村鎮點燈,一個負責河東,一個負責河西,必要的時候可以相互配合,但一定要保證自身的安全。你們倆的位置非常容易被敵方點亮,一旦被點亮,立刻躲在村鎮的建築物後進行躲避,是在不成,通過中央河道或者其他方式暫時撤離。但。中間的村鎮就是你們倆開局的活動範圍,不能丟失也不能過早死亡!”

陳墨的話音剛落,戰鬥就開始了,無線電中也響起了班長的聲音:“那誰,指揮官,我和大王八哪裡去啊?”

陳墨笑道:“你倆哪裡也不用去,中央河道集合!你倆的任務最重,也最危險,就是憑藉着你倆的裝甲,突破中央河道!”

班長立刻驚叫了起來:“讓我們倆突破?我還好說點,可t95那速度,要是在中間突破不是純粹找死嗎?”

陳墨一邊指揮着亞歷山大。鮑裡索夫同志向東路高地的山坡上爬去,一邊很鎮靜的說道:“放心好了,這個地圖我熟悉的緊,打了沒有二百場也有一百八十場了,敵方的反應我都清楚,也知道該從哪個地方突破,我既然安排你們兩個裝甲最硬的從中央河道突破,自然是有我的考慮!放心好了,你們在中央河道突破的話,我保證敵方的火炮無法打到你們!”

陳墨說這種話絕對是非常有道理的,現實世界遊戲中這個地圖,陳墨不知道玩了多少場了,自然知道中央河道是最容易突破的地方,同時也是最難突破的地方,要想突破中央河道,就必須有一輛能抗的坦克才成。中央河道狹窄的地形限制住了坦克集羣的快速通過,一輛坦克前進,是最佳的方式!但中央河道的狹窄地形,同樣對防守一方非常有利,安排兩輛重火力就能直接封鎖住河道,如果進攻方沒有一輛裝甲足夠厚實的坦克突破的話,中央河道是很難被突破的。

可這場戰鬥中,己方恰恰就有一輛號稱裝甲無敵的t95存在,有這輛綽號‘大王八’的t95在,陳墨心中最爲穩妥的突破方式立刻就會得到完美的解決的!

在現實世界的歷史上,t95這款堪稱怪物的坦克殲擊車並沒有真正的裝備米軍的陸軍。事實上,這款曾經在現實世界遊戲中中可以橫着走的大王八,在現實世界的歷史上只造出了兩輛樣車而已。

在現實世界歷史上的1943年9月,米國陸軍考慮到在歐洲登陸後,要對付德軍的大西洋防線和堅固的齊格菲防線,就必須進行反碉堡以及反裝甲作戰,這時必須研製一種裝甲厚、火力強的重型戰車,於是啓動了多個重型坦克項目。起初的方案是在t1e1重型坦克上加裝105毫米的t5e1坦克炮,採用氣-電傳動裝置,並將正面裝甲厚度增加到近200毫米。不過米國陸軍部卻不同意,認爲採用氣-電傳動裝置並不可靠。而且其龐大的身軀又顯得過於笨重,更可怕的是該車側後方只有40毫米的裝甲,根本就是像一個拉長的麪包一般不堪一擊。

但是在放棄這一個項目之前,米軍早就在考慮另外的方案。就是繼續堅持重火力採用105毫米的t5e1火炮。而底盤方面堅持用t23坦克改造而來,但是裝甲必須增加到300毫米以上,重量達到90噸以上,當時初步命名——t28重型坦克。當時t28的設計還停留在使用加長的t23底盤,採用汽油發動機和機械傳動,並保持着雙履帶的狀態。

不過,當米軍陸軍部在得知德國進行鼠式坦克的研發進程之後,米國陸軍也希望有一種超級武器可以與之抗衡。1945年的春天,美國兵器委員會下發文件將t28坦克改爲t95坦克,首先生產5輛樣車。由於該型坦克體積和重量空前。一時找不到合適的生產商,經過招標美國太平洋車輛鑄造公司獲得了合同。5月開始,兵器委員會將設計圖紙交與太平洋公司,6月2日,這款驚人的坦克殲擊車在並不擅長製造坦克殲擊車的美國開始生產。

爲了降低高度。t95坦克殲擊車採用了無炮塔的結構。62倍口徑比105毫米的t5e1型火炮直接安裝在車體中央前部的防盾上,主炮水平左右射界爲10度,俯仰角-5度-+20度,射界並不是非常大。

由於採用和m26潘興坦克一樣的福特gan發動機(僅僅有560馬力),而t95的重量是潘興坦克的2倍,所以t95的速度一直是巨大的問題。t95最大速度僅爲每小時13千米,而穩定速度不到每小時11千米。實際上在2600轉每分的情況下只能達到7公里每小時,可謂和它的對手鼠式坦克一樣是龜速。

1945年6月20日,t95坦克殲擊車開工建造,8月初完成了首輛樣車的車身焊接工作。太平洋地區戰爭結束後,美軍減少了訂購量,5輛樣車縮減到2輛。12月21日底盤編號爲40226809的1號樣車運至阿伯丁開始發動機試驗。第二輛樣車(底盤編號爲40226810)送至諾克斯堡,然後運往亞立桑那州尤馬的工程部,進行浮橋實驗。

其實要嚴格說起來,擁有着重裝甲和重火力的t95並不適合當時米國裝甲車輛的分類,因爲在米國裝甲車輛的分類中。坦克一般指有炮塔的履帶裝甲車,稍薄裝甲的以裝甲換火力的則劃分爲坦克殲擊車,t95的分類顯然不適合以上的分類辦法,所以在1946年,名字又變了回去,改成t28超級重型坦克,因爲被認爲重型裝甲和重型火力更適合用來描述爲坦克而不是火炮搭載車。

而在空間和現實世界遊戲中中,這款從來沒有被裝備過的奇葩坦克殲擊車,卻成爲了戰場上的霸主之一!再現了當初在現實世界歷史中設計上的這款坦克殲擊車的風采!

無論是在空間中還是在現實世界遊戲中,如果你要問在戰鬥中最不願意在狹窄地形中遇到的敵人是誰,十個人中恐怕得有九個人會回答是‘大王八’,即便是號稱單挑無敵的德系十級反坦克胃疼100,也不願意在狹窄的地形中,正面抗衡大王八,哪怕大王八隻是一款九級的反坦克。

爲什麼會如此?因爲大王八的正面裝甲達到了駭人的305毫米,這個裝甲厚度在所有類型的坦克中,無出其右者!而且大王八在擁有如此驚人的正面裝甲的同時,它正面的弱點非常非常的少,即使是很多人都知道大王八的褲襠以及車頂兩側成半球狀的頂艙蓋,是它最大的弱點,但真要是戰鬥起來,這三個弱點卻是很難被擊穿的。對此,陳墨是深有體會。

原本在現實世界遊戲中還沒有出現十級反坦克的時候,那時候的大王八幾乎是誰見了誰繞着走,尤其是在大王八身邊有保護力量的時候,沒有那個人腦殘敢和大王八對着硬抽,因爲那純粹是找死的節奏。即便是後期出了十級反坦克後,反坦克的火力已經是堪稱變~態,但依然沒有哪款車願意和大王八正面硬抽。當初陳墨在現實世界遊戲中就曾經親眼看到過一幕,那是一輛剛剛出現不久的胃疼100,在戰鬥中作爲陳墨的隊友,遇到了一輛正在緩慢但卻無比堅定前進的大王八,當時陳墨就在隊友的身邊,眼看着隊友在三百多米的距離上,打了足足兩輪共計十二發的金幣彈,但那輛大王八依舊搖頭晃腦的直線衝擊,十二發金幣彈竟然沒有帶走哪怕一滴血的傷害!要知道當時陳墨隊友是一個打了兩萬多場,戰鬥力高達一千三百多的高手!

是陳墨的那個隊友不會打?顯然不是,因爲那個隊友在打完這十二發金幣彈之後,曾經在通訊系統中說出了這個結果,而且當時陳墨就在隊友的身邊,親眼目睹了這一切的發生,所以絕對不會是那個隊友故意放水!

那造成這樣的後果,只能說是大王八的正面裝甲太變~態了。因爲那場戰鬥到了最後,陳墨開着還剩下不到一半血量的福三炮直接貼上了大王八,在極近的距離上仔細觀看了一下那個大王八的正臉,結果除了跳彈造成的彈痕就是白色的炮點(白色炮點中如果沒有黑點,那就意味着炮彈沒有擊穿),大王八整個正臉這種痕跡不下幾十處,但卻沒有一個能擊穿的!

所以說,無論是在空間中還是在現實世界遊戲中,大王八的正臉就是無敵的!所謂的‘四大硬’之一,大王八的正臉就是其中一個!

不過相比於大王八那堪稱無敵的正臉,大王八的速度以及側後面是它最致命的弱點,所以大王八在進攻的時候,最好是有隊友能保護一下大王八的側後方;同樣,大王八的龜速以及它龐大而扁平的車身,也是自行火炮最愛的目標,因此,自行火炮的攻擊和來自於側後的攻擊,是大王八最害怕的!

不過在別洛戈爾斯克這個地圖中,中央河道就是天生爲大王八打造的進攻路線!中央河道兩側陡直的河岸以及那三座橋樑,可以讓大王八直接忽視自行火炮的攻擊,而狹窄的河道,又可以避免敵人從側後兩個方向貼近大王八,要想攻擊大王八,就只有面對它那張讓人蛋疼無比的正臉!

要是在大王八的後面再跟上一輛裝甲也很厚重,但卻十分靈活的m103,由這對組合強攻中央河道,那簡直就是絕配!

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