ps:本地圖依然是8.10版之前的老地圖,與現在的地圖有一些不同。
和上一場戰鬥的地圖幾乎沒有什麼區別,眼前依舊是一片黃沙漫天的景色,地圖中依舊是有一條几乎橫貫整個戰場的河流。
有所不同的是,上一場戰鬥的地圖地勢起伏要遠遠大於眼前的這個地圖,相比於埃裡-哈羅夫那個地圖來講,眼前的荒漠小鎮無疑要平坦了許多。儘管這兩個地圖都是沙漠地形,可相比起來,荒漠小鎮這個地圖似乎更貼近於沙漠,也更適合坦克作戰。
荒漠小鎮這個地圖是一個千米乘千米的大地圖,一眼看過去,到處都是起伏不定的沙丘,小沙丘、中沙丘、起伏高度超過幾十米的大沙丘隨處可見,一條半乾不幹的河流與其說是河流,倒不如用幾潭死水形容來的更貼切一些。
從地圖的最左上角a1區域進入這個地圖的那條河流,從a1向東南延伸,一直到延伸到g5區域,然後這條河流從這裡拐了一個九十度的大彎,繼續向東延伸,並從這個區域分出了一條支流,一條支流向東北方向一致延伸到e0區域,另外一條支流則向東南延伸到地圖的最右下角k0區域。
整個地圖幾乎就是以這條河流爲分界線,這條河流的主河道以及兩條支流,將整個地圖分割成爲了三塊面積不等的三角形,有點類似於現實世界的武漢,被長江以及漢江分割成爲了三部分一樣。
河流的河道比較寬。不過裡面卻沒有多少水,而且無論是主河道還是支流,都被跨越河流的土路截成了七零八散的一段一段,讓整條河流看起來不是一條連貫的河流,而是被強行分割開的一個個的湖泊。
被河流分割成的三個面積巨大的三角形陸地,面積最大的,無疑就是位於上方的那塊形似倒三角狀的陸地,在現實世界遊戲中,陳墨習慣性的稱這塊陸地爲上三角。在這塊上三角陸地上,存在着一座山脈的餘脈。黑色的山體儘管沒有了雄偉的高度。而且還能讓坦克通過一些山間小路輕易的爬上去,但卻與漫天的黃沙形成了鮮明的對比。山脈用它那黑色的軀體驕傲的宣佈,儘管我已經不高了,但我依舊是最爲堅硬的岩石形成的山脈。不是山腳下的那些被風一吹就能飄起的黃沙能夠比擬的!
不過。即便是黑色的山脈再堅硬。也被人爲的從中間硬生生的開出了一條寬敞的砂石路,這條位於b7/a8區域的山路,將堅硬的黑色山脈強橫的分割成爲了兩部分。也讓這條山路成爲了敵我雙方在戰鬥時必然要爭奪的關鍵區域。這個區域陳墨稱之爲上路山谷。
面積第二大的三角陸地,就是位於河流西側的那片三角形陸地,這個三角形陸地很想是一個橫置的等腰三角形,兩個底角分別在地圖的左上角和右下角,而頂角則在地圖的左下角。在現實世界遊戲中,陳墨習慣的稱之爲左三角。陳墨他們出生的二號基地,就位於左三角的最北端那個角的d1區域。
整個左三角除了f1區域有一座高出地面幾十米的小石山之外,其他地方都是起伏不定的沙丘,尤其是在左三角的頂角區域附近,更是橫亙着一座高達幾十米的巨大沙丘。對這個地圖異常熟悉的陳墨自然清楚,那座巨大的沙丘,在戰鬥時將會成爲敵我雙方的重坦以及反坦克的絞肉機,這個絞肉機一般的沙丘,陳墨稱之爲下路沙丘。
至於面積最小的那塊三角形陸地,其實就是被兩條支流夾住的那塊陸地,面積不大,但地形卻是比較複雜,沙丘、露出地面的石質小山、可以作爲坦克掩體的巨巖,隨處可見,這塊最小的三角形陸地,也是敵方坦克的一號基地所在地。
荒漠小鎮這個地圖,除了上路山谷和下路沙丘這兩個關鍵位置之外,在中路也有一個非常關鍵的位置,那就是主河道拐歪區域的北側河岸。那個區域的北河岸都是沙丘,地勢略有起伏,但因爲這個位置幾乎是整個戰場的最中心,也使得這裡成爲了敵我雙方的偵察車必爭的區域。只不過熟悉這個地圖的陳墨很悲哀的知道,因爲出生地的限制,這片區域通常會被出生在一號基地的敵方偵察車所佔據。
中路河岸是眼車的必爭之地,但在先天上,陳墨這邊就不佔據優勢,這是一個不爭的事實。不過作爲軍團指揮官,陳墨從來就沒有爲這個而苦惱過。交戰的地圖存在着不公平,這壓根就不是一個什麼問題,要是在這個問題上斤斤計較,乾脆連戰鬥都不用打,真正的戰場,誰他妹的管你地圖公平不公平啊?要想贏得勝利,不是依靠地圖的公平不公平,而是要依靠隊友之間默契的配合!
而且,退一步講,你們因爲出生地的原因能夠佔據中路河岸,給我們這邊的進攻帶來巨大的麻煩,我陳墨同樣有辦法敲掉你們在中路河岸的眼車!
嘿嘿,你有張良計,老子還有過牆梯呢!區區一箇中路河岸,還不放在老子的眼裡,今天老子就讓你們見識見識什麼叫做神一般的眼位!
地圖載入的三十秒倒計時中,陳墨的腦海中劃過了無數的關於荒漠小鎮這個地圖的作戰策略,但不管又多少戰術,陳墨都很清楚,在這個火炮幾乎可以覆蓋整個地圖的戰場上作戰,眼車是最爲關鍵的。
和上一場的埃裡-哈羅夫那種大起伏、地形複雜的地圖不一樣,荒漠小鎮這個地圖地勢算是比較平坦的了,所以在這種地圖上作戰,中坦或者是輕坦這種高機動性的坦克就非常吃香,也非常重要,相比之下,緩慢笨重的重坦以及反坦克,在這個幾乎沒有火炮死角的地圖上,就要悲劇多了。
所以無論如何,都要讓己方的中坦徹底發揮出作用來,只要己方的中坦能夠發揮出作用來,那麼對整局的戰鬥是非常非常有幫助的。
而且,這個地圖並不是如表面上所顯現出來的那麼不公平,對這個地圖熟悉的幾乎和自家後花園沒有什麼區別的陳墨知道,表面上看起來,雖然中路河岸會是敵方的囊中之物,會給己方在左三角的推進造成重大的影響,但陳墨更清楚,就整個地圖而言,戰鬥後期,敵方坦克除非是在數量上佔據絕對的優勢,才能夠順利的推到己方基地附近,否則的話,敵方坦克要想強推戰線前移,幾乎是不可能的。
陳墨很清楚,在荒漠小鎮這個地圖作戰,如果雙方的實力差不多,形成一種僵持局面,那麼如果把敵我雙方的坦克陣線連成一條線,你就會發現,形成僵持局面下的雙方坦克陣線就會呈一個類似於橫置的‘v’字狀!敵方只有在中路河岸那個區域可以形成v字的那個箭頭,而在剩餘的兩條線,都會被己方的坦克陣線壓制。也就是說,即便是形成僵持局面,只要能夠打破敵方在v字陣線的那個箭頭,也就是讓敵方在中路河岸不佔據眼位優勢,那麼攻破敵方的整體陣線就會變得很輕鬆。
因爲中路河岸那個區域雖然能夠全程監控己方在左三角下路的進攻,但同樣,如果那個區域被己方奪取的話,那麼反過來己方就可以直接監控敵方上下兩條線的防禦陣線!
所以說,奪取中路河岸,將會是本場戰鬥中期一個很關鍵的局部戰役!
不過陳墨不擔心,因爲陳墨手裡掌握着一個關於這個地圖上一個不是bug但卻勝似bug的眼位,只要教會己方的中坦佔據那個眼位,什麼中路河岸什麼的,都將會直接變成過眼雲煙!
心中有了計較的陳墨,在地圖載入的三十秒倒計時結束之後,開戰三十秒倒計時開始的時候,立刻就下達了一連串的跑位命令。
“這局戰鬥咱們的整體戰略思想就是整體陣線前壓,在保證自身安全的前提下,儘量的將整體陣線前壓,不能給敵方過多的縱橫空間!”
“老j、寂寞,開局直接從b1區域的土路過河,然後沿着a線向東直插上路山谷,也就是b7/a8區域,那個位置是重中之重,不需要你們強攻,但一定不要讓敵方輕易的突破那裡。,狗哥、寶寶,你們兩個重坦開局就跟着老j和寂寞一起出發,到上路山谷卡位,根據情況可以突破,但絕對不能被敵人突破!在行進過程中,走到b6區域時,一定要注意敵方從d6那個大沙丘後面的攻擊,你們的速度除了寶寶的t57稍微慢點,其他車的速度都算不錯,所以前面的車不用等寶寶,直接開進上路山谷就成!”
頓了頓,陳墨繼續說道:“寶寶,你在後面可以稍微放慢點速度,給前面的三個隊友做好火力支援,上路山谷那個位置比較偏,家裡也沒有什麼支援力量,除了火炮能支援一下,你們就不用指望反坦克給你們的支援了!所以,你們四個一定小小心,不要貿然攻擊,只需要防止敵方突破就可!”