第25章 自反而縮

“坐下坐下,不用這麼緊張,我就是隨便問問。”海希爾少將揮揮手。

瓊納斯中校鬆了一口氣,坐回座位,軍需部剛剛把星門組件運到地面,還沒有開始組裝,現在都在無盡沙漠的簡易倉庫中,如果運回刺刀要塞,這個時間倒不難計算。

“登陸點的工程吊裝設備比較少,恐怕會比送下去多出一些時間,我估計,最多三十個小時應該能夠完成。”

三十個小時比少將希望的時間長,最多不到二十個小時後,恩斯特軍就能抵達聯邦基地,如果敵軍不顧一切衝擊聯邦基地,那豈不是三分之一的星門組件都要留在地面上?

這樣時間是不夠的,海希爾又問道:

“停掉所有建設工程,全力裝載的話,能不能在二十小時內完成運輸?”

瓊納斯露出爲難的表情,但是沒有馬上回絕,而是走到一臺終端前面,調出相關資料仔細計算。

對於地空運輸來說,向星球地面輸送物資,比輸送太空容易得多,軍需部的大型登陸運輸艦,只需一小時二十多分鐘,就能從刺刀要塞降落地面。

反過來,如果從地面起飛,受星球引力影響,運輸艦的加速過程要延長一倍以上,至少需要三個小時才能抵達刺刀要塞。

“對了,只要飛起來就行,不用計算最後一波運輸艦的中途時間。”雷哲參謀在一旁提醒。

幾分鐘後,瓊納斯中校報出了最短時間,二十三個小時,這已經是工程部隊的極限了,無法再縮短。

海希爾少將點點頭 ,轉過身面向那幅巨大的戰術示意圖,須臾間下了決心,對瓊納斯中校吩咐道:

“好吧,那就麻煩瓊納斯中校了,我希望二十三個小時以後,星門組建能夠全部升空。”

雷哲參謀沒料到海希爾指揮官真的這麼做,這一降一升,等於浪費這兩天四分之一的運力,一旦被代表們知道,必然會提出質疑。

雷哲向海希爾勸道:“少將,您要不要再考慮一下,這決定沒有徵得其他代表的同意,萬一有了差錯,可是後果難料。”

少將緩慢卻堅定地搖搖頭:“戰場瞬息萬變,還真能指望那幾個連戰場都沒上過的貨色?我決心已下,不必勸了,所有後果我一力承擔。”

轉頭又向瓊納斯道:“瓊中校,那就全部拜託你了,二十三個小時內一定要完成,一旦超時,莫怪我翻臉無情。”

瓊納斯面容嚴肅,向少將行軍禮:“是,我立即前往地表,一定完成任務。”

少將回禮,瓊納斯中校疾行離開指揮室,用隨身通訊通知地面基地開始裝載,自己即刻前往地表基地。

畢達斯星地表,東西兩側的恩斯特軍以四十五公里的行軍速度向基地靠近,在敵方據點,敵軍還在不斷增援中,目前總兵力已超過八十萬。

‘疾隼’曾經試圖接近敵軍,偵查詳細情況,在距離敵軍數公里的地方就被敵方飛彈攻擊,被擊毀數架仍無法靠近,恩斯特軍一些大型裝備都帶有防塵罩,僅靠遠距離觀測無法確定其種類,要塞指揮部現在最擔心對方的遠程導彈發射裝備,它們的類型、射程、數量,都關係到基地運輸線的安危。

從拉菲戰場抽調過來的特種空天戰艦,都屬於中小型號,伊斯特伍德給艦隊的命令就是保證基地上空安全,想動用它們去偵查敵情,不要說海希爾少將指揮不動,就是去了也未必奏效,地空數量過於懸殊,很可能被敵方擊毀。

那麼只有打一仗了,海希爾少將在東側距離基地五百公里處,找到一處雅丹地貌,恩斯特人把這裡稱爲風鳴丘,這是一片由於常年風化形成的落差幾十米的礪石沙海,面積十幾萬平米,橫向二十多公里 ,溝壑縱橫,非常適合進行一場阻擊戰,來試探恩斯特軍的虛實。

第三軍團第二天一早出發,乘坐運輸艇來到風鳴丘,此時敵方還在四百多公里以外,三軍團有七個小時來構築戰場,三軍團現在兵力是二十萬戰鬥機械,如果準備充分,足以對恩斯特軍前鋒造成致命打擊。

要塞指揮部給三軍團的命令是阻擊敵人數小時,殺傷敵方前鋒兵力,三軍團的指揮官恩喻上校可以自行決定撤退時間,但要塞指揮部不會再派出部隊接應。

在這處地形複雜的溝坎土磊裡面,應該說是非常適合埋伏阻擊的地形,唯一讓恩喻上校擔心的,就是戰鬥目標達成後,被敵人死死粘住,難以脫身,敵軍的後續部隊接應上來,很可能讓三軍團陷入包圍,阻擊戰變成死戰,這可不是聯邦軍的宗旨。

恩喻上校觀察風鳴丘的地形之後,從指揮部申請了一批智能震爆彈,把它們埋在的風鳴丘的西側,本來上校還向上級申請了結構凝膠,但被告知所有庫存已經都用到加強星門基地防線上面,並且目前運力都被佔用,想從要塞送下來也不可能。

風鳴丘中間有一條几十米的原始道路,新三軍團將圍繞這條通路展開阻擊,下屬的二十個團在公路兩側修建簡易的掩體,供遠程戰鬥機械隱蔽,作爲常規智能戰鬥機械間的對戰,由於雙方都有探測設備,想無聲息地潛入對方身邊進行偷襲,那是不可能的。

第三軍團現在做的只是在道路設置一些陷阱,爲己方部隊提前挖好隱藏掩體,這樣能在遭遇戰的時候,佔據一些優勢。

凌柯第十二團的位置,在整個戰線的右側靠近中央一點,凌柯他們三個操控着具有挖掘能力的戰鬥機械,爲自己的‘毒蛇’準備了三千個單兵掩體,然後換下挖掘鏟,重新裝備格鬥刀,這些掩體的現在還不能使用,部隊還要撤退幾公里,給恩斯特軍留出前進的空間。

上一次的戰鬥,讓凌柯初步熟悉了‘變幻陣’ 的戰鬥方式,在他看來,這套系統的戰鬥力比不上直接操控戰鬥機械的戰鬥力,但它的特點是可以放大指揮效率,同時系統兼容性非常好,隨着戰鬥次數的增加,‘變幻陣’的神經網絡會越來越熟悉指揮者的風格,幾個月後,或許真的可以趕上直接操控戰鬥機械的水平。

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