聯邦軍和恩斯特軍雙方都沒有料到,在風鳴丘的戰鬥會以這樣一個方式展開,雙方本來各有各的算盤,也難以說清誰佔了便宜,但是當雙方的火力覆蓋之後,才發現看似乾硬的石磊土丘,其實沒有那麼堅固,更出乎意料的是被炸開的石磊裡面爆出大量塵土,如果在有風的情況下,這些土霧很快會被吹走。
現在是中午剛過,無盡沙漠只有一輪毒日高掛,悶熱又無風,雙方的近戰類戰鬥機械,一頭衝進土霧,憑藉夜視裝置埋頭廝殺,可是制導類武器卻沒有夜視導航,等於一輪火力覆蓋之後就無所事事。
雙方都是沿着風鳴丘的中央道路進擊,隨着這塊地段陷入塵霧籠罩之中,雙方開始橫向展開兵力,每當雙方近戰單位快要接戰,後方的遠程攻擊會先一步到來,轟隆隆過後,又一塊遠程攻擊盲區誕生。
也許對於擅長近程使用導彈的馬克來說,這是不利因素,但對於凌坷,這正好發揮他的特長,得益於這幾個月不間斷的訓練,凌坷對於指揮‘變幻陣’系統更有心得,這套‘變幻陣’系統,戰鬥機械的種類越少,操控越容易,現在凌坷只需考慮近戰單位,凌坷調動到前鋒參戰的,只有‘銳獸’與‘黑寡婦’兩種。
凌坷位於三軍團中央偏右位置,大約有六百多米的攻擊面,一道寬度兩百多米土霧完全籠罩戰線,能見度不到五米,雙方的戰鬥機械都開啓夜視模式,通過能量強弱來感知對手。
聯邦剛剛取得的三維地形已經加載到戰術地圖中,在土石丘陵之間,雙方的單位都沿着自然形成通道進攻,很少有戰鬥機械攀上高處,那會成爲顯著的靶子,被對方重點照顧死得更快。
由於雙方主力接戰,空中戰鬥機械又一次纏鬥在一起,不時有被擊毀的飛行單位墜落下來,在砸在地上爆出一堆碎屑,聯邦的‘疾隼’對恩斯特的‘霧凇’,參戰的‘霧凇’足有三千多架,‘疾隼’在數量上處於劣勢,但仍舊抵消聯邦‘疾隼’的先進技術,至少領先兩代的‘疾隼’戰鬥機械,在數量統計上保持這一比五的戰損比。
按照這個比例,聯邦‘疾隼’損失幾百架,就能全殲對方,這些飛行戰鬥機械,由軍團指揮部直屬操控小隊負責,不在常規編制之內,斯帝爾其實不願意這樣與對方消耗,對方的援軍就在不遠處,就算拼光這幾千架‘霧凇’,取得空中優勢,卻沒什麼作用,因爲地面籠罩的煙塵土霧,並不能給地面軍隊有利的支援,當對方援軍趕到時,可能又出來數千架戰機,自己這一千掛零的‘疾隼’,最多兩三波就被消耗殆盡,等到完成任務回撤時,拿什麼給運輸艇護航?
在凌坷看來,這套‘變幻陣’系統,就像是一道可以變化的謎題,隨着不同的戰場地形和兵力配置,讓指揮者給出最優答案,很多時候,你不可能一下就找到謎底,需要不斷地去嘗試,才能逐漸逼近那個最終的答案。
六百多米的戰線中間還參雜衆多的砂石障礙,風鳴丘這裡的沙石丘陵,十分陡峭,大半都時刀切一般的垂直柱狀體,直徑從數米到數十米都有,橫縱之間毫無規律,因此在下面形成了錯綜複雜的通道,凌坷勉強地保持一條平行兵線,與對方的戰鬥機械抵面相鬥。
恩斯特方面的戰鬥機械,近戰型是一種類似‘屠殺者’的四足戰鬥機械,離子刀是基本配置,另外還配有一把可以發射破甲錐的彈射架,這種名爲‘寒鴉’的戰鬥機械,其性能比‘銳獸’落後不少,或許應該算是上一代的產品。
在一對一的情況下,聯邦‘銳獸’可以輕鬆取勝,如果以一敵二,就是負多勝少,就算勝利也要付出機體受創的代價,凌坷在戰線前列有三到四排的‘銳獸’,後面緊跟兩排‘黑寡婦’擔任支援阻擊,同時預防敵人從頭頂進攻。
這裡的特殊地形,使得原先凌坷定義的戰鬥規則,已經不大適用,幾條比較寬的道路中,幾臺配合絞殺的戰術還能實施,而有些地方,通道極爲狹窄,僅容一臺‘銳獸’勉強通過的樣子,這時候,‘變幻陣’系統,對於單臺戰鬥機械的操控水平,成了勝負的關鍵。
原先聯邦軍隊預設的遠程陣地,由於對方的急速進軍,聯邦軍未能回到預定戰場,雙方的攻擊面向兩側伸展,越來越長,現在那數千個掩體已經變作在恩斯特軍的身後,就算派遣部隊過去,也要先突破敵人的防線才行。