第二百六十六章 滿足的內在精神利益

面對還想着頂風作案的水軍公司,楚河也沒有心慈手軟,直接由公司的技術部開始水藤摸瓜,找到背後的究竟是在接生意搞他,然後直接起訴通過法律途徑給與對方一些小懲。

當然法律團隊這一塊,天河網絡肯定沒有辦法跟身經百戰的企鵝遊戲相比的,但至少比這些水軍公司要強的多,再加上受理點爲金陵,這場官司其實不用打就已經可以分出輸贏了,不過對方也要象徵性的垂死掙扎一下。

而關於楚河這一片文章,實際上造成的影響比起楚河想的要大,一些國內業界的朋友紛紛打電話過來表示欽佩,或者是其它的情緒。

當然也沒有說什麼,楚河一張榜文,就惹得應者雲集這種情況。

不過人事部的郵箱也的確受到了N多的簡歷,當然這些是沒有什麼關係的,或者說是業界的小蝦米,屬於一線的那種。

一些有關係,而且看到楚河的文章心有感觸,曾經因爲這些影響而導致自身項目失敗,但自覺自身有能力目前還未找到合適下家的人,則是委託業界的朋友找上天河網絡想要直接跟楚河面對面談談。

比如曾經失敗過的程宇。

“你覺得當初暗黑西遊記失敗的原因有哪些呢?”楚河看着程宇問道。

對於企鵝遊戲當初的那一款暗黑西遊記,楚河自然也還是蠻清楚的,那個時候光是CG就花費4000萬,不難看出其野心,甚至在當時那款遊戲還首次獲得好萊塢音樂節中視頻遊戲類獎項的提名,這也是首次真正有國產自研的遊戲獲得過這樣的國際性獎項提名。

無論是畫面表現,還是遊戲中動作元素跟角色扮演元素的融合,包括音效和打擊感,跟暗黑風格與BGM的融合都是非常到位的,尤其輔佐劇情方面以一本西遊網絡小說爲藍本,更是精彩無比,只可惜後來更換運營策劃團隊後狗尾續貂,不說氪金無底線這種情況,甚至就連遊戲的劇情都出現斷層,草草敷衍了事。

看着有些猶豫,不知道說什麼的程宇,笑了笑楚河調整了下自己的坐姿:“就單從這個項目上面來客觀分析一下。”

“三個大鍋吧。”點點頭,程宇想了十來秒鐘,然後開口總結。

“第一個鍋應該是我吧,當初作爲遊戲主負責人,忘記了一點遊戲的定位,那是一款免費遊戲,道具收費是必然的,但在收費點上面我們根本沒有重視,這導致沒有一個很好的收費系統。”程宇看着楚河說道。

這也是最關鍵的一個點,沒有認清楚產品的定位,一開始的程宇跟整個團隊就是想要打造出一款頂尖級的遊戲,野心龐大,但是卻忘記了一點,企鵝投資給工作室那麼多的資源,那是要看見回報的。

不可能你說搞一個十億元的大項目,然後項目上線後怎麼看都感覺收不回成本吧。

當然如果當初所謂的內幕消息是真的,當時時任企鵝的總裁,真的說過‘投這麼多錢給你們做暗黑西遊記,還不如投資房地產,賺的要多得多’,那他還真的是看得透徹。

開發費用,再加上宣傳費用,企鵝在暗黑西遊記上投入的資源,用來投資房地產,還真能賺的更多,翻個兩三倍都不是夢。

“另外就是市場部吧,當初這款遊戲,我們雖然很有自信,但哪裡敢說拳打暗黑,腳踹老滾,開服的當天普通玩家抱着太大的期望,我們的遊戲沒有他們想象中的那麼完美,那自然是有失望情緒的,而且市場部的那些個宣傳,吸引了一大批工作室入駐,開服當天甚至只有四成是真玩家,後續的全部都是工作室賬號,dau的kpi考覈標準,一開始就被定在一個難以想象的高度。”

程宇想到當初的情況,一臉苦笑的朝着楚河說道。

有時候做遊戲運營的想要一把將那些市場宣傳部的豬隊友,全部給塞到顯示器裡,然後沉到黃浦江去。

自己小心翼翼的給遊戲進行運營策劃,然後市場宣傳部的在前面吹大牛,因爲一般在遊戲廠商中市場運營部的KPI考覈制度跟運營團隊的KPI考覈制度基本上是不一樣的。

比如這個運營策劃團隊要做的KPI考覈是dau,那市場運營部做的考覈就是產品熱度,一般是以百度指數來進行考覈的。

百度指數熱度越高,那他們的KPI考覈自然是妥妥的了,同時遊戲出現了BUG,需要進行更新要跳票,那市場宣傳部的能幹麼?

各大廣告渠道的位置檔期都已經搞好了,你來這一出?

那不是影響他們的KPI考覈麼?

怎麼辦呢?

跟上面領導說?行,市場部的說了,廣告的位置檔期都已經定下來了,改不掉了,要改也行掏錢。

不想掏錢,怎麼辦呢?

趕鴨子上架吧,有BUG就有BUG吧。

沒辦法站在幕後的運營策劃團隊有時候也是這樣的苦逼,有苦說不出打碎了牙往肚裡咽。

“最後一個鍋,就是團隊更換了,要是在給我們一點時間,版本平衡的調整,後續的更新,我們有把握將項目做下去,但當時高層只有一個想法,儘快讓項目盈利,所以我們被踢出去了,取而代之的是光光工作室。”

說到最後,即便是楚河也能夠聽得到程宇的遺憾。

給機會,尤其是在沒有達到預期目標的時候,不要說如企鵝遊戲這樣的大廠了,就算是一般的遊戲小廠恐怕都不會給。

聽完程宇的話,楚河默默的點了點頭。

部門間的不協調,再加上無法放權的投資人,太過於想要獲得盈利成功的戰略,這些都是導致暗黑西遊記失敗的原因。

不過想象看也就不足爲奇了,首先就是部門之間的不協調,市場部跟遊戲部門本身就是兩個牛馬不相及的部門,誰也管不到誰,再加上相互的KPI考覈制度也根本不同。

遊戲是火還是差,市場部門根本分不到一點獎金,上心幹什麼?做好本職工作就好了,完成KPI考覈指標,百度指數熱度節節攀升,自己拿到獎金就好了,吹得太狠導致遊戲失敗?管他們什麼事,誰讓你遊戲沒那麼好的。

而在天河網絡裡面,各個部門間怎麼樣才能夠協調好?

唯利益而已,整個團隊的獎金跟KPI考覈制度,都是根據遊戲而來的,比如市場部不僅僅要考覈關於遊戲熱度方面的問題,還要考覈後續遊戲的表現情況。

真正有野心的人才在天河網絡做不長,這一點楚河心知肚明,不過楚河也不在乎,反正自己又沒想打造什麼牛逼哄哄的帝國集團,有錢經營好公司,能無壓力的做好玩的遊戲就行了。

玩家玩好玩的遊戲是爲了滿足自己的內在精神利益,而對於楚河跟在天河網絡中一起努力的員工而言,做好玩的遊戲同樣也是滿足他們的內在精神利益。

第二百九十四章 逐漸拉開序幕的西部世界第三百五十四章 都是套路第三百七十八章 玩家發佈會第三十一章 我,饑荒之地的貝爺!第二百六十七章 打擊漁夫第七十六章 主機?第一百九十七章 電子競技第四百零五章 暴雪要火,聯盟要涼?第四百九十四章 不如也把天河網絡變成自己人?第二百零二章 WG戰隊蘆葦蛇第四百零九章 難以形容的快樂第十八章 起源引擎第一百三十八章 來自官方的採訪(求訂閱啦~)第二十二章 討論,思維的碰撞第三十二章 歐皇?不!非酋!第一百四十五章 EA的合作意向(求訂閱啦)第二百章 你的遊戲創意,就是我的創意第二百二十章 遊戲沒做沒關係,但大餅餅你得畫的好看第三百四十九章 白金工作室get第四百八十一章 心裡有個譜了第四百八十九章 都不睡覺的麼?第四十三章 需要一個背黑鍋的第二十二章 討論,思維的碰撞第三百零八章 長得醜,影響遊戲體驗第五百章 劍走偏鋒的大逃殺第二百五十四章 開發之路並非一帆風順第三百一十六章 全靠同行襯托第三百八十五章 萬一火了呢新書已發(本書也快要結局了~)第九十章 沒有掀起水花的多人模式第一百六十五章 你爲什麼那麼興奮?(求訂閱啦~)第三百二十九章 從喜笑顏開,到面如死灰第六十章 多人模式第二百八十七章 我不是,我沒有,別亂說第二百六十七章 打擊漁夫第二百八十四章 暴雨第五十章 項目名《江湖》第四百六十一章 能拿出的東西太多了第二百六十五章 被KPI毀掉的遊戲(這章有點東西~求訂閱)第三百零三章 線上模式第四百二十八章 銷量爆炸第一百一十六章 靈魂第十一章 不可思議的數據第四百八十章 圈錢也不是那麼好圈的第一百九十二章 是個什麼樣的遊戲?第八十五章 籤售會第五百零五章 他能過,他是天河網絡第一百七十九章 手段第三百九十七章 經典的遊戲角色之一第二百三十七章 大腿都給你抱骨折中午要開會,更新晚上兩章連發第三百七十八章 玩家發佈會第一百二十五章 重要的是遊戲品質第三百二十七章 小孩子才做選擇,大人都是全都要!第四百九十一章 如果不是菜,誰願意玩簡單難度?第一百六十八章 DNF過審第二百七十八章 即將誕生的西部世界第三百六十四章 你的創意就是我的了第一百六十五章 你爲什麼那麼興奮?(求訂閱啦~)第三百六十六章 菜是原罪第四百九十四章 不如也把天河網絡變成自己人?第五百四十四章 我招,我全都招!第一百七十一章 慢慢割韭菜第五十五章 流星蝴蝶劍第二百九十四章 逐漸拉開序幕的西部世界第一百八十一章 國慶版本更新第三百六十二章 請務必等等我第二百二十五章 波西亞時光第五百三十一章 天河網絡忒狠了吧!第一百二十二章 難以過審第十四章 恐怖的日流水第七十三章 江湖帶來的驚喜第二百六十八章 把反派作爲主角,你覺得怎樣?第一百一十九章 華夏獨立遊戲大賽——玩個啥?第五百二十六章 TEU遊戲峰會第五十六章 收購龍祖第八十三章 《江湖》預售第二百零一章 打擊外掛第四十一章 很酷的想法第七十章 快樂就是要分享,纔對的嘛第四百七十八章 至少給我畫一個大餅第一百六十六章 以一己之力改變遊戲的酋長第一百二十六章 強不強只是一個版本,帥不帥纔是一輩子第三百八十六章 垂死掙扎第一百三十五章 期待的東西(求訂閱啦)第二百二十七章 別把玩家真當成傻子第四十九章 遊戲的玩法,思想的碰撞第六十九章 科隆遊戲展的消息第二百八十八章 引擎授權的想法第一百七十九章 手段第一百九十一章 即將上線的絕地求生第十章 戲我演過很多,遊戲我只喜歡玩紅月傳奇第三百四十二章 好評如潮第四百四十六章 收購育碧第三十六章 這是我見過最辣雞的系統了第九十章 沒有掀起水花的多人模式第三百五十章 有錢就可以這麼任性麼?第三百六十八章 EA老哥,對不起,我又來了第五百二十章 天下苦秦久矣第三百零四章 我EA,不求人
第二百九十四章 逐漸拉開序幕的西部世界第三百五十四章 都是套路第三百七十八章 玩家發佈會第三十一章 我,饑荒之地的貝爺!第二百六十七章 打擊漁夫第七十六章 主機?第一百九十七章 電子競技第四百零五章 暴雪要火,聯盟要涼?第四百九十四章 不如也把天河網絡變成自己人?第二百零二章 WG戰隊蘆葦蛇第四百零九章 難以形容的快樂第十八章 起源引擎第一百三十八章 來自官方的採訪(求訂閱啦~)第二十二章 討論,思維的碰撞第三十二章 歐皇?不!非酋!第一百四十五章 EA的合作意向(求訂閱啦)第二百章 你的遊戲創意,就是我的創意第二百二十章 遊戲沒做沒關係,但大餅餅你得畫的好看第三百四十九章 白金工作室get第四百八十一章 心裡有個譜了第四百八十九章 都不睡覺的麼?第四十三章 需要一個背黑鍋的第二十二章 討論,思維的碰撞第三百零八章 長得醜,影響遊戲體驗第五百章 劍走偏鋒的大逃殺第二百五十四章 開發之路並非一帆風順第三百一十六章 全靠同行襯托第三百八十五章 萬一火了呢新書已發(本書也快要結局了~)第九十章 沒有掀起水花的多人模式第一百六十五章 你爲什麼那麼興奮?(求訂閱啦~)第三百二十九章 從喜笑顏開,到面如死灰第六十章 多人模式第二百八十七章 我不是,我沒有,別亂說第二百六十七章 打擊漁夫第二百八十四章 暴雨第五十章 項目名《江湖》第四百六十一章 能拿出的東西太多了第二百六十五章 被KPI毀掉的遊戲(這章有點東西~求訂閱)第三百零三章 線上模式第四百二十八章 銷量爆炸第一百一十六章 靈魂第十一章 不可思議的數據第四百八十章 圈錢也不是那麼好圈的第一百九十二章 是個什麼樣的遊戲?第八十五章 籤售會第五百零五章 他能過,他是天河網絡第一百七十九章 手段第三百九十七章 經典的遊戲角色之一第二百三十七章 大腿都給你抱骨折中午要開會,更新晚上兩章連發第三百七十八章 玩家發佈會第一百二十五章 重要的是遊戲品質第三百二十七章 小孩子才做選擇,大人都是全都要!第四百九十一章 如果不是菜,誰願意玩簡單難度?第一百六十八章 DNF過審第二百七十八章 即將誕生的西部世界第三百六十四章 你的創意就是我的了第一百六十五章 你爲什麼那麼興奮?(求訂閱啦~)第三百六十六章 菜是原罪第四百九十四章 不如也把天河網絡變成自己人?第五百四十四章 我招,我全都招!第一百七十一章 慢慢割韭菜第五十五章 流星蝴蝶劍第二百九十四章 逐漸拉開序幕的西部世界第一百八十一章 國慶版本更新第三百六十二章 請務必等等我第二百二十五章 波西亞時光第五百三十一章 天河網絡忒狠了吧!第一百二十二章 難以過審第十四章 恐怖的日流水第七十三章 江湖帶來的驚喜第二百六十八章 把反派作爲主角,你覺得怎樣?第一百一十九章 華夏獨立遊戲大賽——玩個啥?第五百二十六章 TEU遊戲峰會第五十六章 收購龍祖第八十三章 《江湖》預售第二百零一章 打擊外掛第四十一章 很酷的想法第七十章 快樂就是要分享,纔對的嘛第四百七十八章 至少給我畫一個大餅第一百六十六章 以一己之力改變遊戲的酋長第一百二十六章 強不強只是一個版本,帥不帥纔是一輩子第三百八十六章 垂死掙扎第一百三十五章 期待的東西(求訂閱啦)第二百二十七章 別把玩家真當成傻子第四十九章 遊戲的玩法,思想的碰撞第六十九章 科隆遊戲展的消息第二百八十八章 引擎授權的想法第一百七十九章 手段第一百九十一章 即將上線的絕地求生第十章 戲我演過很多,遊戲我只喜歡玩紅月傳奇第三百四十二章 好評如潮第四百四十六章 收購育碧第三十六章 這是我見過最辣雞的系統了第九十章 沒有掀起水花的多人模式第三百五十章 有錢就可以這麼任性麼?第三百六十八章 EA老哥,對不起,我又來了第五百二十章 天下苦秦久矣第三百零四章 我EA,不求人