第一百零一章 爲什麼會成功?

這不科學啊!

一款乙女遊戲,能夠力壓其它手遊,登上暢銷榜的第一?

這實在是不科學!

尤其是這款遊戲在發售前跟發售時,都是遭到了業界人士一致認爲,不會掀起什麼風浪。

但現在這表現簡直是瘋狂的打臉!

“那個戀與製作人瘋了吧!有那麼大的潛力?”

“一週登頂暢銷榜,拍在第二的是企鵝的七國爭霸,我記得上個月七國爭霸的月流水好像是1億五千萬吧。”

“這都快月底了,思細級恐,那不是說戀與製作人一週的流水,就快破億了?”

“有那麼好玩麼?這劇情跟臺詞未免太狗血了吧!”

某個手遊製作人的小羣裡面,衆人紛紛議論起來。

杭州網億的本能工作室裡面,靠在電腦椅上的陸賀州無奈的看着羣裡面的衆人。

這遊戲到底好玩在哪裡他是不知道,反正他就知道,自己家女兒還有工作室裡面的不少女性,全都迷上這款遊戲了,而且還充了不少錢,就是爲了能夠解鎖一下游戲裡面的約會場景。

甚至不少女同事,直接把自己的社交ID改成了白夫人,李夫人,天知道她們到底是怎麼想的!

沒有理會羣裡面的那些遊戲製作人的驚訝,陸賀州看着旁邊手機上顯示的遊戲畫面,從旁邊拿出一個筆記本在上面寫寫畫畫。

經過幾天的細心研究,強迫着自己不去跳過劇情慢慢了解,再加上陸賀州跟公司裡的女員工溝通,他也分析出了一些關於戀與製作人火爆的原因了。

代入感,跟大多數的乙女遊戲一樣,遊戲的角色就是二次元紙片人,但不同的是遊戲裡面加入了現實化的社交元素。

實際上這也不是戀與製作人的首創,上世紀的霓虹戀愛遊戲,大部分都是加入了此類的系統,比如說大名鼎鼎的《心跳回憶》其中就有電話系統。

但因爲受限於當時的畫面與機能表現,帶給玩家的沉浸感實際上並沒有想象中的那麼強。

可是在戀與製作人上,採取了這樣的系統,甚至還加強了。

比如當時的機能跟畫面,讓玩家感覺到很假,可是在戀與製作人上面,包括短信的擬真、朋友圈的動態系統,甚至還有電話語音的系統,都讓玩家有一種沉浸感,跟你談戀愛的並非是紙片人,而是一個真人。

除了這些之外,真正讓陸賀州佩服的就是這個遊戲的氪金系統。

你說它氪金嚴重?

不然,你就算豹子頭零衝,但只有每天花一點的時間,你仍然可以輕鬆的推圖,體驗劇情,甚至你運氣好一點的話,還能夠體驗到許多RMB玩家才能夠解鎖的劇情。

但你說它氪金不嚴重?

各種羈絆系統,手機系統,浪漫約會場景,特殊時間,這些統統是需要氪金才能夠解鎖的。

想要完全體驗全方位的沉浸式戀愛,玩家必須要充錢才行,否則你就慢慢肝吧。

但這個充錢,遊戲也掌握了一個很好的度,他不會是讓你一次投入幾十塊,幾百塊才能夠感受到差別的體驗。

甚至你只需要一天投入一塊錢,或者幾塊錢,就能夠體驗到非常不一樣的感受。

最後一點,那就是市場了。

國內沒有什麼質量優秀的乙女遊戲,而戀與製作人的出現彌補了這一部分的空白。

玩家數突破300萬,留存率高達5成,首周全渠道流水1.1億。

就在外界猜測戀與製作人的情況時,天河網絡裡的楚河已經收到統計報表了。

一個十分喜人的成績,一般而言手遊的最高收益,並非是開放的第一週,而是第二週到第三週,那時候纔是盈利的最高峰時期。

而現在戀與製作人的第一週流水就已經達到了1.1億,楚河心裡面估計了一下,後期大概月流水可以達到4億,甚至更多。

扣除掉運營的成本,以及各個渠道的分成,天河網絡最後的收益差不多就是每個月2億多。

一個恐怖的數字。

而至今爲止,開放了多人模式的江湖,全球共售出了750萬套左右,再加上內置的充值,數千萬投資的江湖,到現在給天河網絡帶來的收益爲6億左右。

但戀與製作人僅僅只需要3個月就能夠超越,而且無論是製作成本還有製作週期,都要比其低得多。

“要我是一個純粹商人的話,大概也會拋棄單機產業,全身心的投入手遊,網遊的懷抱吧。”看着自己算出來的收益比,楚河搖了搖頭心裡面嘆了口氣。

實際上天河網絡內部分爲多個工作室,之前最賺錢的就屬於頁遊工作室,而現在又要多出一個手遊工作室了。

而直屬楚河管理的單機工作室,雖然獎金也不少,比起業界其他的公司待遇好很多,但跟同屬公司的其他工作室相比,獎金就要少一些了。

不過雖然獎金少一些,但是在基礎待遇上面,楚河還是給他們提高了不少,而且從個人技術上面而言,他們比起頁遊工作室跟手遊工作室的那些人擁有更多的不可替代性。

頁遊與手遊部門的員工,跟業界其他的相比,除了多了一個在天河網絡創造過成功項目的資歷,其餘的並沒有什麼不可替代的。

保留高層的情況下,就算底下的人全走了,天河網絡也不會有啥事情,招來的新人一樣能夠很好的完成任務。

但如同當初的萌新陶發還有葉迅,經過這麼長時間的培訓,以及跟普羅特、皮格他們學習技術,可以說完全是鳥槍換炮了。

他們如果現在從天河網絡出走,差不多也能夠算是半個小牛了。

這就屬於不可替代的,如果他們這些人才出走的話,至少國內短期時間楚河找不到能夠有同等技術來替代的人,除非花大錢挖人。

“儘快推出二次元的周邊產品,還有相應的動畫等也着手進行,嘗試將其打造成一個成熟的IP。”接受到財報後,稍微感慨了一下,楚河朝着對應部門下達命令。

隨後,楚河起身朝求生之路的項目辦公室走去。

磨合適應了快半個月的時間了,求生之路的開發也是時候進入正軌了。

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