第四百八十九章 都不睡覺的麼?

比起當初在EA時的驚鴻一瞥,現在有了充分體驗時間的楚河,覺得聖歌可能還有不少細節上的缺點。

但是對此玩家們卻表示很爽,玩起來根本停不下來。

機甲的浪漫,加上良好的畫質,簡直是非常的贊。

當然有一些小的問題,玩家也是在論壇上面提出了各種意見,其中就有楚河提到過的一些東西。

至於戾氣什麼的,玩家倒是沒有。

畢竟這只是試玩版本麼,正式版肯定會不一樣的。

伴隨着試玩的結束,很快EA跟天河網絡就開始了大規模的宣傳。

各大遊戲媒體,以及視頻平臺,關於黎明時分以及聖歌的宣傳文章,或者視頻。

從高大上的宣傳預告片以及實機視頻,到各大給錢或者沒給錢單純蹭熱度的自媒體。

同時黎明時分也已經成功通過了國內的審覈了,只不過對於大部分的玩家而言,這根本沒有絲毫的用。

雖然說擁有了國行版的遊戲盤,國內已經可以進行正大光明的售賣了,但是大部分的玩家還是有一點擔心會有閹割的東西。

除了想要在第一時間玩到黎明時分的玩家,大多數的玩家還是會選擇港版而不是國行版的,畢竟國行遊戲能夠提供的港版也能夠提供,但是反過來就不一樣了。

而PC平臺的話,那就是更加的簡單了,蒸汽平臺、爛橘子,直接微信掃碼,支付寶掃碼簡直是方便的不行。

原本的爛橘子國內的體驗簡直是渣渣到了極點,但是跟天河網絡密切的合作後,EA方面也是針對於國內的爛橘子進行了優化。

原本讓人詬病的進入速度,以及下載速度,跟蒸汽平臺差不了哪去,同樣也引入了跟銀聯、支付寶以及微信方面的合作。

同時遊戲價格方面,EA也偷學了一手蒸汽平臺的低價區跟高價區。

…………

伴隨着長達半個多月的宣傳攻勢,黎明時分正式解鎖發售,雖然之前EA方面有跟天河網絡比一下的意思,包括預售還有試玩都是同天開啓的。

但是伴隨着遊戲的正式發售,EA還是選擇避一避風頭,選擇了在黎明時分發售後的第十天發售。

雖然不是同類型的遊戲,但畢竟是3A級別的,肯定會有一點影響的,而且在黎明時分裡面EA也是投了不少錢的。

而且更重要的一點,那就是黎明時分發售的時間段,周邊大作也是雲集,首先是小島秀夫的死亡擱淺正式宣佈開啓預售,再加上同期動視的使命召喚也是在黎明時分發售前的半個月開售了。

等一段時間,讓這一段時間的風頭避一避,這就是EA想的事情。

當然這還並不是最主要的事情,最重要的事情等到聖歌發售的時候,新的一個月來臨,大多數國家的企業都已經發過工資了。

不提EA方面打的小算盤,楚河選定發售日子的時候,遠遠沒有想過那麼多,就是看這個日子比較順眼,然後公司內討論了一下,根據宣傳的檔期調整就定下來了。

隨着遊戲的解鎖,無數已經提前下載好了的玩家們,紛紛進入到遊戲中。

對於這一款遊戲,玩家們已經等待的時間夠久的了,尤其是對那些早在之前就體驗了三個小時的試玩版本玩家,這段時間簡直是一天天等過來的。

他們已經迫不及待想要看到遊戲後面的劇情,還有內容了。

坐在沙發上,手裡面握着手柄的秦政看着黎明時分的遊戲載入畫面。

這不是他第一次了,之前試玩的時候他已經體驗過了,不過那時候只有三個小時的體驗時間,實在是太不過癮了。

現在他終於能夠好好的玩一玩了,而且更重要的是明天不是上班日,而是週六。

簡直是完美好麼?

他已經準備好了徹夜修仙了。

“還好,天河網絡的遊戲,至少審美上還是足夠及格的。”載入之前預購試玩時的進度,看着部落的首領,秦政心裡面給了一個贊。

太多太多的3A遊戲裡面,可能是爲了政治正確,又或者是製作人的私貨,又或者是其他的元素。

裡面的人物越來越醜,甚至還有很多黑叔叔角色,這簡直是不能忍了!

至於爲了背景更加的貼合,讓玩家有更深的沉浸感。

這話你是糊弄鬼的麼?

就算是醜比,他也是想要代入到帥逼的角色裡面去,這樣才更有沉浸感啊,誰會沒事做喜歡當醜比?

遊戲發售之後,楚河就跟皮格等一衆開發黎明時分的衆人關注着後續的走向。

“看起來玩家們對於遊戲的評論還可以,不過這些遊戲媒體,都是鐵人麼?”楚河看着皮格他們說道。

包括ING,還有GameSpot以及玩家樂園跟遊戲星空等主流的國內外遊戲媒體,幾乎在遊戲發售後的第三天不約而同的給出了最新通關評測。

最重要的是遊戲完全沒有進行提前送給這些媒體評測,雖然包括IGN、GameSpot以及玩家樂園他們都是有主動找上天河網絡希望能夠拿到評測版本。

但最後都被拒絕了,而這樣的情況下,代表他們只能夠跟普通玩家一樣,同時進入到遊戲世界中。

而這樣的情況下,他們能夠在發售的第三天就給通關了,不得不讓楚河驚訝。

這些人都是不睡覺的麼?

都是鐵做的麼?

“我感覺爲了這些遊戲媒體的小編身體,也許我們以後得給他們開個後門,讓他們能夠提前進行試玩寫評測報告了。”楚河看着各家媒體的評測,笑着說道。

評分並沒有達到此前最後生還者以及荒野大鏢客那樣的高度,雖然玩家樂園還有遊戲星空這些‘自己人’的媒體,都是給出了10分的滿分評價。

而IGN,還有GameSpot,以及最具有客觀參考價值的MC,都是給出了9.3左右的分數。

沒有達到滿分的十分,但絕對也是能夠名列前茅的一個分數了。

“不過,我更好奇的是有多少人能夠通過困難這個難度。”普羅特很不懷好意的笑着說道。

在黎明時分,相比於此前天河網絡的遊戲,這一次他們做出了相對而言比較一個大膽的決定。

第二百四十四章 沒想到你這傢伙還是個島粉第三百六十一章 宣傳手段第六十八章 多人模式需要考慮的點第四十章 新的任務:現象級第五百零八章 天河網絡‘跌落神壇’第三百六十二章 請務必等等我第一百四十四章 非酋的求生之路第四百四十八章 育碧:我們給你提供一流的遊戲優化,跟更好的在線服務第六十七章 武俠大逃殺?第三百九十九章 真快樂第三百四十六章 我把你當兄弟,你卻挖我牆角?第一百三十六章 赴美第四百零九章 難以形容的快樂第四十二章 真香警告!第四百二十八章 銷量爆炸第四百五十四章 遊戲角色真的是按臉模做出來的?第三百零七章 線上模式開放第二百七十一章 這就是當領導的快樂麼?第四百四十一章 抱着大腿不鬆手第五十四章 獨立遊戲展會第三百零六章 意料外的E3主角第四百六十三章 說的好有道理,根本無法反駁第四百八十四章 不服氣第三百六十二章 請務必等等我第一百四十九章 背後捅刀子第十二章 穩住,我們能贏第四百九十八章 EA第四大股東、收購重生娛樂第一百三十二章 RPG的核心第四百七十七章 領導不愧是領導第四百七十六章 賣慘哭窮第九十二章 MOD工作室第二百六十六章 滿足的內在精神利益第一百三十九章 難度設定第四百零四章 暴雪DOTA第四百八十四章 不服氣第三百一十一章 新遊計劃第一百四十章 免費網遊與點卡網遊的本質(求訂閱)第二百八十章 太極拳第二百三十一章 能夠做遊戲,實在太好了第三百七十二章 你們怎麼就突然不玩了?第四百八十四章 不服氣第四百五十二章 新作開發第三百三十六章 兩年前,我就不該救那個女人!第四百二十九章 難以逾越的成績第五百一十五章 銷量數據第一百四十二章 發售時間提前第四百一十三章 榨乾全部的機能第九十八章 看衰第四百三十六章 尷尬的境地第三百七十一章 大動作第二百一十五章 不敗之地第三十八章 沒錢,憑什麼完成夢想?第七章 營銷方案第九十三章 FPS的主流討論第五百五十八章 能夠做遊戲,實在太好了(終章)第三百一十章 黑光工作室的新作第四百零二章 不放在眼裡第二百四十四章 沒想到你這傢伙還是個島粉第七十五章 有錢任性第一百八十六章 關於DOTA的思考第四百一十一章 深度問題第七十章 快樂就是要分享,纔對的嘛第四百六十八章 讓人驚歎的效果第四百九十三章 EA炸了第一百三十五章 文化輸出第七十五章 有錢任性第三十九章 不這樣,我連觸碰夢想的機會都沒有第一百四十章 格鬥網遊第一百三十章 挺勵志的第五百一十七章 讓錢包感受痛楚吧第一百八十七章 上手度第四百六十二章 聽上去感覺挺棒的第三十章 遊戲上線日第四十九章 遊戲的玩法,思想的碰撞第四百六十八章 讓人驚歎的效果第三百零四章 我EA,不求人第五十八章 畫大餅第二百六十三章 國產遊戲不只是武俠遊戲第一百一十章 東京電玩展第三十六章 這是我見過最辣雞的系統了第七十三章 江湖帶來的驚喜第三十三章 成功第一百五十八章 不要以數值來決定難度的提升第三百九十四章 個人英雄主義第三百六十一章 宣傳手段第四百零一章 是時候讓你們知道暴雪的牛逼了第四百一十四章 你慢了一點第二百七十一章 這就是當領導的快樂麼?第三十五章 饑荒的媒體評分第三百六十二章 請務必等等我第二百五十五章 洛杉磯再會第五百二十四章 APEX英雄火了,關我EA什麼事情?第一百三十九章 難度設定第五十八章 畫大餅第五百一十九章 半條命3與陽謀第三百四十三章 大愛亦或自私的小愛第三百九十五章 不會賺錢?第五百一十五章 銷量數據第一百八十九章 專爲菜鳥設計的模式第五百五十七章 又打折了?!
第二百四十四章 沒想到你這傢伙還是個島粉第三百六十一章 宣傳手段第六十八章 多人模式需要考慮的點第四十章 新的任務:現象級第五百零八章 天河網絡‘跌落神壇’第三百六十二章 請務必等等我第一百四十四章 非酋的求生之路第四百四十八章 育碧:我們給你提供一流的遊戲優化,跟更好的在線服務第六十七章 武俠大逃殺?第三百九十九章 真快樂第三百四十六章 我把你當兄弟,你卻挖我牆角?第一百三十六章 赴美第四百零九章 難以形容的快樂第四十二章 真香警告!第四百二十八章 銷量爆炸第四百五十四章 遊戲角色真的是按臉模做出來的?第三百零七章 線上模式開放第二百七十一章 這就是當領導的快樂麼?第四百四十一章 抱着大腿不鬆手第五十四章 獨立遊戲展會第三百零六章 意料外的E3主角第四百六十三章 說的好有道理,根本無法反駁第四百八十四章 不服氣第三百六十二章 請務必等等我第一百四十九章 背後捅刀子第十二章 穩住,我們能贏第四百九十八章 EA第四大股東、收購重生娛樂第一百三十二章 RPG的核心第四百七十七章 領導不愧是領導第四百七十六章 賣慘哭窮第九十二章 MOD工作室第二百六十六章 滿足的內在精神利益第一百三十九章 難度設定第四百零四章 暴雪DOTA第四百八十四章 不服氣第三百一十一章 新遊計劃第一百四十章 免費網遊與點卡網遊的本質(求訂閱)第二百八十章 太極拳第二百三十一章 能夠做遊戲,實在太好了第三百七十二章 你們怎麼就突然不玩了?第四百八十四章 不服氣第四百五十二章 新作開發第三百三十六章 兩年前,我就不該救那個女人!第四百二十九章 難以逾越的成績第五百一十五章 銷量數據第一百四十二章 發售時間提前第四百一十三章 榨乾全部的機能第九十八章 看衰第四百三十六章 尷尬的境地第三百七十一章 大動作第二百一十五章 不敗之地第三十八章 沒錢,憑什麼完成夢想?第七章 營銷方案第九十三章 FPS的主流討論第五百五十八章 能夠做遊戲,實在太好了(終章)第三百一十章 黑光工作室的新作第四百零二章 不放在眼裡第二百四十四章 沒想到你這傢伙還是個島粉第七十五章 有錢任性第一百八十六章 關於DOTA的思考第四百一十一章 深度問題第七十章 快樂就是要分享,纔對的嘛第四百六十八章 讓人驚歎的效果第四百九十三章 EA炸了第一百三十五章 文化輸出第七十五章 有錢任性第三十九章 不這樣,我連觸碰夢想的機會都沒有第一百四十章 格鬥網遊第一百三十章 挺勵志的第五百一十七章 讓錢包感受痛楚吧第一百八十七章 上手度第四百六十二章 聽上去感覺挺棒的第三十章 遊戲上線日第四十九章 遊戲的玩法,思想的碰撞第四百六十八章 讓人驚歎的效果第三百零四章 我EA,不求人第五十八章 畫大餅第二百六十三章 國產遊戲不只是武俠遊戲第一百一十章 東京電玩展第三十六章 這是我見過最辣雞的系統了第七十三章 江湖帶來的驚喜第三十三章 成功第一百五十八章 不要以數值來決定難度的提升第三百九十四章 個人英雄主義第三百六十一章 宣傳手段第四百零一章 是時候讓你們知道暴雪的牛逼了第四百一十四章 你慢了一點第二百七十一章 這就是當領導的快樂麼?第三十五章 饑荒的媒體評分第三百六十二章 請務必等等我第二百五十五章 洛杉磯再會第五百二十四章 APEX英雄火了,關我EA什麼事情?第一百三十九章 難度設定第五十八章 畫大餅第五百一十九章 半條命3與陽謀第三百四十三章 大愛亦或自私的小愛第三百九十五章 不會賺錢?第五百一十五章 銷量數據第一百八十九章 專爲菜鳥設計的模式第五百五十七章 又打折了?!