第四百二十八章 銷量爆炸

美國時間的晚5點,已經是下班的時間了,其它幾個部門的同事都已經離開辦公室了,但在IGN的編輯部裡面進行評測最後生還者的編輯還沒有離開的意思。

如果是以前的話,他們早就下班離開,等到第二天再來接着評測了,而現在他們卻完全沒有這個想法,甚至就連去一趟廁所的時間他們都不想浪費。

辦公室裡面非常的安靜,每個評測人員都坐在沙發上面,在他們面前的茶几上面放着一杯杯已經喝光了的咖啡。

儘管他們已經浪費了一天多的時間在這一款遊戲上面,儘管他們已經認爲這一款遊戲,完全可以稱得上神作了。

但他們還不能夠給出自己的評價,因爲遊戲的內容實在是太豐富了,而且遊戲的很多細節與劇情他們也沒有玩到,他們還需要更長一些的時間才能夠給出自己的判斷。

伴隨着網絡時代的發展,越來越多的自媒體出現,如同IGN跟gamestop這些傳統的遊戲評測機構,有所謂的公關PY交易嫌疑,但不可否認的是他們還是最被玩家跟遊戲廠商關注的遊戲評測媒體。

而且因爲行業競爭激烈的緣故,儘管他們要恰飯混一點贊助費,但在遊戲評測上面他們也不會太過分,或許看在恰飯錢上他們會給一些遊戲上浮一些分數,但這僅限於未到及格分的遊戲,讓他及格一下。

不會出現你給錢,我讓你出現8分以上的情景。

凡是能夠達到8分遊戲,都是本身有貨的前提,而能夠達到9分的遊戲,那麼將完全不夾雜金錢的因素。

畢竟IGN也非常的清楚,玩家的關注跟權威這是他們能夠賺錢的前提。

而相比於IGN的話,gamestop則是更加的純粹一點了,因爲背靠線上線下游戲銷售平臺霸主的位置,他們更多是從遊戲的角度來評判。

好就是好,壞就是壞,雖然有時候也會被PY一下。

如同IGN跟GameSpot以及pcgame這些權威的遊戲評測機構,都沒有在第一時間爆出評測消息,包括國內的遊戲星空、玩家樂園也是如此。

因爲他們需要更長的時間去研究這一款遊戲,全方面的進行評測。

至於一些小衆遊戲媒體就沒有那麼大的節操了,基本上第一時間就推出了評測,弄的玩家們還以爲他們有什麼內幕消息呢。

而這些評測媒體基本上都是大誇特誇,恨不得把最後生還者給誇成宇宙無敵的遊戲。

然後順帶着吸引流量,還使壞讓最後生還者跟其他遊戲相比,讓玩家羣體互相引戰。

一般蹭熱度的遊戲媒體,天河網絡跟EA都懶得去管,而使壞的這些。

自然是被EA還有天河網絡的公關部門,一一找上門去,責令刪除新聞。

至於不同意的話,那就只能律師函警告了。

遊戲僅僅上線一天,但無數人都在討論着關於最後生還者的內容,無論是國外的twitch平臺,還是國內的各大直播平臺,絕大多數的主播都在直播最後生還者這一款遊戲。

同時在網上各種關於最後生還者的新聞在EA的操作下也登陸上了各種的熱門頭條。

其中最讓人覺得有意思的一條新聞,就是有一個剛剛上高中的小男孩在論壇上控訴,在他的父親爲他買來最後生還者的遊戲後,他就晚了一個晚上然後遊戲機就被他的父親給霸佔了,只允許他在旁邊看着直到他發帖的那一刻遊戲機還在被霸佔。

配合上照片跟視頻,頗爲讓人感到喜感。

………

紅木城EA的總部內,負責統計的部門辦公室非常安靜,只能夠聽見啪啪噠噠的鼠標鍵盤敲擊聲,他們正在統計關於最後生還者最新的銷售數據。

並不是出貨量,而是銷售量。

雖然不可能完全的準確,但誤差也非常的低。

“之前光是預售就已經超過500萬份了,不知道首日總銷量能夠達到多少。”查爾斯坐在辦公室裡面,等待着手下員工給他進行反饋。

之前光是在網上預售,銷量就已經突破了500萬份,一個令人震驚的數字,最後EA決定在預售數字的基礎上光盤出貨翻倍達到1000萬張。

畢竟不是所有的玩家都會購買實體版的,實際上伴隨着網絡技術的提升,除非是打着後期賣二手光盤迴血,或者珍藏的念頭,大多數的玩家都會選擇更加方便快捷的數字版遊戲。

在查爾斯想事情的時候,敲門聲響了起來,得到准許後一個脖子上掛着工作牌,穿着制服的黑人青年一臉興奮的拿着剛剛打印還有些溫熱的表格:“最後生還者的詳細銷售數據已經出來了,算上此前預售的成績北美銷區量達到了370萬,華夏區的銷量達到了190萬……”

“好了,直接告訴我最後的總數據!”查爾斯插嘴打斷。

“最後的總銷量是810萬份!”黑人青年興奮的說道。

從對方手裡面接過數據表格,查爾斯整個人興奮但是又有一點失落。

810萬份麼?

這樣的數據首周破千萬銷量是肯定的了,但是跟此前幻想的首日銷量破千萬還有有很大的差距啊!

當然這個數字也是極爲恐怖的了,畢竟首日銷量破千萬的銷量怪獸,全球範圍內也僅僅只有那幾部而已。

而且都是有十幾年歷史的IP系列遊戲,如天河網絡的最後生還者首日810萬的銷量,可以說已經是一個怪物了。

雖然沒有發生破千萬的奇蹟,但這個數字因爲足以大書特書了,首日所有得到這個消息的EA高層都彷彿看見了接下來的情況。

在這一利好的情況下,EA的市值將會重新升高。

當然更重要的是保證各大渠道的鋪貨,這樣的數據情況下,首發1000萬的出貨量已經顯得有些不夠了,按照如今的情況,某些國家的銷售渠道他們甚至要在半個月後才能夠拿到貨。

進行遊戲壓盤,存活這是EA當下最重要的一個任務。

相比於激動的查爾斯,從EA那邊得到消息的楚河絲毫沒有激動的心情,因爲還有大批的遊戲需要他來簽名,然後寄出去啊。

看着朋友圈裡面,皮格跟普羅特他們在夏威夷的景點照片,看着旁邊堆積如山的遊戲盒,楚河不由得默默嘆了口氣。

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