第二百八十八章 引擎授權的想法

發佈會結束的時候,已經是晚上十一點多了,不過一直關注着發佈會的玩家們卻一點點睡意都沒有,而是在羣裡,論壇還有貼吧,各種發帖表達自己此時的心情。

‘感覺不出則以,一出就是大招啊!除了荒野大鏢客之外,竟然還有三款遊戲?’

‘對啊,龍祖的那個叫虐殺原形的遊戲,簡直酷斃了,一個字就是帥好麼?’

‘話說那個機甲手遊,感覺也能夠期待一下吧,如果是網億跟企鵝的話,我是不抱希望的,但天河網絡出品應該跟那些個妖豔jian貨不同吧。’

‘話說,果然交互式電影遊戲是小衆麼?雖然不知道那個叫暴雨的遊戲講的啥故事,但那個畫面還有角色臉上的表情,太震撼了。’

‘你們這羣傢伙,根本就是中了楚總的迷魂記了,你們已經忘記看發佈會的初衷是什麼了麼?荒野大鏢客啊,混蛋!荒野大鏢客的發售時間,還是沒有正式的確定啊!’

‘臥槽,不說我都忘記了,話說明明看發佈會的初衷就是爲了荒野大鏢客的發售時間啊!’

‘好陰!故意扔出三款遊戲煙霧彈來迷惑我們,然後荒野大鏢客一點消息都不透露。’

‘楚總不是說了麼?明年荒野大鏢客我們肯定能夠玩的上啊。’

‘年輕人,明年的一月是明年,明年的十二月也是明年,所以你覺得應該是幾月發售呢?’

不僅僅是國內的玩家,包括國外的玩家,同樣都在熱議着關於這一次發佈會上拋出的三款遊戲消息。

不過根據統計,玩家最感興趣的還是作爲動作遊戲的虐殺原形,然後暴雨跟TINGK的機甲手遊都差不多。

這也在楚河的意料之中,畢竟一個是手遊,還有一個是冷門的交互式電影遊戲,關注度不如虐殺原形這是很正常的事情。

但真正如何還是要等到遊戲製作完,才能夠看得出誰更加的有趣。

相比於玩家們還沉浸在天河網絡發佈會的幾款遊戲的新消息中,遊戲業界的人則是各有看法。

“買斷制3A級品質手遊?交互式電影遊戲?”看着錄下來的關於暴雨還有虐殺原形,以及機甲手遊的視頻,靠在牀上將電腦放在大腿上的陳靖輕輕搖了搖頭。

“陳大,對於天河網絡那三款新遊戲,有什麼看法麼?”

右下角的羣亮了起來顯示有人@他,陳靖打開來看了一眼,這是國內一個遊戲製作人的交流羣。

裡面還是有很多大牛的,嗯,比如他。

“不好說,虐殺原形的話,這個以天河網絡的實力,基本不會出現什麼滑鐵盧的情況;至於暴雨跟那個機甲手遊的話就不好說了,交互式電影遊戲本來就是小衆,這麼大的投資如果遊戲質量好的話,小賺還是能夠做到的,至於手遊的話我是不太看好,如果是遊戲免費道具收費的話,或許會大獲成功,但買斷制的話,還是這樣大的開發成本,很可能都沒有辦法回本。”

羣裡面,陳靖發出了一段話,基本上是從客觀上分析的,說的有理有據,畢竟他跟天河網絡又沒有什麼深仇大怨,甚至很多遊戲都是借鑑了天河網絡的創意。

雖然在玩家們看來,實際上就是抄襲山寨,但遊戲製作人的山寨能說是山寨麼?

那叫借鑑,就跟企鵝一直標榜自己的一樣:抄襲真的很丟人,我們注重版權。

大公司,大牌遊戲製作人這種事情能說是抄襲,能說是山寨麼?

只是借鑑了你的創意而已。

而陳靖的這一段話,基本上也是絕大多數遊戲業內人士的看法。

虐殺原形這款遊戲可能有點意思,或許會大獲成功。

可是交互式電影遊戲以及手遊,真的就不被太多人看好了。

尤其是手遊項目,想要打造3A級別品質的手遊,聽上去口號很響亮。

但要面對太多的問題了,首先就是開發商的問題,移動平臺大多數人的手機配置能不能夠達到要求。

其次就是付費問題,你說你要搞買斷制,無內購的模式。

那你要賣多少錢呢?而且你還要面臨破解版的競爭,簡直是不要太可怕。

市面上絕大多數的買斷制遊戲,說是買斷制,但實際上就是一次入門費而已,比如下載需要一元錢,或者10元錢。

遊戲裡面還是包含一些特殊的付費渠道的。

比如額外的職業,額外的地圖關卡,差不多跟單機遊戲裡面的DLC一樣。

…………

相比於玩家還有部分遊戲人的熱議,楚河這幾天過的還是蠻滋潤的,從黑光工作室回到金陵開了一場新聞發佈會後,楚河就暫時沒有管工作上的事情,而是瞎比逛了。

關於國內楚河不得不遺憾的表示,荒野大鏢客是沒有明面的官方渠道來售賣了,因爲根本就沒有過審。

當然對於玩家們,想要買到荒野大鏢客的實體盤也並不是多麼困難的事情。

雖然沒有過審,但以荒野大鏢客的遊戲內容也不至於被封禁,直到現在被官方封禁的遊戲,大概也就只有求生之路這一款了。

不過也不能夠說是封禁,只能夠說是被禁播了,實際上在視頻網站裡,還是有很多求生之路的遊戲視頻。

“感覺怎麼樣?”京城北軟中,姚大仙朝着楚河說道。

“說實話的話,還是有很多瑕疵的。”將鼠標放下,楚河搖搖頭。

剛剛他進行試玩的是由姚大仙開發的劍俠傳新系列,也就是第六代劍俠傳。

“引擎方面是一個很大的問題,U3D還是有很大侷限的。”楚河搖搖頭朝着姚大仙說道。

雖然還只是測試版本,但楚河也能夠看出發售後的問題了。

首先就是優化方面絕對是一個問題,這個問題即便是龍祖也沒有辦法徹底的解決。

侷限太大了,所以整個公司的開發員工,已經開始選擇拋棄U3D進行起源引擎的學習應用了。

另一面位於山城的帕斯喵的波西亞時光,因爲使用的也是U3D至今還在爲遊戲的優化而努力。

“沒辦法,本來我們相擁虛幻的,但是幾十萬美元的授權,跟後期流水分成,這樣的條件我們根本接受不了,因爲這代表着整個遊戲三分之一的收入都要歸他們,再加上後期的平臺方還有渠道方的分成,團隊的分成,最後遊戲的成本可能都收不回來;另外還有就是員工上的問題了,招U3D的人好招,但要招會虛幻的。”姚大仙搖了搖頭。

聽見姚大仙的話,楚河想說什麼,但想了想又沒有說,兩個人繼續聊了一下,楚河從北軟離開。

對於姚大仙說的東西,楚河自然能夠理解,這是絕大多數國內單機遊戲廠商面對的問題。

想要用好引擎,但是那個錢去用,首先高額的授權費再加上後期的遊戲分成,幾乎國內七成的單機遊戲公司都沒有辦法去承擔,所以U3D即便有很大的侷限跟缺,即便知道使用U3D估計玩家的印象分會直接下降三成,但還是會去使用。

但這也並不是藉口,同樣是U3D龍祖一樣能夠做出優秀的遊戲,你說古劍奇俠是因爲龍祖肯砸錢?

那此前的流星蝴蝶劍不也是用U3D製作的麼?

即便那個時候龍祖甚至連工資都發不起了。

雖然姚大仙說了那麼多,可試玩過劍俠傳6的楚河,心裡面卻也有了一杆秤了。

還是之前的味道,還是之前的東西,至少如果楚河是一個玩家的話,這絕對是一款沒有什麼誠意的作品。

大概,唯一有的就是情懷二字,但情懷這東西,真的能一直消費下去麼?

“或許可以將起源引擎授權給一些真正做遊戲的人?”走出了北軟的大樓,楚河心裡面誕生出了一個想法。

但這需要一個專門的審覈機構,楚河不想看見一些二三流的遊戲公司,飛蛾撲火一樣衝了過來,使用起源引擎製作出一堆辣雞遊戲。

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