第一百一十六章 靈魂

除了使命召喚跟戰地外,其餘參加東京電玩展的遊戲廠商,並沒有帶來什麼驚爆的大作。

更多的還是已經熟知的遊戲,而如卡普空跟索尼之前爆料的鬼泣新作,以及戰神。

估計現在纔是剛剛成立了項目組,別說畫餅了,恐怕就連麥子都沒有種下去。

而任天堂的話,實際上猜也能夠猜得到。

經典的大亂鬥,馬里奧賽車,以及寶可夢。

當然除了索尼、任天堂這些廠商之外,楚河也看了不少沒聽過名字的中小型廠商。

這些廠商跟卡普空、任天堂這些廠商比起來,僅僅只是他們廠商的名字不出名而已,但實際上這些廠商實力也不錯,旗下也有一些表現不錯的遊戲。

但遊戲行業,或者說所有行業都是如此,最上面的一層人光芒耀眼,而在這一批下面的人則是默默無聞。

更多的你說到遊戲,你會有印象。

啊,原來是這個遊戲啊!

但如果你說遊戲公司的話,除了暴雪、EA、任天堂這些,你真的很難知道什麼公司做出了什麼遊戲。

事實上天河網絡也正是如此,提到饑荒、江湖,很多人都聽說過。

可如果單純的說天河網絡,更多的人都是一臉懵逼,他們更加熟悉的還是企鵝以及網億這些廠商。

“時間的沉澱,作品的缺少,只有誕生出源源不斷的優秀遊戲,廠商的名字纔會成爲一種標誌。”楚河心中清楚。

比如暴雪要號稱打造一款RPG遊戲,號稱將會是革新的,打造出一個魔幻的世界。

在沒有任何資料的時候,玩家們也不可避免的會去期待。

但如果是一箇中小型廠商,甚至你可能還沒有聽過名字的廠商說出這句話,哪怕這個公司之前有過一項作品,而且工作室的技術並不差,但你最多還只是會笑一笑感慨聲,現在的廠商炒作越來越沒下線了。

這就是大型遊戲製作公司與一般遊戲公司的差距。

東京電玩展還在開展,但第一天結束後,姚大仙就已經準備回國了,跟楚河不同擔任劍俠傳項目的他既要爲劍俠傳8接下來的運營做準備,還要負責劍俠傳OL網絡版的開發,可以說能夠抽空來一趟霓虹參觀東京電玩展已經是很不容易了。

而楚河自己的話,則是沒有立刻回國的想法,自己還要參觀一下霓虹,就當是給自己放了個小假,旅遊一下放鬆放鬆自己的心情。

半天后,東京的科樂美大樓,楚河跟一些專門來此參觀的旅客,一同進行了參觀。

說起科樂美的話,很多人都會想到實況足球、魂斗羅,遊戲王、合金裝備這些經典的遊戲。

但實際上本身科樂美並非是一家專門製作遊戲的廠商,跟大多數的日廠一樣,科樂美的經營範圍還是非常大的。

遊戲只是其公司下屬十分重要的一個部門而已。

魂斗羅,赤色要塞,惡魔城,沙羅曼蛇……

楚河進行着參觀,跟當初參觀卡普空一樣,從遊戲誕生之初的作品,發展到現在不僅僅是其公司的履歷見證,更是一種特有的遊戲文化。

雖然楚河有着足夠的自信,自己的天河網絡不會輸給任何遊戲公司,但也不得不承認比起這些歷史悠久的大廠,天河網絡的確缺少了一些東西。

它更像是一個暴發戶一樣,縱觀兩年的發展,雖然有龍祖的加入,以及TINGK的加入,但本身的天河網絡更多的還是自己依靠作弊讓它起來的。

雖然如今天河網絡也開始有自我的輸血,比如頁遊部門的規劃,分公司的項目成立,以及手遊項目的規劃。

但還是差的太遠了。

觀看了一會後,楚河便從科樂美公司準備離開。

跟任天堂的遊戲部門,以及卡普空這些廠商比起來,科樂美雖然締造過無數經典的遊戲,但實際上更像是一個日薄西山的老者。

近幾年科樂美遊戲部門的營收越來越低,縱觀去年科樂美的財報,遊戲部門的營收佔比僅僅只有20%,再加上坊間流傳的小島秀夫也即將離開科樂美的消息,以及之前E3展上科樂美沒有一款遊戲發佈。

“一個優秀的遊戲製作人,對於遊戲公司而言,真的很重要。”想着科樂美的經歷,楚河搖頭心裡面想道。

沒有了高冢新吾,曾經跟FIFA並肩稱雄的實況系列,如今FIFA新作是實況銷量的二十倍。

沒有了五十嵐孝司,曾經大名鼎鼎的惡魔城系列,如今只是個普通的遊戲。

而如今坊間傳聞打造過寂靜嶺跟合金裝備系列的小島秀夫也已經準備出走科樂美了,到時候大名鼎鼎的合金裝備也可能會逐漸走向落寞。

一款遊戲的誕生,遊戲製作者不能夠影響全部,但毫無疑問一個優秀的遊戲製作者,可以把握遊戲的總體方向,就如同是遊戲的靈魂一樣。

“楚河?”

“真的是楚河麼?”

離開科樂美的公司後,並沒有選擇離開,楚河而是站在旁邊的樹蔭下。

就在楚河想事情的時候,兩個結伴的女生來到楚河的旁邊,發出驚訝的聲音。

“請問你們是?”

看着面前兩個大概是留學生的女生,楚河有點摸不着頭腦。

“那個我叫劉佳,她是我的舍友尹琪,楚大我們是您的粉絲!”劉佳一臉興奮的說道,顯然她並沒有想到在這裡能夠見到楚河。

而旁邊她的舍友尹琪則是顯得有點害羞。

“謝謝。”楚河也是露出笑容,同時心裡面也感覺有一些奇妙。

自己有粉絲了?

而且還是在霓虹?

還是女粉?

“饑荒真的太有趣了,不過畫風我不是很喜歡。但江湖跟戀與製作人,真的是太棒了!尤其是江湖,我從來沒有想到過我們國產遊戲能夠做到這一步誒!尤其是可以添加MOD,真的是太酷了!”劉佳十分興奮的說道。

“謝謝,你們來科樂美是參觀的麼?”楚河笑了笑說道。

“啊,不是,我們正在科樂美進行圖形制作實習。”劉佳搖了搖頭,然後有些遺憾的道:“如果早知道能夠碰到楚大,我應該把我的江湖原盤帶着,讓楚大您籤個名了。”

隨後楚河跟這兩個粉絲又談了一些,進行合影後,楚河便離開了。

等到楚河走後,劉佳看着旁邊的室友尹琪道:“我決定了,等實習期結束後,我想要去應聘天河網絡!尹琪你呢?”

“嗯,我也準備回國,而且我家就在金陵。”

對於兩個女粉後來的談話,楚河當然是不可能知道的。

此時的楚河,只是感覺到有些驚奇。

自己竟然真的有粉絲了,而且還是在異國他鄉的霓虹碰到的,不是在自己的國家,不是在自己的公司金陵碰到的。

第四百六十一章 能拿出的東西太多了第七章 營銷方案第三百五十章 有錢就可以這麼任性麼?第一百三十六章 畫大餅?小麥種子都還沒買!第六十五章 玩家需要的,不是教他們該如何遊戲第四百二十九章 難以逾越的成績第一百一十二章 霓虹之行第五百二十二章 有什麼好玩的?第四百五十三章 家大業大任性第三十六章 這是我見過最辣雞的系統了第三百一十四章 高產如母豬第六十章 多人模式第四百零二章 不放在眼裡第四百五十四章 遊戲角色真的是按臉模做出來的?第七十八章 回國,項目推進第三百九十八章 遊戲熱度第三百八十章 你,能成爲最後的生還者麼?第二百九十八章 評分解禁第七十七章 意外與驚喜的消息第七十八章 回國,項目推進第九十三章 FPS的主流討論第二百七十章 卡牌遊戲的圈套第一百二十二章 難以過審第三百八十三章 需要考慮的東西第六十五章 玩家需要的,不是教他們該如何遊戲第二百二十二章 興奮起來了第二百五十三章 神仙打架第一百六十二章 2D遊戲已經是過去式了第三百六十四章 你的創意就是我的了第三百五十七章 我這英雄賊牛逼第五十章 項目名《江湖》第三百二十三章 歡迎來到食物鏈的頂端第五百三十三章 你傻我傻?(新書已發,可以收藏投個票去~)第四百四十九章 我借錢是爲了你好啊!第四百一十五章 對不起,還早呢第一百三十九章 送廠壓盤第八十六章 江湖初體驗第二百三十章 全程陪考?第三百一十章 黑光工作室的新作第一百八十五章 倒黴的黑光工作室第三百一十七章 大樹底下好乘涼第二百七十四章 這是一個陰謀吧?第四百一十二章 誰負責運營的?第四百九十三章 EA炸了第一百一十六章 靈魂第四百四十五章 擺脫維旺迪第一百七十九章 手段第五百五十三章 歷史書就是攻略?第五百五十八章 能夠做遊戲,實在太好了(終章)第四百九十二章 聖歌上線第三百九十五章 不會賺錢?第五百零六章 誠意拉滿第一百一十四章 真不缺錢第三百二十六章 不會畫餅的遊戲公司,不是好公司第五百二十七章 MOD社區的措施第十一章 不可思議的數據第二百二十四章 來自山城的遊戲公司第五百二十四章 APEX英雄火了,關我EA什麼事情?第一百九十七章 電子競技第三百五十七章 我這英雄賊牛逼第七十八章 回國,項目推進第一百九十章 立場第三百八十章 你,能成爲最後的生還者麼?第五百四十九章 這也行?第四十八章 新項目的初想第四十八章 新項目的初想第一百六十二章 2D遊戲已經是過去式了第二百五十三章 神仙打架第四百七十二章 怎麼啥都沒?第三百七十章 原形開發第五四十五章 準備製作宣傳片吧第四百一十章 我隨了,奶媽變風男,有什麼好說的第二百二十五章 波西亞時光第一百三十七章 求生之路的發行問題第三百一十六章 全靠同行襯托第四百零四章 暴雪DOTA第十二章 穩住,我們能贏第二百一十七章 劇情對於沙盒遊戲的重要麼?第一百六十一章 太讓人開心了第五百五十章 喋血長平第五百五十五章 IP大聯動第四百四十一章 抱着大腿不鬆手第二百四十六章 我特麼吹爆第二百三十四章 問題不大,我有錢第四百二十一章 發售前期第五十一章 DEMO第三百六十四章 你的創意就是我的了第三百零七章 線上模式開放第一百五十四章 遊戲真的全部需要單人劇情麼?第四百四十章 就跟買馬鈴薯一樣第三百二十章 市場之難第三百零三章 線上模式第四百七十七章 領導不愧是領導第二百五十四章 開發之路並非一帆風順第四百六十七章 新的IP第二百九十四章 逐漸拉開序幕的西部世界第一百三十二章 RPG的核心第一百九十二章 是個什麼樣的遊戲?第一百九十六章 絕地老陰幣
第四百六十一章 能拿出的東西太多了第七章 營銷方案第三百五十章 有錢就可以這麼任性麼?第一百三十六章 畫大餅?小麥種子都還沒買!第六十五章 玩家需要的,不是教他們該如何遊戲第四百二十九章 難以逾越的成績第一百一十二章 霓虹之行第五百二十二章 有什麼好玩的?第四百五十三章 家大業大任性第三十六章 這是我見過最辣雞的系統了第三百一十四章 高產如母豬第六十章 多人模式第四百零二章 不放在眼裡第四百五十四章 遊戲角色真的是按臉模做出來的?第七十八章 回國,項目推進第三百九十八章 遊戲熱度第三百八十章 你,能成爲最後的生還者麼?第二百九十八章 評分解禁第七十七章 意外與驚喜的消息第七十八章 回國,項目推進第九十三章 FPS的主流討論第二百七十章 卡牌遊戲的圈套第一百二十二章 難以過審第三百八十三章 需要考慮的東西第六十五章 玩家需要的,不是教他們該如何遊戲第二百二十二章 興奮起來了第二百五十三章 神仙打架第一百六十二章 2D遊戲已經是過去式了第三百六十四章 你的創意就是我的了第三百五十七章 我這英雄賊牛逼第五十章 項目名《江湖》第三百二十三章 歡迎來到食物鏈的頂端第五百三十三章 你傻我傻?(新書已發,可以收藏投個票去~)第四百四十九章 我借錢是爲了你好啊!第四百一十五章 對不起,還早呢第一百三十九章 送廠壓盤第八十六章 江湖初體驗第二百三十章 全程陪考?第三百一十章 黑光工作室的新作第一百八十五章 倒黴的黑光工作室第三百一十七章 大樹底下好乘涼第二百七十四章 這是一個陰謀吧?第四百一十二章 誰負責運營的?第四百九十三章 EA炸了第一百一十六章 靈魂第四百四十五章 擺脫維旺迪第一百七十九章 手段第五百五十三章 歷史書就是攻略?第五百五十八章 能夠做遊戲,實在太好了(終章)第四百九十二章 聖歌上線第三百九十五章 不會賺錢?第五百零六章 誠意拉滿第一百一十四章 真不缺錢第三百二十六章 不會畫餅的遊戲公司,不是好公司第五百二十七章 MOD社區的措施第十一章 不可思議的數據第二百二十四章 來自山城的遊戲公司第五百二十四章 APEX英雄火了,關我EA什麼事情?第一百九十七章 電子競技第三百五十七章 我這英雄賊牛逼第七十八章 回國,項目推進第一百九十章 立場第三百八十章 你,能成爲最後的生還者麼?第五百四十九章 這也行?第四十八章 新項目的初想第四十八章 新項目的初想第一百六十二章 2D遊戲已經是過去式了第二百五十三章 神仙打架第四百七十二章 怎麼啥都沒?第三百七十章 原形開發第五四十五章 準備製作宣傳片吧第四百一十章 我隨了,奶媽變風男,有什麼好說的第二百二十五章 波西亞時光第一百三十七章 求生之路的發行問題第三百一十六章 全靠同行襯托第四百零四章 暴雪DOTA第十二章 穩住,我們能贏第二百一十七章 劇情對於沙盒遊戲的重要麼?第一百六十一章 太讓人開心了第五百五十章 喋血長平第五百五十五章 IP大聯動第四百四十一章 抱着大腿不鬆手第二百四十六章 我特麼吹爆第二百三十四章 問題不大,我有錢第四百二十一章 發售前期第五十一章 DEMO第三百六十四章 你的創意就是我的了第三百零七章 線上模式開放第一百五十四章 遊戲真的全部需要單人劇情麼?第四百四十章 就跟買馬鈴薯一樣第三百二十章 市場之難第三百零三章 線上模式第四百七十七章 領導不愧是領導第二百五十四章 開發之路並非一帆風順第四百六十七章 新的IP第二百九十四章 逐漸拉開序幕的西部世界第一百三十二章 RPG的核心第一百九十二章 是個什麼樣的遊戲?第一百九十六章 絕地老陰幣