第四百七十一章 開放的MOD環境

“如果將聖盔谷之戰跟帕蘭諾平原之戰,用這個遊戲重新出來,那該多麼讓人興奮啊!”

是的,他是一個《魔戒》的忠實粉絲,無論是電影還是遊戲、小說。

實際上在電影裡面,那宏大的戰爭場面令人感到驚心動魄,但是他覺得相比於小說原著的描寫還是有些不如。

同時微軟遊戲出品,華納兄弟發行的魔戒官方遊戲,雖然無論是畫面,還是遊戲中的背景風格都令人感到滿意,但最讓人震撼的戰爭場面卻並不是那麼讓人感覺到震撼。

包括war3的自定義地圖,等等他都曾經玩過類似魔戒的MOD,但是都並不讓人滿意。

如果非要說有什麼比較滿意的話,天河網絡的the world還算不錯,他也是那個時候入坑天河網絡旗下游戲的。

但這一次,他看到了不同的景象。

數萬人的戰爭場面,並且自家還能夠扮演士兵加入到戰爭當中,而不是簡單的通過一個進攻、防守的命令,或者把無數士兵框起來平A過去。

這該有多麼的震撼?

雖然還沒有玩到遊戲,雖然還沒有公佈發售時間,甚至就連MOD的支持程度是什麼樣的,天河網絡都沒有明確的公佈。

但是羅納德已經在自己的腦補下,興奮的不能自己了。

“約翰,關於天河網絡的發佈會你看了麼?我想要聘請些人,到時候專門開發天河網絡的MOD,你說50萬英鎊足夠麼?”打通自己好朋友的電話,羅納德仍然保持着十分興奮的情緒開口詢問道。

投入上千萬美元,甚至上億美元開發一款遊戲,還得要拿到魔戒的IP授權。

好吧,即便他家裡出得起這個錢,但如果他敢這樣跟他的老爹說,那他下個月的零花錢絕對是別想要的了。

但花上個幾十萬英鎊,做一個非盈利的MOD,做一個自己的小玩具,這就沒有多大問題了。

相比羅納德這樣純粹的粉絲玩家而言,行業內的人士則是被天河網絡展現的東西給鎮住了。

MOD戰略?

這個方法怎麼給人一種似曾相識的感覺?

所有人都不由得心裡面生出了一種熟悉感。

當初饑荒以及the world能夠在國外流行開來,除了本身足夠出色的素質,更多的不就是其對於MOD的支持麼?

尤其是the world,即便到現在仍然有無數的MOD製作者進行新的MOD開發製作,同樣也有無數的玩家沉浸在MOD的世界中。

相比於普通的玩家沉浸在會不會出現,一萬個初音老婆大戰一萬個洛天依老婆,又或者一萬個斯巴達兄貴大戰一萬個妖王這種奇思妙想。

MOD製作者從天河網絡表達的東西上面看到了更多。

更加開放的環境。

大多數的遊戲MOD,都是隻作爲遊戲模型替換而存在的,但是在天河網絡的戰爭兩部曲的展示裡面,似乎天河網絡更希望他們能夠在本身遊戲的基礎上創造玩法。

當然現在這些還全部只是想象而已。

而現場關於天河網絡的科隆遊戲展發佈會還在繼續,介紹完關於戰爭系列的遊戲後,楚河將舞臺交給了其他人。

加布雷主導的黑光工作室的新作‘天外世界’,白金工作室的新作,這些天河系的遊戲,也將在這個舞臺上帶給全球的玩家更多的信息。

“相當出色的品質,黎明時分的遊戲畫面還有物理引擎效果讓人震撼。”楚河走下舞臺來到後臺,不知道什麼時候來的查爾斯朝着楚河說道。

“你不去你們EA的展廳麼?”看着後臺的查爾斯,喝了一口水潤了潤嗓子的楚河,有一點意外。

“有專門的人負責,而且我也很想要看看你們想要拿出來的東西,畢竟這也有我們EA的一份,不得不說實在是太讓人感到驚訝了。”查爾斯由衷的說道。

他並不是什麼技術人員,但畢竟也是這一行的,能夠看得出天河網絡的實力。

聽見查爾斯的話,楚河笑了笑沒有說話。

“不過,關於你們的戰爭系列,真的不打算登陸主機平臺麼?”查爾斯看着楚河詢問道。

要知道他們還想要將這兩款遊戲拿下全球發行的資格呢,但如果不登陸主機平臺的話,就沒有那麼大的吸引力了。

畢竟現在PC平臺的遊戲,基本上已經走上數字化道路了,實體版更多的只是用來珍藏的而已。

至於主機平臺會不會有哪一天也取消了光盤,讓數字遊戲成爲主流,查爾斯不知道但可以肯定的是龐大的利益鏈,讓這種事情至少在十幾年內是不要想的了。

“遊戲中部分玩法的限制,主機平臺並不是很合適,而且就如同剛剛在發佈會上說的一樣,這兩款遊戲我們將主打MOD的玩法。”楚河看着查爾斯說道。

不登錄主機,這是楚河跟遺蹟工作室以及水雷工作室商量了很長時間才得出的一個方案。

爲此他們還將此前已經開發了一部分的內容給停下來了。

同時對於整個遊戲的側重點,兩個團隊也有過密切的交流,原有的技術上將遊戲的玩法模式簡化,同時突出遊戲的開放環境。

如果只是一款普通獨立遊戲,或者小廠製作的遊戲,或許他們不會那麼敢這樣做,因爲這樣做的前提那就是遊戲本身會吸引足夠多的‘製作者’來填充。

The world,求生之路,以及天河網絡此前內部工作人員,兩個華夏員工、一個波蘭、一個瑞典員工它們所製作的一款沙盒遊戲起源模組。

如今的銷量也已經突破2000萬了,其主要的玩法就是自由度極高的MOD。

聽見楚河的話,查爾斯輕輕的點了點頭。

主打MOD這聽上去是一個挺棒的注意,但實際上想要打造出一款能給MOD豐富土壤的遊戲是很不容易的事情。

一方面是跟遊戲開源的後果有關,另一方面也是很重要的原因,那就是遊戲跟MOD的協調性。

這些都是廠商需要考慮到的後果,甚至可能因爲開放MOD,還會毀掉一款遊戲,所以雖然很清楚MOD對於遊戲的生命力延續,跟玩家的吸引力,但真正支持旗下游戲兼容MOD的廠商並不多。

因爲這是一件挺冒險的事情,成功了皆大歡喜,但失敗了那可就不是小事情了。

“對了,這兩款遊戲,什麼時候準備發售?有過考慮登陸我們的Origin麼?”查爾斯朝着楚河問道。

楚河的腦袋朝着旁邊看了看:“啊?什麼時候發售啊?按照目前的進度,可能會在明年發售吧。”

至於是明年的年初,還是年尾,那就不知道了。

第一百八十五章 倒黴的黑光工作室第二百二十二章 興奮起來了第三百二十三章 歡迎來到食物鏈的頂端第五百零四章 溫水煮青蛙第三百三十九章 挺真實第一百三十四章 求生之路(求訂閱拉~)第二百五十三章 神仙打架第一百三十五章 文化輸出第四百六十章 耀眼的戰場第一百三十六章 畫大餅?小麥種子都還沒買!第一百九十八章 走火了第四百一十二章 誰負責運營的?第二百三十九章 玄學吃雞,best吃雞第五十二章 發佈會第二百九十章 太過了第二百四十九章 越牛逼的廠商,越會畫餅第三百四十三章 大愛亦或自私的小愛第五百三十章 開掛的顧爾第一百四十四章 非酋的求生之路第三百零七章 線上模式開放第一百六十五章 你爲什麼那麼興奮?(求訂閱啦~)第一百三十一章 一無所有兩套房第四百四十四章 未來科幻遊戲第一百一十四章 真不缺錢第一百三十一章 一無所有兩套房第三百八十二章 所以究竟是什麼時候發售?第三百四十六章 我把你當兄弟,你卻挖我牆角?第一百一十三章 戰地一戰第二百五十二章 請願書第二百三十六章 太過真實的遊戲水平第二百零九章 好大的錘子第二百六十六章 滿足的內在精神利益第二百五十七章 有點寒酸啊第四百章 炒冷飯也要看良心第二百一十三章 邀請賽的想法第二百九十六章 被刺激到的EA第一百六十章 很酷的東西第三百三十六章 兩年前,我就不該救那個女人!第四百三十二章 想要末日活得好,就得先種田!第一百三十六章 赴美第四百六十四章 專訪第五十九章 流星蝴蝶劍發售第四百九十三章 EA炸了第一百四十六章 完善模式的想法第四百八十三章 前方核能第一百七十七章 打擊第三方第二百二十七章 別把玩家真當成傻子第五百二十二章 有什麼好玩的?第四百七十五章 行業第五百零一章 巔峰傳說第三百九十章 預購給試玩?第九十二章 MOD工作室第三百二十六章 不會畫餅的遊戲公司,不是好公司第三章 遊戲界的鄙視鏈第一百二十六章 強不強只是一個版本,帥不帥纔是一輩子第四百七十六章 賣慘哭窮第三十八章 沒錢,憑什麼完成夢想?第三十章 遊戲上線日第三十八章 沒錢,憑什麼完成夢想?第三百零三章 線上模式第二十九章 獨佔?NO!第十章 戲我演過很多,遊戲我只喜歡玩紅月傳奇第二百零五章 求求開掛的來打死我!第三百五十八章 快樂,就完事了第四百五十二章 新作開發第一百零三章 《江湖》新模式的初想第三百一十一章 新遊計劃第五百一十章 全靠同行襯托第八十七章 新手指引?第一百一十章 東京電玩展第五百零三章 育碧有話說:遊戲平臺的戰略第二百八十二章 多個新項目的DEMO第三百三十六章 兩年前,我就不該救那個女人!第五百二十七章 MOD社區的措施第九十二章 MOD工作室第二百一十章 這是個什麼鬼操作?第一百七十六章 復活幣第二百九十九章 多人在線模式的玩法第五百三十章 開掛的顧爾第五百四十四章 我招,我全都招!第二百五十四章 開發之路並非一帆風順第三百一十三章 起源模組第五百一十八章 他們也曾是大佬啊第二百三十六章 太過真實的遊戲水平第一百三十八章 98賣虧了啊第二百二十章 遊戲沒做沒關係,但大餅餅你得畫的好看第二百一十一章 想白嫖舉報機會?沒門!第二百五十一章 遊戲未出,CG先行第三百七十六章 你們可真是個精靈鬼第一百三十五章 文化輸出第一百四十五章 EA的合作意向(求訂閱啦)第四百八十七章 黎明時分試玩第二百九十章 太過了第三百二十九章 從喜笑顏開,到面如死灰第三百六十九章 挖空EA?第七十九章 乙女遊戲第三百六十三章 暑假怎麼過?打遊戲啊!第一百三十八章 來自官方的採訪(求訂閱啦~)第二十三章 實現自己的夢想第七十七章 意外與驚喜的消息
第一百八十五章 倒黴的黑光工作室第二百二十二章 興奮起來了第三百二十三章 歡迎來到食物鏈的頂端第五百零四章 溫水煮青蛙第三百三十九章 挺真實第一百三十四章 求生之路(求訂閱拉~)第二百五十三章 神仙打架第一百三十五章 文化輸出第四百六十章 耀眼的戰場第一百三十六章 畫大餅?小麥種子都還沒買!第一百九十八章 走火了第四百一十二章 誰負責運營的?第二百三十九章 玄學吃雞,best吃雞第五十二章 發佈會第二百九十章 太過了第二百四十九章 越牛逼的廠商,越會畫餅第三百四十三章 大愛亦或自私的小愛第五百三十章 開掛的顧爾第一百四十四章 非酋的求生之路第三百零七章 線上模式開放第一百六十五章 你爲什麼那麼興奮?(求訂閱啦~)第一百三十一章 一無所有兩套房第四百四十四章 未來科幻遊戲第一百一十四章 真不缺錢第一百三十一章 一無所有兩套房第三百八十二章 所以究竟是什麼時候發售?第三百四十六章 我把你當兄弟,你卻挖我牆角?第一百一十三章 戰地一戰第二百五十二章 請願書第二百三十六章 太過真實的遊戲水平第二百零九章 好大的錘子第二百六十六章 滿足的內在精神利益第二百五十七章 有點寒酸啊第四百章 炒冷飯也要看良心第二百一十三章 邀請賽的想法第二百九十六章 被刺激到的EA第一百六十章 很酷的東西第三百三十六章 兩年前,我就不該救那個女人!第四百三十二章 想要末日活得好,就得先種田!第一百三十六章 赴美第四百六十四章 專訪第五十九章 流星蝴蝶劍發售第四百九十三章 EA炸了第一百四十六章 完善模式的想法第四百八十三章 前方核能第一百七十七章 打擊第三方第二百二十七章 別把玩家真當成傻子第五百二十二章 有什麼好玩的?第四百七十五章 行業第五百零一章 巔峰傳說第三百九十章 預購給試玩?第九十二章 MOD工作室第三百二十六章 不會畫餅的遊戲公司,不是好公司第三章 遊戲界的鄙視鏈第一百二十六章 強不強只是一個版本,帥不帥纔是一輩子第四百七十六章 賣慘哭窮第三十八章 沒錢,憑什麼完成夢想?第三十章 遊戲上線日第三十八章 沒錢,憑什麼完成夢想?第三百零三章 線上模式第二十九章 獨佔?NO!第十章 戲我演過很多,遊戲我只喜歡玩紅月傳奇第二百零五章 求求開掛的來打死我!第三百五十八章 快樂,就完事了第四百五十二章 新作開發第一百零三章 《江湖》新模式的初想第三百一十一章 新遊計劃第五百一十章 全靠同行襯托第八十七章 新手指引?第一百一十章 東京電玩展第五百零三章 育碧有話說:遊戲平臺的戰略第二百八十二章 多個新項目的DEMO第三百三十六章 兩年前,我就不該救那個女人!第五百二十七章 MOD社區的措施第九十二章 MOD工作室第二百一十章 這是個什麼鬼操作?第一百七十六章 復活幣第二百九十九章 多人在線模式的玩法第五百三十章 開掛的顧爾第五百四十四章 我招,我全都招!第二百五十四章 開發之路並非一帆風順第三百一十三章 起源模組第五百一十八章 他們也曾是大佬啊第二百三十六章 太過真實的遊戲水平第一百三十八章 98賣虧了啊第二百二十章 遊戲沒做沒關係,但大餅餅你得畫的好看第二百一十一章 想白嫖舉報機會?沒門!第二百五十一章 遊戲未出,CG先行第三百七十六章 你們可真是個精靈鬼第一百三十五章 文化輸出第一百四十五章 EA的合作意向(求訂閱啦)第四百八十七章 黎明時分試玩第二百九十章 太過了第三百二十九章 從喜笑顏開,到面如死灰第三百六十九章 挖空EA?第七十九章 乙女遊戲第三百六十三章 暑假怎麼過?打遊戲啊!第一百三十八章 來自官方的採訪(求訂閱啦~)第二十三章 實現自己的夢想第七十七章 意外與驚喜的消息