第060 並沒有想象的那樣差

自動攻擊需要消耗精元丹,精元丹只在系統商城裡賣,系統商城裡的鑽石幣只與人民幣掛鉤。

一元人民幣兌換10點鑽石幣,精元丹售價10點鑽石幣,等同一元錢購買半小時自動攻擊便利。

付費時代的玩家,紛紛嘲諷《十國春秋》的設置:“一塊錢自動刷怪半小時,笑死我了,莫非這就是做自己的外掛,讓別人的外掛無路可活嗎?”

這是付費玩家的心聲。

《十國春秋》很快成爲付費玩家的鄙視對象,得到“外掛春秋”“大號私服”等綽號。新浪遊戲、17173等網絡遊戲媒體注意到玩家的吐槽,旋即熱點推送,吸引更多同質玩家鄙視《十國春秋》。專業媒體擲地有聲做出論斷:“有些創新是不必要的創新,譬如內置自動尋路和自動攻擊。某些遊戲廠商應該對網絡遊戲懷有敬畏之心。”

霍永善的心哇涼哇涼,這是被鞭屍的節奏啊。

環視四周,霍永善本欲近距離感受玩家的嘲諷,卻驚訝發現整個網吧靜悄悄的,與激烈的網絡批判簡直處於兩個世界。霍永善側頭觀察身旁的青年,發現屏幕分成兩塊兒,青年一邊閱讀網絡小說,一邊時不時勾選任務、篩選獎勵,並沒有對《十國春秋》鄙視到看一眼就煩。霍永善急欲收集情報資料,不計前嫌招呼青年:“這遊戲感覺怎樣?”

青年摘下耳機,瞪向霍永善:“拍我幹什麼?”

霍永善無視青年的無禮,繼續問說:“這款遊戲怎麼樣?”

伸手不打笑臉人,青年敷衍答了一句:“還行吧。”

霍永善追問:“不覺得自動尋路和自動攻擊很挫逼嗎?”

青年:“有一點兒吧。不過挺方便的,不必下載外掛了。我以前玩傳奇,跑路時也常用外掛的自動尋路功能。”

青年覺得遊戲內置自動尋路挫逼,卻並不排斥這樣的機制,坦然接受了這兩樣創新。青年勉強也算傳奇玩家,卻不是深度玩家,他玩遊戲目的主要是消磨時間,有了自動尋路,一邊看小說,一邊玩遊戲,更能合理安排時間。霍永善恍惚間有些明悟,《十國春秋》或許並沒有想象的那樣差。

霍永善無視網遊論壇一片嘲諷,繼續體驗《十國春秋》。

《十國春秋》前期,角色等級升的飛快,很快就十六級,到了職業選擇時間。《十國春秋》有四大系職業,霍永善以他的傳奇經驗審視,戰兵模塊是傳奇的戰士,術兵模塊是傳奇的法師,醫兵模塊是傳奇的道士,第四職業是無法套用舊經驗的遠程物理特性的弓兵。霍永善玩傳奇時喜歡玩戰士,循例選了戰兵職業,進一步細選,又在刀兵和槍兵之間選擇了刀兵。

職業選定,玩家角色自動獲得一項主動技能“五虎斷門刀”和被動技能“基礎刀術”。

霍永善繼續操控角色完成演練技能任務,走到任務地開始刷怪,待瞧見人形怪物和玩家角色之間的技能互動,霍永善猛的尾椎騰起一股涼氣。

未學技能之前,操控角色刷動物類野怪,基本上是玩家角色砍動物野怪一下,動物野怪撞玩家角色一下。這種設置很正常,無論是《傳奇》還是《奇蹟mu》都是類似設定。可是,《十國春秋》裡面,玩家角色學習技能之後,戰鬥規則立刻發生翻天覆地變化。人形怪是手持匕首的地痞,玩家角色和其戰鬥時,可以清晰看到地痞操控匕首去擋玩家角色的兵器。

是的,《十國春秋》的戰鬥模式不是傻傻的僵硬的模型對撞。

地痞和玩家角色之間的拼殺交互,赫然以兵器交接方式體現。玩家角色防禦地痞攻擊時,會以刀回撥地痞的匕首;地痞防禦玩家角色攻擊時,也同樣會跳閃或以匕首截擊刀刃,如果防禦出現疏漏被玩家角色砍中身體,立刻出現暴擊傷害或致命一擊加成。《十國春秋》的戰鬥機制,暴擊傷害和致命一擊等等設置,不是簡單的文字說明,而是以模型動畫表現出來。

另外,五虎斷門刀這項技能,還有數項需要加點的被動子技能。如果選擇主攻“斷門”特性,玩家角色使用五虎斷門刀技能擊殺怪物時,最後一招將會出現非常霸氣的隨機絕招姿態,或者拎刀突進,刀過屍分;或者跳躍斬擊,將怪物劈成兩半;或者揚起披風,一式斜斬,截屍兩段。其它特性,“五虎”“五胡斷門”“五湖”“四海”也有各有各的傷害加成和特效。

這樣的互動,莫名有一種拳拳到肉的快感。

特別是絕招姿態似乎有八九種之多,配音也有八九鍾之多,不同的配音搭配不同的特性分配能夠產生四五百種組合,令玩家每次殺怪都是一次驚喜,不會對動作特效設計產生疲勞。

霍永善越玩越入迷,漸漸把擔憂之心拋到腦後。

當然,並不是所有玩家都欣賞這種創新,譬如霍永善身旁的青年,他的興趣點更多集中於網絡小說,翻頁間隙纔會延續遊戲進度。

霍永善這些日子回顧春秋戰國史,曉得最後秦始皇一統八荒六合,果斷加入秦國陣營。二十級之後,升級速度顯著慢了下來,霍永善堅持到飢腸轆轆,才勉強升到27級。恰在此時,遊戲彈起公告:“18時59分,熱烈慶祝《十國春秋》同時在線人數突破10萬人,這是《十國春秋》的歷史,這是春秋網絡的歷史,也是所有玩家的歷史。”

同時在線10萬玩家。

霍永善對網絡遊戲的瞭解僅限於傳奇,對比《熱血傳奇》宣佈的同時在線65萬人,對比《傳奇3》宣佈的同時在線50萬人,《十國春秋》的同時在線10萬人的成績並不顯眼。霍永善想起盛大網絡依賴《傳奇》賺錢賺的流油,而今《十國春秋》有它的六分之一,應該也能賺它的六分之一吧。

霍永善自兩點玩到七點,自我相信《十國春秋》絕不像網遊論壇吐槽的那樣挫逼,因之對《十國春秋》、春秋網絡和魏東生泛起信心。

事實上,除了魏東生有點兒小鬱悶,春秋網絡已經歡呼到爆炸狀態。

傍晚慣來是遊戲高峰時間,即時監控顯示屏在線人數也隨之迎來快速上漲:19時59分,同時在線玩家數量突破10萬人;不到一小時間隔,20點36分,同時在線玩家數量突破15萬。

彙總6月16日總數據,玩家平均在線數量更高達15萬之巨。

在2002年,這已是非常成功的數據。

暫不考慮虛報問題,據已公開資料分析,以平均在線玩家數量爲核心數據,目前網絡遊戲市場排名如下:

第一名:《傳奇3》,免費公測,光通宣傳說同時在線人數突破40萬。

第二名:《熱血傳奇》,付費運營,基於每月銷售額逆推,目前平均在線人數約爲30萬。

第三名:《奇蹟mu》,付費運營,基於每月銷售額逆推,目前平均在線人數約爲22萬到23萬之間。

三強之後,就該是《十國春秋》的15萬玩家平均在線。

當然,《十國春秋》是永久免費遊戲,與《熱血傳奇》《奇蹟mu》拼玩家平均在線數量純屬於玩噱頭。點卡計時付費網絡遊戲靠時間賺錢,平均在線玩家數量是實打實的鈔票折現。以《熱血傳奇》的點卡爲例,35元120小時的充值卡,如今一般實賣30元,即等同1元4小時。日平均在線玩家數量爲1,等同24小時除4小時,得到6元人民幣銷售額。玩家平均在線數量30萬,就是日賺30×6=180元,每月5400萬元銷售收入。與之相比,《十國春秋》的玩家平均在線數量純屬於無用的灌水,無法簡單折算爲銷售額。

比年銷售額,比月銷售額,比日銷售額,才能真正體現《十國春秋》的成績。

可惜,《十國春秋》開局非常寒酸,6月16日的充值金額總共僅有5.76萬元,尚不如《熱血傳奇》日均銷售的零頭。然而,春秋網絡的員工,包括遊離之外的景民強,都沒有苛刻對待6月16日的5.76萬元銷售收入。《熱血傳奇》《奇蹟mu》正式收費之前,都要免費公測一段時間吸引玩家嘗試,它們免費公測期間,一毛錢收入都沒有。

《十國春秋》能在第一天就得5.76萬元營收,已經非常了不起啦。

以剛纔一名平均在線玩家摺合當日6元收入簡單計算,5.76萬元就是9600名平均在線玩家,已經追上了新浪樂谷代理運營的《天堂》。景民強不但沒有嫌今日銷售收入低,反而有點兒覺得太高:“公測第一天就圈了5萬元,會不會把玩家嚇跑啊?”

事實證明,嚇不跑的,氪金玩家有的是錢。

6月16日的銷售額,不是太高,而是太低。玩家初次接觸永久免費遊戲模式,尚不熟悉瘋狂圈錢的商城系統,會懷疑,會猶豫,會遲疑,不知道該不該買,不知道買了有沒有效果。另外,由於玩家角色等級普遍較低,競爭機制和玩家仇恨連鎖效應都未起作用,還沒有真正勾起來玩家的氪金慾望。

第431 越國的大航海第476 約束性演變第567 工業(三)第552 海浪(二)第424 地理大發現第469 夏歐衝突(二)第096 以我爲主的合作第280 碾壓李世石(二)第118 使命之外,還有理想第318 應得的犒賞未來第600 陰影降臨第454 毀我佛法者衣袈裟第312 活體實驗對象第578 文恬武嬉(三)第497 曹孫豈足懼(三)第259 燕雀安知鴻鵠之志(二)第219 我不缺錢第175 全城監控第054 紛紛擾擾第175 全城監控第478 低調第102 校園政治第456 第七世第413 科技樹還是要攀的第002 喬布斯是誰?第510 竊鉤者誅,竊國者侯第212 奧運會結束,金融風暴到來第035 遵紀守法,洗白上岸第283 碾壓李世石(五)第423 或許不是一件壞事第355 資本大聯合(一)第345 無人超市第359 無人超市還是影像現實?(二)第352 我就是名門第276 智慧手機就是智慧手機第207 誰把天才變成了魔獸第101 漣漪第422 邁向分封深淵第187 兩年前同學,兩年後師生第375 虛擬時代的腳步聲第405 明日環第120 我遏制第055 敵將共有八員第102 校園政治第019 一場無硝煙的戰爭第429 長生種的思想啓蒙第131 已經不是秘密第593 大滅絕第549 各尋出路(四)第113 富在深山有遠親第295 種桃的和摘桃的(三)第073 龔家的網癮少年第283 碾壓李世石(五)第504 鎮魔(二)第051 千言萬語不如高考移民第252 網絡革命第302 事出反常必有妖第552 西域之西(一)第440 粉碎舊真理,探索新真理第173 值得期待第237 春秋帝國第329 自編自演第032 理想與現實之間隔着征途第462 崽賣爺田第510 竊鉤者誅,竊國者侯第054 紛紛擾擾第194 槍挑iOS,棍掃Android第386 宗教自由第069 魏爸的理想第240 太陽系組織第223 結束第010 舊戀第294 種桃的和摘桃的(二)第130 視角不同,問題也不同第481 平妖堂(一)第059 都在鄙視第145 蹣跚中向前走第485 生死之間有大恐怖(二)第132 鎂光燈下的高考第421 兒子分封,孫子削藩第447 大事化小,小事化無第170 不爽了就揍百度第017 黑客江湖第413 科技樹還是要攀的第274 一波未平一波又起(二)第442 股份改制第425 種姓交趾第523 反側(三)第574 卡位第385 實踐過程中思考第536 石勒(三)第488 生死之間有大恐怖(五)第371 帶節奏(三)第054 紛紛擾擾第006 裝備供應商第149 2000億美元第490 生死之間有大恐怖(七)第463 五樣本第522 反側(二)第486 生死之間有大恐怖(三)
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