系統種族和人物卡

系統、種族和人物卡

基礎數據

力量——有多少力氣,你就能多少活,有多少力量,你就能背上多少傢伙。每一點力量增加玩家負重5磅,而且大型/超大型武器需要一定力量支持,同時永遠不要指望一個小型人種(比如特爾善與小貓人)能夠揹着巨斧滿世界亂跑,而且高力量是一些天賦所必需的。

敏捷——這個屬性決定你從十米高的牆上往下跳的時候到底是安全着陸還是直接摔死,也決定了你在面對已經觸發陷井時的受傷程度,越高的敏捷往往能夠帶給你更高的生還機率,當然這不能夠成爲你抗議因爲穿着全身板甲而摔死的理由,畢竟重甲的極高懲罰就在裝備上寫着呢——記住,高敏捷是一些天賦所必需的,而且你也不想被蛛網術打成火把的燃燒部……對吧。

體質——體質,不但決定了你的生命值與能不能穿上一些甲具,一個病鬼不可能穿重裝板甲,就像一個矯健的壯漢穿上它之後還能健步如飛。記住,高體質能夠讓你有機會獲得一些增強你體質與生命值的天賦,而且還讓你對任何體質方面的負面影響有一定抵抗,而且在同樣的非立即致命傷害面前,高體質玩家將能夠還擊,而不像低體質玩家那樣立即陷入瀕死狀態。

智力——你是希望自己老死在牀上,還是希望自己笨死在怪物嘴裡,現在就做出你的選擇吧!注:本屬性與法師系職業相關,術士系職業請增加魅力。注2:盜賊請適量增加本點數,盜賊公會不希望他的手下都是一羣笨手笨腳的廢物。

感知——前面十米有一個石樁陷井,你是希望你是像一個十四級的盜賊一般繞過去,還是像一個剛出師的一級楞頭青戰士一般踩上去。注:聖騎士與牧師請適當增加這個屬性,要不然你永遠都不可能成爲一個優秀的神職人員,由其是前者,無法感知神術的聖武士炮灰與能夠與神親密交流的聖騎士指揮官,兩條路,二選一,速度。

魅力——很多職業賴以生存的屬性,漂亮的或者說會打扮自己的傢伙總是受到更多凡人的歡迎,除了他們的言辭舉止與金幣之外,他們的容貌也總是會被更多人記住——但是對於一些見不得光的職業來說,萬衆矚目往往是致命的。

生命值——就一般來說,這個屬性上有多少點就能讓你挨多少點的打擊,但是你的要害除外,畢竟一個沒了腦袋或是被箭矢貫穿了心臟的活人,是沒辦法活下去的。

魔力值/睿智值——這是術士與聖騎士的特殊數值,它的多少決定了以上兩個職業能夠放出多少個奧術/神術。而牧師與法師依然使用法術位,因爲通常來說增加法術位的裝備要比增加魔力與睿智屬性的裝備多上許多。PS:開發商許諾在下一個大版本中所有法系職業將統一使用魔力值,但是大家都知道,從兩百年前的二十世紀末開始,開發商的承諾,基本上就是用來違背的。

耐力值——這東西有多少就能夠讓你跑多遠,同樣的情況下,你的負重越高,這個數值下降的速度也就越快,而且你不能指望你在穿着重型甲具時因爲敏捷屬性比一個穿布衣的傢伙高,就一定能夠跑的比他還要快而且還要遠,因爲在本遊戲中,重甲在移動速度上的懲罰與體質有關。

知覺——0至100,玩家打開高等玩家模塊或是玩家在達到十級後開啓,在長時間無法進入睡覺時間或是在戰鬥中受到傷害、中毒或法術影響時都會降低這個數值,只有高級藥水或戰鬥後進食,還有戰鬥之後的休息才能回覆這個數值。當它掉到0的時候,玩家將會失去知覺任人宰割。設計這個數值最開始的想法是爲了簡化PVP與PVE戰鬥,同時以免高手慘死在灌藥菜鳥的刀下。但是在版本更新數次增加了藥水CD和要害即死效果之後,這個數據目前更大的作用是避免等級壓制,同時讓多個會配合的低等級玩家有了戰勝單個高等級玩家的機會。

看之前請跟我說一遍——本文與純DND有些差別……

等級分類

1-5是新手階段,很多菜鳥在升到5級之前就已經不得不更換自己的角色——因爲生命石已經用完了。

6-10這是一般大衆主流的等級,經過了第一次進階,已經交夠了學費的新手們或是運氣好的傢伙能夠升到這個階段,但是不要忘了,這是一個以PVP/RVR爲主流的僞DND類MMO,

11-15你肯定是老手,要麼就是運氣好到你可以去買彩票的程度,在這個階段,法師走路基本靠飛,物理系走路基本靠馬,那些小人種開着履帶車滿街亂竄,你說你是德魯伊不會飛,那麼你肯定OUT了。

16-20海量的經驗,無數次與死神擦肩而過的經歷讓你從一個菜鳥變成了一個傳奇——由其是第三次進階,讓你成了標準的碾壓機器。

21+除了點燃神火之外,你唯一的選擇就是繼續升級,但是21級之後,你需要的經驗將是天文數字,可以負責任的告訴你,在這個等級段,你接到的任務很有可能與這個世界的未來有關。

反射/堅韌/意志是三圍豁免值,數據與DND大體相同,高等玩家模塊中,反射鑑定將由玩家做出的動作來確認其是否成功(比如滾翻和閃避飛箭、火球等動作)、堅韌鑑定則用高等到痛覺模塊來模擬,如果玩家在鑑定中受不了可立即關閉模塊,但同時鑑定以失敗論處。幻術、恐懼等意志鑑定將包含意制衝擊等催眠技術,需要玩家自行破解,本技術安全無副作用,而且通過未成年人安全系統認證,絕不會出現任何不良信息。

武器專精0-10

武器專精包括盾牌,玩家一開始有15點武器專精值自由加點,然後每1級獲得3點,每個種族都有各自的每種武器專精最大值,比如說亞修比人的錘類專精是滿值的10,而金絲雀人卻只有8。

0爲一竅不通,你完全不能指望你能夠使用這東西——除非你有被這東西害死的覺悟,由其是火槍類武器(你使用此武器時命中加值-20))(你使用盾牌時AC-8)(以下皆同)

1你多少懂一點怎麼使用它,但是你非常清楚要真是到了戰場上,你得以最快的速度換上你熟練的武器(-15)(AC-6)。

2你比多少懂一點要多懂一點(有些拗口),但是你依然明白,戰鬥的時候拿着這把傢伙,你肯定會比你的對手死的更快(-10)(AC-4)。

3好吧,你可以驕傲的告訴所有人,你在使用這東西的時候不會傷到自己了——當然,能不能用它傷到別人這是一個大問題。(-5)(AC-2)

4太棒了,你終於能夠用你手上的傢伙很順利的幹掉了你能幹掉的目標。(沒有加成,也沒有減值。)(沒有加成,也沒有減值。)

5你覺得你使用這種武器很是順手,無論是砍木樁、砍怪物還是砍人(+1加值)(AC+1)

6你在使用這種武器的圈子裡小有名氣(+2加值)(AC+1)

7你太有名了,以至於很多新入行的菜鳥都願意向你討教問題(+3加值)(AC+1)

8你是大師,你對這種武器的瞭解比你對你老婆的瞭解還要深入(+4加值)(AC+2)

9你是這種武器圈子裡的宗師,很多新手談到你的時候無不崇敬(+4加值/+1傷害)(AC+2)

10你是活生生的傳奇(+5/+2傷害)(AC+3)

8、9、10必須等武器熟練值升到才能點出來。

武器類型(排名不分先後)

輕型武器

匕首、拳刺、帶刺鐵指環、輕型硬頭錘、重型硬頭錘、鐮刀、木棒、釘頭錘、木棍、短矛。

簡易遠程武器

輕型十字弓、飛鏢、投石索、重型十字弓、標槍、飛刀。

軍用近戰武器

輕型戰縋、手斧、輕型長槍、重型長槍、三叉矛、戟、長矛、刺叉、輕型十字鎬、重型十字鎬、悶棍、短劍、戰斧、輕型鏈枷、重型鏈枷、長劍、細劍、彎刀、戰錘、雙刃大刀、大砍刀、巨斧、巨木棒、巨劍、長勾刀、巨鐮。

軍用遠程武器

短弓、複合短弓、長弓、複合長弓、工程滑輪弓(需要工程學專業) 

異種近程武器

反曲刀、雙節棍、娥眉刺、重劍、矮人重斧、雙頭斧、雙頭劍、雙頭連枷、矮人矛斧、長柄斧矛、打刀、太刀、宋刀、宋劍、陌刀、唐刀。

異種遠程武器

袖箭、十字飛鏢、飛梭、宋式飛刀。

防具——所有大人種玩家都能穿所有防具,小人種玩家將不能穿着一些防具

布甲——所以布類、棉織類防具屬於布甲防具,這類防具沒有減值,適合任何職業。

輕甲——皮甲類防具屬於輕甲防具,這類防具有一定的減值(-2至-5)。

中甲——鍊甲,環甲、甚至是胸板甲都屬於中甲,這類防具減值較高(-6至-8,材料爲秘銀時-4至-6),草原精靈只能穿秘銀類中甲。

重甲——全身甲、板甲類爲重甲,這類防具減值很高(-9至-12,材料爲秘銀時-7至-10),所有小人種都無法穿這類防具。

PS:防具有大/中/小三個號碼,分別對應大人種/普通人種/小人種,所以別以爲你苗條,就能夠拿草原精靈專用的胸板甲。

種族數據與種族天生天賦

人類天生基礎屬性是力量8/敏捷8/體質8/智力8/感知8/魅力8

人類有五個分支。

修正/調整

亞修比人:

金幣偉力——交易技能+15

福無雙至——魅力+2或感知+2(二選一)——選擇魅力+2,聖騎士所有神術等級可選神術+1並+2意志/選擇感知+2,牧師所有等級神術位+1並+2意志

神聖之名——意志+1、無法對Npc進行任何唬騙行爲

金絲雀人:

優雅之劍——長劍專精+1

矛與盾的選擇——敏捷+2或力量+2(二選一)——選擇敏捷+2將無法選擇盜賊職業/選擇力量+2時將無法選擇巡林客

軍團作戰——十個以上金絲雀人在團隊中時,團隊所有團隊成員獲得意志+1BUFF

金絲雀人天生的優雅讓玩家無法成爲野蠻人

綠森人:

要肉體還是要精神——體質+2或感知+2(二選一)——選擇體質+2時對毒素傷害有10點免傷並錘類專精+1/選擇感知+2將獲得專注+20並單手錘傷害+2

選擇這個人種將無法成爲法師或術士

選擇大貓人混血血統時力量+2,魅力-4,交涉-15,唬騙+15、單手斧傷害+2

莫格斯人

奧術之民:法術辯識+5

力與美,二選一——智力+2或魅力+2(二選一)——選擇智力+2就職法師時所有法術位+1/選擇魅力+2就職奧術尖兵或術士時獲得奧術抵抗:減免所有法術類傷害5點,交涉+15

選擇法師與術士時敏捷-2、體質-2

宋人/陽人

心靈手巧的代價:敏捷+2、感知、體質-2,力量-2、基礎耐力值爲阿亞羅克大陸人種的4/5。

戰爭選民:一個純粹由宋人或陽人組成的團隊,將無法被驚嚇與恐懼。

先生,您看這批貨物,都是最好的香料與絲綢:交易技能+20

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精靈天生基礎屬性是力量6/敏捷10/體質6/感知8/魅力10

精靈包括半精靈有五個分支,其中四個分支可選(火焰精靈爲Npc特有職業)

大地精靈:

戰鬥民族——劍類傷害+2

禍可以從口出,病不可以從口入——醫療與烹調+20

地脈之力——體質+2,對毒素傷害有15點免傷,中性與中性以下毒素免疫

大地精靈無法就職法師,他們只有術士

純粹的大地精靈(非混血)有七十碼紅外視覺。

等級難度+1

風精靈

空氣之靈——弓類專精+1

四周無樹……安全——敏捷+4、體質-4

選擇巡林客職業時將再獲得長弓專精+1(疊加)

選擇巡林客職業後將必須保持混亂善良陣營相性否則將無法升級、如果陣營變成邪惡、將會被風精靈評議會追殺

注:評議會工作人員最低等級爲Lv17,最高等級爲風精靈與弓箭手之神,RANK高達18……

等級難度+1

水精靈/月精靈:

月之民——高等法術抵抗:減少所有法術類傷害15點,同時體質-2、力量-2

月神讚美——魅力+4、交涉+10、唬騙+10,但是無法在使用威脅技能

無視毒素——任何毒素都無法殺死水精靈,但致命毒素會強制使水月精HP落到1點,同時一段時間(視毒素強度)內失去知覺(知覺值爲0)

無法就職戰士、野蠻人、巡林客、聖騎士與奧術尖兵。

等級難度+1

沙安半精靈有獨立天生基礎屬性:力量10/敏捷8/體質10/感知6/魅力6

血與火之淚——高等火焰抵抗:減少所有火焰類法術傷害20點。

雙頭劍大師——雙頭劍傷害+2

巨力投擲——迴旋鏢類飛行武器傷害+4、有效攻擊距離+60碼。

決死之心——堅韌+2、意志+2

沙安半精靈無法成爲法師、術士、聖騎士與牧師、沙安半精靈對以上職業團體的關係均爲冷淡

沙安半精靈與奧術兄弟會關係爲友好,就職奧術尖兵後意志+2(主職業爲奧術尖兵時獲得)

等級難度+2

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小型人種

小型人種有四個獨立種族

提夫林小貓人天生基礎屬性:力量6/敏捷12/體質6/智力6/感知12/魅力8

提夫林小貓人:

貓崽的靈巧——飛刀專精+2、小型弩專精+2、偵察、聆聽、平衡、攀爬、翻滾與跳躍+20、反射+2

貓崽的虔誠——就職牧師時將獲得治療神術效果增加/輕傷+1D6/中度傷+2D6/重傷+3D6(主職業爲牧師時獲得)

貓崽的正義——與邪惡陣營目標對抗時AC+2

貓崽的難題——作意志鑑定時+2難度

小傢伙的大問題——無法使用大型武器與超大型武器、中型武器視作大型武器、小型武器視作中型武器、無法穿全身甲、無法使用大型與中型盾牌、大型武器命中加值-5

貓崽無法兼職

半身人天生基礎屬性:力量6/敏捷10/體質8/智力10/感知8/魅力6

半身人:

幸運是因爲警惕——偵察、聆聽+20

警惕是因爲敏捷——所有鑑定+1、反射+3

吃飯的傢伙——偷竊、開鎖與拆除陷井+15

滾的精華——翻滾+20、翻滾時無視裝備減值

小傢伙的大問題——無法使用大型武器與超大型武器、中型武器視作大型武器、小型武器視作中型武器、無法穿全身甲、無法使用大型與中型盾牌、大型武器命中加值-5

侏儒的天生基礎屬性:力量6/敏捷8/體質6/智力10/感知10/魅力8

侏儒:

我是弱者——交涉、唬騙+15

但我絕對不好欺負——小型弩專精+1,翻滾+10、招架+10、跳躍+20

喂,那邊的英雄——察言觀色+15、表演+15

膽小如鼠那也是活着……滋潤着呢——獲得大人種的基礎耐力值、反射+2、所有反射鑑定投出1點後可以再投1次。

天生商人——交涉與交易+20

小傢伙的大問題——無法使用大型武器與超大型武器、中型武器視作大型武器、小型武器視作中型武器、無法穿全身甲、無法使用大型與中型盾牌、大型武器命中加值-5

侏儒可以選擇地精血統——魅力-2、智力+2、工程學+15、並失去‘我是弱者’與‘喂,那邊的英雄’種族天賦。

草原精靈天生基礎屬性:力量4/敏捷6/體質4/智力8/感知14/魅力14。

草原精靈:

工程學專家——火槍專精+2、工程學+15

侏儒比不過我們——交涉與交易+25

不行,我們得再來一次——除溺水鑑定外,所有鑑定失敗時可以再投1次,同時鑑定難度-5。

高等疾病抵抗——免疫所有慢性疾病對知覺與體質的侵蝕、傷害類疾病的傷害減免10點

草原精靈討厭火——法師、術士與牧師職業的奧術列表中沒有與火焰(聖焰除外)有關的奧術與神術、受到火焰類奧術或神術傷害時多得到20點傷害。

草原精靈討厭水——除非穿布甲,要不然草原精靈在任何足以沒頂的水中每一輪(6S)必須做一次溺水對抗(體質鑑定(10+體質加值(通常這個數值是負的)+1D20擲骰‘對抗’溺水難度25+防具減值+體質減值(如果它有的話))、而且無論有沒有着甲,游泳時耐力下降速度比其它種族快一倍。

頭腦、虔誠、智慧與歡笑就是力量——草原精靈就職法師與牧師類職業併成功升到十五級(包括進階)後所有法術位分別加4/4/4/3/3/2/1/1/1、就職聖騎士與術士類職業併成功升到十五級(包括進階)後的睿智值與魔力值增加100點、草原精靈就職巡林客與盜賊類職業併成功升到十五級(包括進階)後反射+3、命中修正+3、傷害+1D6,草原精靈就職吟遊詩人類職業併成功升到十五級(包括進階)後表演+30、意志+5、感知+2、魅力+2。(以上獎勵必需爲主職業時才能獲得)

人多力量大——隊伍裡有多個草原精靈時,所有成員獲得意志+1BUFF

我們的問題更大——最大負重/重載爲55磅、中載爲35磅,輕載爲15磅(其它小型人種爲70磅/50磅/30磅)、無法使用大型武器與超大型武器、中型武器視作大型武器、小型武器視作中型武器、無法穿全身甲、無法穿着非秘銀類中甲、無法使用大型與中型盾牌、只能使用火槍、匕首、小型錘、短劍與小型弩。

草原精靈無法成爲戰士、無法進階熾炎法師。

草原精靈等級難度+2

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特殊的傢伙

大貓人:力量14/敏捷10/體質10/智力6/感知10/魅力4

大貓人的等級難度+3

大貓人爲大型類人生物

這東西真危險——大貓人無法使用火槍武器。

大貓的靈巧——使用雙手武器時、偵察、聆聽、翻滾與跳躍+10、反射+1

大貓的虔誠——就職牧師時將獲得治療神術效果增加/輕傷+1D6/中度傷+2D6/重傷+3D6(主職業爲牧師時獲得)

大貓的正義——與邪惡陣營目標對抗時,AC+2、意志+2

大貓的難題——作意志鑑定時+4難度

大傢伙的小問題——匕首等小型武器對於大貓人來說太小了,同時所有大貓人因爲體型原因與小人種一樣,有特有的裝備尺寸(與一般人種的防具不通用)

矮人:力量10/敏捷8/體質10/智力6/感知8魅力6

醜了一點,但能幹力氣活:矮人的基礎負重值+60磅,中載值上限+45磅、重載值上限+30磅、同時耐力值爲一般人種的1.5倍。

爲了礦石……呃,好吧,爲了摩拉丁的榮耀:矮人天生擁有探礦專業。

心如石鐵:矮人的意志+1

這玩意兒從出生開始就會用了——雙手錘專精+5

重心低有利於破門而入——踢門鑑定時,體質加值也能被計算(10+體質加值+力量加值+敏捷加值(如果有的話)+靴子加值對抗1D20+鎖的難度)

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魔族分支現在沒有公開,以後也不會公開,開發商不會讓長着白翅膀或黑翅膀或紅色有角的玩家跑出來破壞遊戲平衡——因爲開發商覺得現有的法師與近戰職業已經很好很強大了。

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關於混血兒

混血兒分爲父系血統與母系血統,所有加成特性中能選其中一邊的加值獎勵,但同時擁有父系與母系的所有減值懲罰。例如亞修比人父系與大地精靈母系,玩家可以選擇父系修正或母系修正,同時玩家無法就職法師、玩家在無法進行任何唬騙、失去七十碼紅外視覺、而且混血兒等級難度+1(能疊加)。

PS:人物卡的屬性表出現大量亂碼,因此先刪了,真是悲劇,我來找找原因。

第16節 選擇第25節 過去與未來(下)第30節 無處不在的戰鬥第119節 點燃希望之火(八)第119節 點燃希望之火(八)第25節 過去與未來(下)第98節 書寫未頌之詩(十六)第26節 希望與失望第100節 書寫未頌之詩(十八)第114節 點燃希望之火(三)第109節 冰與火之歌(一)第53節 風暴的起點(六)第93節 書寫未頌之詩(十一)第18節 妥協第86節 搬家(一)第39節 陰謀的一角第92節 誘惑第5節 選擇第21節 歷史的另一面:五月與橘月第73節 亡潮(十七)第24節 白守川的選擇(下)第110節 混亂的前奏(八)第36節 團體行動第44節 血宴(四)第14節 蟬、螳螂與黃雀(五)第79節 彼此的寶藏第53節 正義是動詞第9節 信賴與拜託第54節 彼此的目標第49節 城牆上的風景(中)第13節 普羅斯旺在燃燒(三)第108節 混亂的前奏(六)第56節 撤退(下)第123節 點燃希望之火(十二)第8節 如你所願第20節 一語雙關第35節 科技與生產力的辯證第84節 傾訴(上)第103節 混亂的前奏(一)第72節 亡潮(十六)第111節 冰與火之歌(三)第125節 點燃希望之火(十四)第22節 見虎穴第92節 誘惑第24節 過去與未來(上)第124節 點燃希望之火(十三)第7節 會見與拜見(中)第41節 保衛(上)第113節 點燃希望之火(二)第31節 三人知的秘密同人一第86節 搬家(一)第60節 亡潮(四)第118節 點燃希望之火(七)第29節 獎勵的誘惑第117節 點燃希望之火(六)第54節 風暴的起點(七)第24節 過去與未來(上)第46節 出征之前第113節 點燃希望之火(二)第116節 點燃希望之火(五)第99節 書寫未頌之詩(十七)第47節 血宴(七)第13節 歷史的另一面:撒磐第59節 亡潮(三)第46節 出征之前第46節 血宴(六)第114節 點燃希望之火(三)第69節 重返楓丹白露(九)第41節 家族晚餐第73節 亡潮(十七)第2節 柳青見,還是白守川(下)第103節 混亂的前奏(一)第7節 有人上門第94節 報應第17節 光輝年代的終點第27節 合流(二)第83節 書寫未頌之詩(一)第21節 入龍潭第24節 總會有人倒黴第129節 場間休憩第98節 野外打獵(二)第93節 南向第13節 歷史的另一面:撒磐第113節 點燃希望之火(二)第36節 中場休息時間第16節 秋日裡的大戰第1節 柳青見,還是白守川(上)第66節 亡潮(十)第10節 蟬、螳螂與黃雀(一)第80節 未頌禮讚(八)第98節 野外打獵(二)第1節 你的報怨我聽不懂第48節 城牆上的風景(上)第65節 亡潮(九)第67節 亡潮(十一)第11節 蟬、螳螂與黃雀(二)第30節 無處不在的戰鬥第50節 想來太閒第37節 scoutsniper(四)
第16節 選擇第25節 過去與未來(下)第30節 無處不在的戰鬥第119節 點燃希望之火(八)第119節 點燃希望之火(八)第25節 過去與未來(下)第98節 書寫未頌之詩(十六)第26節 希望與失望第100節 書寫未頌之詩(十八)第114節 點燃希望之火(三)第109節 冰與火之歌(一)第53節 風暴的起點(六)第93節 書寫未頌之詩(十一)第18節 妥協第86節 搬家(一)第39節 陰謀的一角第92節 誘惑第5節 選擇第21節 歷史的另一面:五月與橘月第73節 亡潮(十七)第24節 白守川的選擇(下)第110節 混亂的前奏(八)第36節 團體行動第44節 血宴(四)第14節 蟬、螳螂與黃雀(五)第79節 彼此的寶藏第53節 正義是動詞第9節 信賴與拜託第54節 彼此的目標第49節 城牆上的風景(中)第13節 普羅斯旺在燃燒(三)第108節 混亂的前奏(六)第56節 撤退(下)第123節 點燃希望之火(十二)第8節 如你所願第20節 一語雙關第35節 科技與生產力的辯證第84節 傾訴(上)第103節 混亂的前奏(一)第72節 亡潮(十六)第111節 冰與火之歌(三)第125節 點燃希望之火(十四)第22節 見虎穴第92節 誘惑第24節 過去與未來(上)第124節 點燃希望之火(十三)第7節 會見與拜見(中)第41節 保衛(上)第113節 點燃希望之火(二)第31節 三人知的秘密同人一第86節 搬家(一)第60節 亡潮(四)第118節 點燃希望之火(七)第29節 獎勵的誘惑第117節 點燃希望之火(六)第54節 風暴的起點(七)第24節 過去與未來(上)第46節 出征之前第113節 點燃希望之火(二)第116節 點燃希望之火(五)第99節 書寫未頌之詩(十七)第47節 血宴(七)第13節 歷史的另一面:撒磐第59節 亡潮(三)第46節 出征之前第46節 血宴(六)第114節 點燃希望之火(三)第69節 重返楓丹白露(九)第41節 家族晚餐第73節 亡潮(十七)第2節 柳青見,還是白守川(下)第103節 混亂的前奏(一)第7節 有人上門第94節 報應第17節 光輝年代的終點第27節 合流(二)第83節 書寫未頌之詩(一)第21節 入龍潭第24節 總會有人倒黴第129節 場間休憩第98節 野外打獵(二)第93節 南向第13節 歷史的另一面:撒磐第113節 點燃希望之火(二)第36節 中場休息時間第16節 秋日裡的大戰第1節 柳青見,還是白守川(上)第66節 亡潮(十)第10節 蟬、螳螂與黃雀(一)第80節 未頌禮讚(八)第98節 野外打獵(二)第1節 你的報怨我聽不懂第48節 城牆上的風景(上)第65節 亡潮(九)第67節 亡潮(十一)第11節 蟬、螳螂與黃雀(二)第30節 無處不在的戰鬥第50節 想來太閒第37節 scoutsniper(四)